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Sensibility Images of Korean Traditional Motifs Cognized by American College Students (미국대학원이 인지하는 韓國傳統紋樣의 感性이미지)

  • 장수경
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.26 no.3_4
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    • pp.402-411
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    • 2002
  • The objective of this study was to investigate sensibility images of Korean traditional motifs cognized by college students in U.S.A. The subjects consisted of 217 male and 351 female undergraduate students. The experimental materials used in this study were 48 stimuli and questionnaires, composed of 7-point semantic differential scales of 15 bipolar adjectives. Twelve motifs selected from 3 groups of Korean motifs were used as motif stimuli. Twelve repeated patterns were constructed from them to be applied on a CAD-simulated dress. The data were analyzed by factor analysis, ANOVA, Duncan's multiple range test. The major finding were as follows: 1. Four dimensions were emerged accounting for the dimensional structure of the images of Korean traditional motifs. These dimensions were ‘quality’, ‘simplicity’, ‘cheerfulnees’, and ‘modernity’. Among them, ‘quality’and ‘simplicity’were the major dimensions. 2. Category, interpretation type, composition type, and application object had significant effects on the images of above-mentioned dimensions. The interpretation type had a significant effect on ‘quality’image, the composition type on ‘cheerful’image, and the application object on ‘modernity’image.

Children's Understanding of Emotional Display Rules by Episodes: Interaction Effects of Intention Reasoning and Gender (이야기 상황에 따른 유아의 정서표현규칙이해: 의도추론유형과 성의 상호작용효과)

  • Bae, Seong Hee;Han, Sae-Young
    • Korean Journal of Childcare and Education
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    • v.11 no.5
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    • pp.293-310
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    • 2015
  • The purpose of this study is to investigate the differences that appeared in the episodes in understandings of the emotional display rules according to the types of emotions and subjects for expressing emotions. In addition, the interaction effects of intention reasoning types and gender on children's understandings of the real emotions and emotional display rules are explored. 144 4-5 year old children in Chungbuk province participated in the experimental interviews. The results are as follows. First, children comprehended the emotional display rules more clearly in a relationship with peers than adults. In terms of a type of emotion, it was the negative emotions rather than positives ones that those children understood better for real emotions and emotional display rules. Second, the main effect of the intention reasoning types on children's understanding of the emotional display rules appeared significant in all episodes. Especially, in negative emotion-peer episode, children with different types of intention reasoning showed a different level of understanding emotional display rules depending on gender of the children.

Development of An Intelligent Agent Shell Supporting An Integrated Agent Building Language (통합 에이전트 구축 언어를 지원하는 지능형 에이전트 쉘의 개발)

  • Chang, Hai-Jin
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.12
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    • pp.3548-3558
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    • 1999
  • There are many kinds of multi-agent frameworks which support the high-level knowledge representation languages for providing intelligence to their agents. But, the agent programming interfaces of the frameworks require to use some general-purpose programming languages as well as tile knowledge representation languages. In general, knowledge representation languages and general-purpose programming languages are different in their levels and data representation models. The differences can make the problems about tile coupling of the elements which are necessary for developing intelligent agents. This paper describes a new type of intelligent agent shell INAS(INtelligent Agent Shell) version 2 which has developed to cope with the problems. Unlike the previous agent frameworks, INAS supports a high-level integrated agent building language for building intelligent agents by itself. Therefore, the development of intelligent agents by using INAS version 2 does not suffer from the problems of the previous agent frameworks. Through the development of several intelligent agents, we experienced that the agent building language of INAS version 2 could reduce the difficulties of developing intelligent agents.

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Gray-Level Co-Occurrence Matrix(GLCM) based vehicle type classification method (GLCM 특징정보 기반의 자동차 종류별 분류 방안)

  • Yoon, Jong-Il;Kim, Jong-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.410-413
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    • 2011
  • 본 논문에서는 도로 영상에서 검출된 자동차 영상을 종류별 분류를 위해 효과적인 질감 특징정보 기반의 자동차 종류별 분류 방안을 제안한다. 제안한 연구에서는 운전자의 안전운전지원을 위해 도로상에서 검출된 자동차 영역과 자신의 차량과 거리를 추정하기 위해 검출된 자동차의 종류를 인식할 필요가 있다. 즉, 인식된 자동차의 종류에 따라 차량 간 거리를 추정에 필요한 파라미터로 사용할 수 있기 때문이다. 따라서 본 연구에서는 검출된 자동차 영상들로부터 GLCM(gray-level co-occurrence matrix)의 7가지의 특징정보들을 추출하고 SVM을 사용하여 학습 한 후 자동차의 종류(승용, 화물, 버스)를 분류하는 방법을 제안한다. GLCM은 영상이 가진 질감 정보를 효율적으로 분석함으로써 영역의 밝기 변화 정도, 거침 정도, 픽셀 분포 정도 등을 표현하기 때문에 영상내의 포함된 영역을 분류하는데 효과적이다. 제안한 방법을 실제 자동차 규모별 분류에 적용한 결과 약 83%의 분류 성공률을 제시하였다.

Visualizing Emotions with an Artificial Emotion Model Based on Psychology -Focused on Characters in Hamlet- (심리학 기반 인공감정모델을 이용한 감정의 시각화 -햄릿의 등장인물을 중심으로-)

  • Ham, Jun-Seok;Ryeo, Ji-Hye;Ko, Il-Ju
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.11 no.4
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    • pp.541-552
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    • 2008
  • We cannot express emotions correctly with only speech because it is hard to estimate the kind, size, amount of emotions. Hamlet who is a protagonist in 'Hamlet' of Shakespeare has emotions which cannot be expressed within only speech because he is in various dramatic situations. So we supposed an artificial emotion, instead of expressing emotion with speech, expressing and visualizing current emotions with color and location. And we visualized emotions of characters in 'Hamlet' with the artificial emotion. We designed the artificial emotion to four steps considering peculiarities of emotion. First, the artificial emotion analyzes inputted emotional stimulus as relationship between causes and effects and analyzes its kinds and amounts. Second, we suppose Emotion Graph Unit to express generating, maintaining, decaying of analyzed one emotional stimuli which is outputted by first step, according to characteristic. Third, using Emotion Graph Unit, we suppose Emotion Graph that expresses continual same emotional stimulus. And we make Emotion Graph at each emotions, managing generation and decay of emotion individually. Last, we suppose Emotion Field can express current combined value of Emotion Graph according to co-relation of various emotions, and visualize current emotion by a color and a location in Emotion Field. We adjusted the artificial emotion to the play 'Hamlet' to test and visualize changes of emotion of Hamlet and his mother, Gertrude.

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An Indexing Model for Effective Retrieval of Multimedia Data Based on XML (XML 기반 멀티 미디어 데이터의 효과적인 검색을 위한 색인 모델)

  • Ko, Eun-Kyung;Hwang, Bu-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.1895-1898
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    • 2002
  • 웹 환경에서 처리하는 데이터의 종류가 텍스트에서 비디오, 오디오와 같은 멀티미디어 데이터까지 다양해지면서 데이터를 효율적으로 표현, 저장 및 검색하기 위한 다양한 방법이 연구되고 있다. 이 논문에서는 동영상 데이터의 구조적인 형태를 고려하여 XML 문서로 표현하고 XML 문서를 데이터베이스에 저장하기 위한 데이터베이스 스키마를 설계하였다. 그래서 XML 문서내의 각 노드에 엘리먼트의 고유성을 나타내기 위한 고유식별자와 부모노드와 자식노드들 간의 관계를 표현하여 주기 위한 엘리먼트 식별자와 ETID를 결합하여 멀티미디어 데이터에 대한 XML 문서의 부모와 자식의 관계를 표현하여 준다. 그리고 부모가 같은 형제간의 순서 정보와 형제들 간의 동일한 타입을 구별하고 정보를 표현하기 위한 관계 테이블을 설계하였다.

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Regular Expression Matching Processor Architecture Supporting Character Class Matching (문자클래스 매칭을 지원하는 정규표현식 매칭 프로세서 구조)

  • Yun, SangKyun
    • Journal of KIISE
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    • v.42 no.10
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    • pp.1280-1285
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    • 2015
  • Many hardware-based regular expression matching architectures are proposed for high performance matching. In particular, regular expression processors such as ReCPU and SMPU perform pattern matching in a similar approach to that used in general purpose processors, which provide the flexibility when updating patterns. However, these processors are inefficient in performing class matching since they do not provide character class matching capabilities. This paper proposes an instruction set and architecture of a regular expression matching processor, which can support character class matching. The proposed processor can efficiently perform character class matching since it includes character class, character range, and negated character class matching capabilities.

A Rule Extraction Method Using Relevance Factor for FMM Neural Networks (FMM 신경망에서 연관도요소를 이용한 규칙 추출 기법)

  • Lee, Seung-Kang;Lee, Jae-Hyuk;Kim, Ho-Joon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.377-380
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    • 2012
  • 본 연구에서는 학습데이터의 빈도요소를 반영하도록 수정된 구조의 FMM 신경망을 소개하고, 이로부터 패턴 분류를 위한 지식 표현을 생성하는 방법론을 제안한다. 하이퍼박스 멤버쉽함수는 5종류의 퍼지 분할을 기반으로 설정한 구간에 대하여 소속정도를 반영하여 결정하며, 각 차원별로 특징범위의 폭과 빈도 요소로부터 가중치 값이 학습된다. 본 연구에서는 제안된 이론을 수화인식 문제를 대상으로 고찰하였다. 인식 시스템의 구성은 특징추출을 위하여 3차원으로 확장된 구조의 CNN 모델을 사용하였으며, 수화패턴 데이터의 표현은 모션 히스토리 볼륨(Motion History Volume) 구조를 기반으로 하였다. 6종류의 수화패턴 동영상으로부터 27개 특징요소를 추출하고 이를 사용한 FMM 신경망의 학습과정과 지식의 추출 과정을 실험으로 보이고 그 유용성을 고찰한다.

Evaluation of Edge Detector′s Smoothness using Fuzzy Ambiguity (퍼지 애매성을 이용한 에지검출기의 평활화 정도평가)

  • Kim, Tae-Yong;Han, Joon-Hee
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.28 no.9
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    • pp.649-661
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    • 2001
  • While the conventional edge detection can be considered as the problem of determining the existence of edges at certain locations, the fuzzy edge modeling can be considered as the problem of determining the membership values of edges. Thus, if the location of an edge is unclear, or if the intensity function is different from the ideal edge model, the degree of edgeness at the location is represented as a fuzzy membership value. Using the concept of fuzzy edgeness, an automatic smoothing parameter evaluation and selection method for a conventional edge detector is proposed. This evaluation method uses the fuzzy edge modeling, and can analyze the effect of smoothing parameter to determine an optimal parameter for a given image. By using the selected parameter we can detect least ambiguous edges of a detection method for an image. The effectiveness of the parameter evaluation method is analyzed and demonstrated using a set of synthetic and real images.

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Design of an Artificial Emotion for visualizing emotion (감정의 시각화를 위한 인공감정 설계)

  • Ham, Jun-Seok;Son, Chung-Yeon;Jeong, Chan-Sun;Park, Jun-Hyeong;Yeo, Ji-Hye;Go, Il-Ju
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.91-94
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    • 2009
  • 인공감정에 관련된 기존의 연구는 대부분 감정의 인식과 물리적 표현에 중점 되어 연구되었다. 하지만 감정은 성격에 따라 달리 표출되고, 시간에 따라 변화 양상을 갖는다. 또한 새로운 감정자극을 받기 이 전의 감정상태에 따라서 표출 될 감정은 달라진다. 본 논문은 감정을 성격, 시간, 감정간의 관계에 따라 관리하여 현재 표출될 감정을 시각화 해주는 인공감정을 제안한다. 감정을 시각화하기 위해서 본 논문의 인공감정은 감정그래프와 감정장을 갖는다. 감정그래프는 특정 감정을 성격과 시간에 따라 표현하는 2차원 형태의 그래프 이다. 감정장은 감정그래프에서 표현된 서로 다른 종류의 감정들을 시간과 감정간의 관계에 따라 시각화 해주는 3차원 형태의 모델이다. 제안된 인공감정을 통해 감정을 시각화해 보기 위해, 감정의 인식과 물리적 표현을 텍스트 기반으로 간소화시킨 시뮬레이터에 적용했다.

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