Our research was performed in order to implement a new pointing device for human-computer interactions in a collaborative environments based on Tiled Display system. We mainly focused on tracking the position of an infrared light source and applying our system to various areas. More than simple functionality of mouse clicking and pointing, we developed a device that could be used to help people communicate better with the computer. The strong point of our system is that it could be implemented in any place where a camera can be installed. Due to the fact that this system processes only infrared light, computational overhead for LED recognition was very low. Furthermore, by analyzing user's movement, various actions are expected to be performed with more convenience. This system was tested for presentation and game control.
Mention detection systems use nouns or noun phrases as a head and construct a chunk of text that defines any meaning, including a modifier. The term "mention detection" relates to the extraction of mentions in a document. In the mentions, a coreference resolution pertains to finding out if various mentions have the same meaning to each other. A pointer network is a model based on a recurrent neural network (RNN) encoder-decoder, and outputs a list of elements that correspond to input sequence. In this paper, we propose the use of mention detection using pointer networks. Our proposed model can solve the problem of overlapped mention detection, an issue that could not be solved by sequence labeling when applying the pointer network to the mention detection. As a result of this experiment, performance of the proposed mention detection model showed an F1 of 80.07%, a 7.65%p higher than rule-based mention detection; a co-reference resolution performance using this mention detection model showed a CoNLL F1 of 52.67% (mention boundary), and a CoNLL F1 of 60.11% (head boundary) that is high, 7.68%p, or 1.5%p more than coreference resolution using rule-based mention detection.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.5
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pp.1060-1065
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2011
In this paper, the proposed method is recognized the hands using color information with input image of the camera. It controls the mouse pointer using recognized hands. In addition, specific commands with the mouse pointer is designed to perform. Most users felt uncomfortable since existing interaction multimedia systems depend on a particular external input devices such as pens and mouse However, the proposed method is to compensate for these shortcomings by hand without the external input devices. In experimental methods, hand areas and backgrounds are separated using color information obtaining image from camera. And coordinates of the mouse pointer is determined using coordinates of the center of a separate hand. The mouse pointer is located in pre-filled area using these coordinates, and the robot will move and execute with the command. In experimental results, the recognition of the proposed method is more accurate but is still sensitive to the change of color of light.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.33
no.2
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pp.253-266
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2023
The Null Pointer Dereference vulnerability is a significant vulnerability that can cause severe attacks such as denial-of-service. Previous research has proposed methods for detecting vulnerabilities, but large and complex programs pose a challenge to their efficiency. In this paper, we present a lightweight tool for detecting specific functions in large binaryprograms through symbolizing variables and emulating program execution. The tool detects vulnerabilities through data dependency analysis and heuristics in each execution path. While our tool had an 8% higher false positive rate than the bap_toolkit, it detected all existing vulnerabilities in our dataset.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2008.11a
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pp.211-214
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2008
본 논문에서는 카메라로부터 획득된 영상을 이용하여 손을 인식하고 이를 통해 실시간으로 마우스 포인터를 제어하는 알고리즘을 제안한다. 기존의 상호 작용 멀티미디어 시스템은 펜이나 마우스등과 같은 특정 외부 입력장치들에 의존하였기 때문에 사용자에게 불편함을 주었다. 따라서 본 논문에서는 외부 입력장치가 필요 없는 손 인식 알고리즘을 이용하여 이러한 단점을 보완하였다. 제안하는 알고리즘은 카메라로부터 획득된 영상에 저주파 필터를 통과시킨 후 색 정보를 이용하여 손 영역과 배경을 분리하고, 분리된 손 영역의 중심 좌표를 이용하여 모니터 상의 마우스 포인터 좌표를 결정한다. 또한 손의 중심을 원점으로 하는 가변적인 크기의 원과 손가락과의 교차점을 이용하여 손가락의 개수를 계산하고, 이를 통해 마우스의 특정 동작을 결정한다. 제안한 알고리즘은 90% 이상의 높은 손 인식률을 나타내었으며, 스테레오 카메라를 이용한 3차원 실시간 상호작용 멀티미디어 시스템에도 적용이 가능할 것으로 기대된다.
Double-ended Proirity queues(DEPQ) can be used in applications such as scheduling or sorting. The data structures for DEPQ can be con-structed with or without pointers. The implicit representation without pointers uses less memory space than pointer-based representation. This paper presents a novel fast implicit heap called 4-deapr$\ast$ which utilizes cache memory efficiently. Experimental results show that the 4-deap$\ast$ is faster than symmetric min-max heap as well as deap.
Kim, Beom-Jun;Oh, Hyeung-Seok;Choi, Hyung-Kyu;Moon, Soo-Mook
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06a
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pp.524-527
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2011
자바는 프로그램의 신뢰성을 높인 언어의 특성상, 객체에 접근하는 명령어 마다 객체가 실제로 할당되었는지 되지 않았는지 확인하기 위하여 해당 객체가 널인지 아닌지 확인하는 널 포인터 검사를 수행한다. 모든 객체 접근마다 널 여부를 검사하는 것은 프로그램 상으로도 많은 overhead가 된다. 이 논문에서는 안드로이드의 자바 가상 머신인 달빅 가상 머신 상에서 필요 없는 널 포인터 검사를 제거함으로써 가상 머신의 성능 향상을 꾀하였다.
In this paper, intuitive interactions compatible with various software and replaceable with the conventional mouse function are proposed for camera-tracked laser pointer system. For this purpose, this paper designs the motion based interaction using acceleration information from a new laser pointer with 3-axes accelerometer and shows its usability.
발전소등 대형 플랜트의 대규모 필드기기 제어용으로 많이 이용되고 있는 OVATION DCS(Distributed Control System) 시스템을 소개하고, RTD를 이용한 온도계측을 위하여 UNIX 워크스테이션을 기반으로 한 OVATION DCS 시스템의 콘트롤러 및 네트워크를 이용하여 현장 입력단 및 출력 포인터에 대한 전체 실험시스템을 구현하고, DCS 시스템의 구성 툴을 이용하여 RTD(Resistive Temperature Detector) 소자에 대한 변환계수를 산출하는 센서 Calibration 작업 및 I/O와 포인터에 대한 Configuration 구축 작업을 수행하였다 마지막으로 실질적인 온도의 측정이 정상적인지 확인하기 위해 포인터 정보 화면으로의 온도계측 값 출력 및 그래픽 디스플레이를 위한 트랜드 화면으로의 온도 출력 값을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10c
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pp.6-8
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1999
세그먼트 디렉토리는 CC-NUMA (Cache Coherent Non-Uniform Memory Access)시스템의 전체 벡터와 포인터의 장점만을 가지는 새로운 형태의 디렉토리 요소이다. 포인터가 하나의 프로세서 위치만을 가리키는데 비해, 세그먼트 디렉토리는 복수 개이 프로세서들을 한 번에 가리킬 수 있으면서, 포인터처럼 작은 단위로 사용가능하다. 본 논문에서는 세그먼트 디렉토리를 제한 디렉토리 방법들에 적용하여 디렉토리 넘침의 횟수를 줄인다. 기존의 방법들이 디렉토리 넘침 후의 효율적인 캐쉬 일관성 유지 기법을 제시했던 것에 비해, 세그먼트 디렉토리는 디렉토리 넘침 자체를 제거하는 최초의 시도이다. 디렉토리 넘침의 제거로 CC-NUMA 시스템 대역폭 요구량이 줄어들고, 프로그램 수행이 가속되며, 디렉토리 제어기 점유가 대폭 감소된다. Tango-Lite를 사용한 실행 구동 시뮬레이션을 통하여 세그먼트 디렉토리가 약 80%까지의 디렉토리 넘침을 제거한 것을 확인하였고, 이에 따르는 시스템 성능 향상을 분석하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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