Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.01a
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pp.63-64
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2011
포물체란 중력이 작용하는 환경에서 어떤 속도로 던져진 물체를 뜻합니다. 예를 들자면, 박찬호 선수가 포수를 향하여 던진 야구공이라든지, 박세리 선수의 스윙으로 그린을 향하여 날아가고 있는 골프공, 그리고 목표물을 향하여 날아가고 있는 포탄은 모두 포물체입니다. 이 물체는 수직방향으로는 중력의 영향을 받고 공기의 저항을 무시한다면 수평방향으로는 힘을 받지 않기 때문에 포물선운동을 한다. 본 논문에서는 포물체의 운동을 이용하여 도로의 일부가 유실되어 없어진 곳을 실험 대상을 한다. 여기에서 속도가 일정하게 달리던 자동차가 유실된 도로의 가장자리를 넘어갔을 때 도로의 가장자리로에서 얼마나 멀리 가서 떨어지는지를 나타내었다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.10a
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pp.337-338
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2010
Projectile is said that objects thrown on the ground of the atmosphere. This objects exercises the parabolic motion because of the fact under the influence of gravity in the direction perpendicular and it does not include the horizontal force neglecting air resistance. In this paper, the experiment target is where subsidence occurred by that some of the road is lost to a certain depth using projectile motion. It says how far away and falling from the edge of the road when you have gone over the edge of depressed road that a car was driving at a constant speed.
Journal of Korean Society of Environmental Engineers
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v.33
no.3
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pp.191-195
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2011
The measurement and prediction of bacterial transport of bacteria in aquatic systems is of fundamental importance to a variety of fields such as groundwater bioremediation ascending urinary tract infection. The motility of pathogenic bacteria is, however, often missing when considering pathogen translocation prediction. Previously, it was reported that flagellated E. coli can translate upstream under low shear flow conditions. The upstream swimming of flagellated microorganisms depends on hydrodynamic interaction between cell body and surrounding fluid flow. In this study, we used a breathable microfluidic device to image swimming E. coli at a glass surface under low shear flow condition. The tendency of upstream swimming motion was expressed in terms of 'A' value in parabolic equation ($y=Ax^2+Bx+C$). It was observed that high shear flow rate increased the 'A' value as the shear force acting on bacterium increased. Shorter bacterium turned more tightly into the flow as they swim faster and experience less drag force. The result obtained in this study might be relevant in studying the fate and transport of bacterium under low shear flow environment such as irrigation pipe, water distribution system, and urethral catheter.
There are different perspectives on a function graph. For instance, a parabola is defined by movement of a ball in physics and by quadratic function in mathematics. This study deals with the turtle motion, which is local and intrinsic, and the construction of function graphs with mathematical experiments in a microworld. This paper concerns with a function graph which is in the curriculum or in the history of mathematics. In view of pre-calculus, we introduce activities of mathematization about formalizing of length and area of function graphs without knowledge of calculus.
The effects of osmolality on the sperm motility in black seabream (Acanthopagrus schlegeli) were studied. Sperm motility of black seabream was suppressed when the osmolality was equal to the seminal fluid. But sperm became motile when the osmolality increased in electrolyte solution (NaCl, KCl, $CaCl_2$, $MgCl_2$) and non-electrolyte solution (mannitol, glucose, fructose, sucrose). The changes of sperm motility index (SMI) by osmolality of diluents described a parabola. In all of the diluents, SMI was the highest at ca. 1,000 mOsm/kg, which is similar to the osmolality of seawater. Sperm motility was induced by osmolality of diluents, but exposure to hypotonic or hypertonic diluents was harmful to the sperm.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.10
no.1
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pp.19-28
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2021
Recently, in the field of education, various attempts have been made to apply virtual reality technology to an educational field and use it as an educational medium. Accordingly, in the science subject area, it is necessary to simulate science experiments that can make various and active experiments out of various limitations such as space and situation by using virtual reality environment construction technology. In this study, after selecting a physics course from a science subject, an experimental simulation using a parabolic motion formula, one of physical phenomena, is implemented in a virtual space, and then used in actual physics education based on the learning standards of the STEAM theory. Prove this is possible. Through this, it was confirmed that a specific educational model using virtual reality space can be designed, and it shows that education can be conducted with more effective educational methods in various subjects of education through the combination of traditional educational model and modern technology. Regarding the results of the research, it suggests the possibility of future research plans and practical use in the educational field.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.10
no.3
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pp.57-65
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1990
The finite element menthod for the investigation of the static and dynamic stability of the plane framed structures subjected to non-conservative forces is presented. By using the Hermitian polynomial as the shape function, the geometric stiffness matrix, the load correction stiffness matrix for non-conservative forces, and the matrix equation of internal and external damping are derived. Then, a matrix equation of the motion for the non-conservative system is formulated and the critical divergence and flutter loads are determined from this equation.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.05a
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pp.334-335
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2021
In this paper, the distance traveled by a vehicle in an area where a part of the road is cut is measured using the motion of a parabola. Here, when a car running at a constant speed passes over the edge of a broken road, how far it goes from the edge of the road to fall was calculated.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.469-472
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2020
본 논문에서는 립모션 디바이스를 이용하여 손의 움직임을 계산하고 이로부터 저글링 운동 동작뿐 만 아니라 이것을 이용한 팔 근육을 연습할 수 있는 새로운 프레임워크를 제안한다. 제안된 방법은 실시간으로 동작하기 때문에 사용자의 동작에 맞춰진 분석을 할 수 있다. 본 논문의 프레임워크는 크게 세 부분으로 나누어진다. 우선, 1) 사용자가 공을 튕기는 이벤트 트리거를 손목 움직임으로부터 정의한 뒤, 2) 사용자의 손 위치를 기준으로 저글링 형태의 움직임을 공에 매핑시키기 위한 포물선 기반 입자 기법을 제안한다. 마지막으로, 3) 손목의 굽힘을 기반으로 근육의 활동 양을 시각화할 수 있는 기법을 제안한다. 결과적으로 본 논문의 프레임워크를 이용하면 실시간 저글링 게임을 할 수 있을 뿐만 아니라 사용자의 팔 근육 움직임을 실시간으로 분석할 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2020.05a
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pp.635-637
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2020
공학기술의 발전에 따라 인간은 Smart Learning을 넘어서 증강/가상현실 기술을 현실에 접목하여 교육의 매체로 사용을 하고자 여러 방면으로 시도를 하고 있다. 이에 과학교육 방면에서도 가상현실 환경 구축 기술을 이용하여 공간 및 상황 등의 여러 제한에서 벗어나 보다 다양하고 활동적인 실험을 할 수 있는 물리 실험 시뮬레이션을 필요로 하고 있다. 본 연구에서는 Unity Editor를 이용하여 코드 스크립트를 적용하여 가상 세계를 구축하고 물리 현상 중 하나인 포물선 운동 공식을 활용한 실험 프로그램을 만들어 VR 구현기기인 Vive를 이용하여 실제 물리실험에 적용한 사례를 소개한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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