• Title/Summary/Keyword: 파일 동기화

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Development of a lipsync algorithm based on A/V corpus (코퍼스 기반의 립싱크 알고리즘 개발)

  • 하영민;김진영;정수경
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.145-148
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    • 2000
  • 이 논문에서는 2차원 얼굴 좌표데이터를 합성하기 위한 음성과 영상 동기화 알고리즘을 제안한다. 영상변수의 획득을 위해 화자의 얼굴에 부착된 표시를 추적함으로써 영상변수를 획득하였고, 음소정보뿐만 아니라 운율정보들과의 영상과의 상관관계를 분석하였으며 합성단위로 시각소에 기반한 코퍼스를 선택하고, 주변의 음운환경도 함께 고려하여 연음현상을 모델링하였다. 입력된 코퍼스에 해당되는 패턴들을 lookup table에서 선택하여 주변음소에 대해 기준패턴과의 음운거리를 계산하고 음성파일에서 운율정보들을 추출해 운율거리를 계산한 후 가중치를 주어 패턴과의 거리를 얻는다. 이중가장 근접한 다섯개의 패턴들의 연결부분에 대해 Viterbi Search를 수행하여 최적의 경로를 선택하고 주성분분석된 영상정보를 복구하고 시간정보를 조절한다.

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vrFlora: Interactive and Intelligent Media Contents in Smart Home Environments (vrFlora : 스마트 홈 환경에서의 상호 작용 지향 지능형 미디어 콘텐츠)

  • Oh, Se-Jin;Ha, Tae-Jin;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.281-286
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    • 2006
  • 본 논문에서는 홈 환경에서의 사용자의 컨텍스트에 따라 지능적으로 반응하는 미디어 콘텐츠인 vrFlora 을 소개한다. 이는 사용자의 정적인 프로파일 및 간단한 조작 정보 등을 이용하여 사용자의 명시적인 컨텍스트를 인지한다. 그리고 인지된 컨텍스트에 따라 vrFlora 의 자체적인 동기, 즉 감정과 욕구을 자율적으로 변화시키며 이에 따라 자발적인 반응을 표현한다. 더 나아가 사용자에 따라 동기의 변화 정도를 차별화 함으로써, 사용자에 따른 개인화된 반응을 나타낸다. 제안한 시스템의 유용성을 평가하기 위하여 스마트홈 환경을 위한 테스트 베드인 ubiHome 에 vrFlora 를 구현하였다. 그리고 사용자로 하여금 이를 자연스럽게 경험해 볼 수 있도록 하였다. 이를 통해 미래형 홈 환경에서의 지능형 미디어 콘텐츠에 대한 응용 가능성을 제시한다.

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Carriage of MPEG-4 over MPEG-2 Transport Stream Protocol (MPEG-2 전송 스트림 프로토콜을 이용한 MPEG-4 데이터의 전송)

  • 안상우;최진수;김용석;김문철
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2000.11b
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    • pp.101-106
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    • 2000
  • We propose a method of the efficient injection of the MPEG-4 data into MPEG-2 A/V stream. The proposed method is to transmit MPEG-4 data synchronized with MPEG-2 A/V stream using MPEG-2 Transport Stream Protocol so that the user can decode MPEG-4 data on time at the client side, after extracting IOD (Initia1 Object Descriptor), OD (Object Descriptor), BIFS (Binary Format for Scone) and media data from mp4 file.

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(디지털 콘텐츠 공유행위의 동기부여요인 연구 )

  • Jung, Jung-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.753-760
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    • 2006
  • 초고속 인터넷망의 보급으로 멀티미디어 환경에서의 디지털 콘텐츠 생산 및 유통은 시간적, 공간적 제약을 뛰어 넘어 다방면으로 활성화되고 있다. 네트워크 구조에서의 파일전송기술에 의해 디지털 콘텐츠는 인터넷 공간에서 역학적인 사회적 관계을 맺은 사용자에 의해 공유되고 있으며, 공급과 수요의 증가로 불법 콘텐츠 시장이 육성되어 저작권에 대한 법적인 이슈가 날로 첨예화 되고 있다. 본 연구는 네트워크 환경에서 사회적 연결망을 기반으로 한 사용자의 콘텐츠 공유 행위에 대한 심리적 요인를 분석함으로써, 사용자간의 관계 조명 및 상호작용과 콘텐츠 공유의 동기부여요인 대해 논의해 보고자 한다. 이를 위한 첫번째로 현재 인터넷 시장의 디지털 콘텐츠 공유현황 분석이 선행되었고, 두번째로 가상공간에서의 커뮤니케이션은 사회적 관계형성이란 관점에서 사용자간의 공유 행위를 정리하였으며, 마지막으로 공유 행위자의 심리적 욕구를 아브라함 매슬로우(Abraham H. Maslow) 욕구단계설을 근간으로 하여 재조명하였다. 이는 네트워크 구조에서의 콘텐츠 생산에 활성화를 위하여 다각적인 측면으로 접근하였으며, 향후 정법화된 디지털 콘텐츠 시장 조성을 위한 가이드로 제시하고자 한다.

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A Design and Implementation of Proxy Server for Live-Video Stream Transmission (생방송 비디오 스트림 전송을 위한 프록시 서버의 설계와 구현)

  • 김현민;낭종호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.529-531
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    • 2002
  • 생방송 비디오 프록시는 사용자에게 최신의 비디오 데이터를 전송해야 한다. 그러나 큰 파일을 나누어 미리 캐싱하는 기존의 방법으로는 최신의 데이터를 보여줘야 하는 생방송 VOD의 제약을 만족시킬 수 없다. 본 논문에서는 생방송 비디오 스트림을 대상으로 효과적으로 캐싱할 수 있도록 클라이언트의 요청을 받는 큐와, 생방송 비디오 데이터를 저장하는 버퍼풀을 구성하였고, 이들이 제대로 동작하기 위한 동기화 과정을 설계하였다. 이 구조의 특징은 프록시가 클라이언트들의 요청을 일정시간 동안 모아서, 미디어 서버에게 한번만 요청한다는 데에 있다 미디어 서버는 프록시에게만 요청을 받고 데이터를 전달하게 되며, 모든 부하는 프록시 쪽으로 옮겨간다 결국 프록시 서버의 개수를 늘리거나 성능을 확장하면 서비스 가능한 클라이언트의 수를 확장시진 수 있는, 이른바 확장성의 개선을 기대할 수 있다. 실제로 구현해본 절과 지연시간 개선, 확장성 효과 등 프록시로서 만족할 만한 성능이 나옴을 확인하였다. 비연속적인 비디오 데이터를 대상으로 한 본 논문은, 오디오와 같이 연속적인 성질의 데이터에 대한 처리를 보강한다면 수요가 늘고있는 생방송 VOD서비스에 대비한 프록시 개발에 도움을 줄 것이다.

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A Communication Module for Distributed Strategic Games (분산형 전략 시뮬레이션 게임을 위한 통신모듈)

  • 노기남;심중표;송동호
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1995.12a
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    • pp.127-131
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    • 1995
  • 응용프로그램과 통신처리 프로그램간의 접속에 있어서는 응용 프로그래머가 통신을 고려하지 않고 개발해야 하며 중앙집중식 다자간 통신을 분산식 다자간 통신으로 지원할 수 있는 통신 모듈이 이상적이다. 중앙집중식 통신을 사용시에는 반드시 서버의 역할을 하는 중계시스템을 거쳐야 하지만 분산식 통신을 한다면 중계자론 거치지 않고 통신게임을 원하는 사용자간의 의사에 의해서 게임을 할 수 있다. 본 논문에서는 클라이언트와 서버의 기능을 통합한 단일모듈을 이용해서 분산통신 모듈이 가져야할 편의성, 범용성, 이벤트 동기화, 다중성등에 관하여 논의한다. 그리고 전락 시뮬레이션의 형태에 따른 세가지 유형의 예를 설정한다. 첫째는 웨이브 파일서버의 형태를 갖으면서 정해져 있는 시나리오를 따르는 게임이다. 둘째는 바둑과 같은 형태의 토큰을 통해서 제어권을 행사하는 것이다. 셋째는 토큰을 갖지 않고도 제어권을 행사하는 것이다. 마지막으로 본 논문에서 제안하는 통신모듈을 이용하여서 개발 중에 있는 Death Flower라는 게임을 소개한다.

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An Error Mutual Awareness and Control System for a Web Based Multimedia Collaboration Work Environment (웹 기반 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 상호 인지 및 제어 시스템)

  • Ko Eung-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.237-240
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    • 2004
  • 본 논문에서는 URL 동기화 기능을 갖는 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 상호 인지 및 제어에 대하여 기술한다. 웹 기반 공동 작업 환경에 참여하는 모든 사용자들은 사용자의 명령, 또는 오류가 발생된 응용들을 제어 가능하며 상호 작용 가능하다. 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다. 파일 공유, 윈도우 복사, 윈도우 오버레이, 또는 윈도우 공유 등 인지의 구현 방법이 있는데 웹 기반 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 발생시 오류도 하나의 응용으로 취급하여 처리한다. 즉, 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어, 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법을 제안한다.

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Disconnected Swaping on $PalmPilot^{TM}$ ($PalmPilot^{TM}$에서의 Disconnected Swapping에 관한 연구)

  • 손정현;이재원;윤현수
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1998.05a
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    • pp.327-332
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    • 1998
  • 최근 들어 수요와 공급이 급격히 증가하고 있는 PDA(Personal Digital Assistants)의 운영체제는 기존에 많이 연구되어 왔던 운영체제 환경과는 하드웨어의 특성상 메모리 관리나 파일 시스템 등에서 많은 차이점을 보인다. 예를 들어 작은 메모리 용량과 하드디스크 없이 메인 메모리만을 사용해서 모든 데이터를 저장해야 하므로 이를 얼마나 효율적으로 관리해야 하는지가 문제점이 된다. 여기서 우리는 PDA 중에서 비교적 많은 사용자 중을 갖고 있는 USRobotics 사의 PalmPilot [1]을 대상으로 도킹 데스크탑을 이용한 swapping 방법을 모색해 보았다. 기존의 PalmPilot은 그림 1과 같이 데스크탑과 연결하여 자료의 백업과 동기화 작업만을 수행하였다. 하지만 이 순간만큼은 Palmpilot도 일반 데스크탑과 같이 대용량의 하드디스크를 사용할 수 있는 기회가 생기므로 이 때를 잘 이용한다면 사용자는 좀 더 커다란 데이터를 사용할 수 있게 될 것이다.

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Hardware Design of 240*320 TFT-LCD Controller (240*320 TFT-LCD의 컨트롤러 하드웨어 설계)

  • Sung, Kwang-Ju;Ha, Chang-Soo;Choi, Byeong-Yoon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.167-169
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    • 2010
  • This paper describes hardware design and FPGA verification of TFT-LCD controller used in mobile devices widely. TFT-LCD controller outputs pixel's color information red, green, blue and Hsync, Vsync synchronization signals. We used verilog-hdl to describe TFT-LCD controller and simulated it using modelsim software and verified it's exact operation on Xilinx FPGA. Framebuffer made up Block RAM form in FPGA and TFT-LCD displayed image file.

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Implementation of TMO-based Real-time Multi-target Tele-monitoring System (TMO기반의 실시간 다중 상대 원격 모니터링 시스템의 구현)

  • Zheng, Xue;Jeong, Karp-Joo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06b
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    • pp.422-426
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    • 2007
  • 오늘날에 있어서는 e-Science는 점차 현실 생활에 침투되고 있는 추세를 보이며 많은 기기들의 발전과 더불어 온라인 원격 제어, 무선통신 등이 보다 쉽게, 많은 영역에서 지원되고 있다. 과학영역에서의 원격 실험은 세계적인 이슈로 부상되면서 여기에 관련된 각종의 구상과 기술들이 차츰 구축되어 나가고 있는 현실이다. 본 논문은 이런 시각에서 출발하여 원격 실험의 중요한 부분인 다중상대 원격 모니터링 시스템의 구현에 포커스를 두고 있다. TMO 기반의 실시간 다중상대 원격 모니터링 시스템은 지역적으로 떨어져있는 여러 개의 관찰 대상을 실시간 미들웨어를 사용하여 보다 정확하게, 다각도, 고화질로 보여주는데 목표를 두고 있으며 보안적인 차원에서 환경과 접목을 할 예정이다. 본 논문에서는 로컬에 있는 카메라와 네트워크로 연결되어 있는 데이터 수집자(Data Collector)의 구현을 바탕으로 기술 되어 있다. 데이터 수집자는 카메라/센서에서 발생되는 RAW 데이터를 직접 받아서 동기화 해주고 실시간으로 보여주는 기능을 하며 특정된 파일 포맷으로 데이터를 저장해주는 역할을 한다.

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