Neo-Confucianism of Myungjae Yoon Jeung either accepted Yulgok Neo-Confucianism as it was or modified it. In this study, his Neo-Confucianism was divided into acceptance and modification in Yulgok Neo-Confucianism and examined. In the acceptance of Yulgok Neo-Confucianism, it was clarified that Neo-Confucianism of Myungjae Yoon Jeung thoroughly inherited characteristics of Yulgok Neo-Confucianism, including 'Yiguijimyo', 'Yitongguiguk' and 'Guibalyiseungildo'. However, Myungjae was not just satisfied with inheriting Yulgok Neo-Confucianism as it was, but modified and inherited the theory of Yulgok by suggesting his own original preaching. There were three original preaching of his in overall; 'emphasis on the control of Li', 'argument method on a theory of gaining knowledge by the study of things', and 'perception on moral mind, human mind and human desire'. Ultimately, it is concluded that Myungjae modified, inherited and developed Yulgok Neo-Confucianism to adjust a theory of Neo-Confucianism in a position of 'Yiguijimyo', based on 'a theory of Guibalyiseungildo' of Yulgok as a Confucian scholar of Giho school. It is consistent with his life philosophy that he avoided speculative arguments on Neo-Confucianism and pursued solid study(實工) with solid mind(實心). It is also consistent with his view of learning that he believed that theories of ancient sages were already rich that we should read them and practice their true knowledge(眞知), and making an effort on writing regardless of them was not a study of Mushil(務實). However, due to his younger students, he was classified as a scholar who emphasized the control of 'Li' the most in Yulgok school, and a new academic tie of Giho Soron was created. It is the most important significance that Neo-Confucianism of Myungjae has in that of Giho.
3,000 years ago, since the first poster of humanity appeared in Egypt, the invention of printing technique and the development of civilization have accelerated the poster production technology. In keeping with this, the expression of poster has also been developed as an attempt to express artistic sensibility in a simple arrangement of characters, and now it has become an art form that has become a domain of professional designers. However, the technological development in the expression of poster is keep staying in two-dimensional, and is dependent on printing only that it is irrelevant to the change of ICT environment based on modern multimedia. Especially, among the many kinds of posters, the style of movie posters, which are the only objects for video, are still printed on paper, and many attempts have been made so far, but the movie industry still does not consider ICT integration at all. This study started with the feature that the object of the movie poster dealt with the video and attempted to introduce the augmented reality to apply the dynamic image of the movie to the static poster. In the graduation work of the media design major of a university in Korea, the poster of each works for promoting the visual work of the students was designed and printed in the form of a commercial film poster. Among them, 6 artworks that are considered to be suitable for augmented reality were selected and augmented reality was introduced and exhibited. Content that appears matched to the poster through the mobile device is reproduced on a poster of a scene of the video, but the text informations of the original poster are kept as they are, so that is able to build a moving poster looked like a wanted from the movie "Harry Potter". In order to produce this augmented reality poster, we applied augmented reality to posters of existing commercial films produced in two different formats, and found a way to increase the characteristics of AR contents. Through this, we were able to understand poster design suitable for AR representation, and technical expression for stable operation of augmented reality can be summarized in the matching process of augmented reality contents production.
The Entry-Descent-Landing process of a lander involves many environmental and technical challenges. To solve these problems, recently, terrestrial relative navigation (TRN) technology has been essential for landers. TRN is a technology for estimating the position and attitude of a lander by comparing Inertial Measurement Unit (IMU) data and image data collected from a descending lander with pre-built reference data. In this paper, we present a method for generating descent dataset and extracting landmarks, which are key elements for developing TRN technologies to be used on Mars. The proposed method generates IMU data of a descending lander using a simulated Mars landing trajectory and generates descent images from high-resolution ortho-map and digital elevation map through a ray tracing technique. Landmark extraction is performed by an area-based extraction method due to the low-textured surfaces on Mars. In addition, search area reduction is carried out to improve matching accuracy and speed. The performance evaluation result for the descent dataset generation method showed that the proposed method can generate images that satisfy the imaging geometry. The performance evaluation result for the landmark extraction method showed that the proposed method ensures several meters of positioning accuracy while ensuring processing speed as fast as the feature-based methods.
Regional unconformities have been used as boundaries of major stratigraphic units in Korea. The term "synthem" has already been propsed for formal unconformity-bounded stratigraphic units of maximum magnitude (ISSC, 1974). The unconformity-based classification of the strata in the cratonic area in Korea comprises in ascending order the Kyerim, $Sangw{\check{o}}n$, $Jos{\check{o}}n$, $Py{\check{o}}ngan$, Daedong, and $Ky{\check{o}}ngsang$ Synthems, and the Cenozoic Erathem. The unconformites separating them from each other are either orogenic or epeirogenic (and vertical tectonic). The sub-$Sangw{\check{o}}n$ unconformity is a non-conformity above the basement complex in Korea. The unconformities between the $Sangw{\check{o}}n$, $Jos{\check{o}}n$, and $Py{\check{o}}ngan$ Synthems are disconformities denoting late Precambrian and Paleozoic crustal quiescence in Korea. The unconformities between the $Py{\check{o}}ngan$, Daedong, and $Ky{\check{o}}ngsang$ Synthems are angular unconformities representing Mesozoic orogenies. The bounding unconformities of the $Ky{\check{o}}ngsang$ Synthem involve non-conformable parts overlying the Jurassic and late Cretaceous granitic rocks.
Real-time virtual studios which could run only on expensive workstations are now available for personal computers thanks to the recent development of graphics hardware. Nevertheless, graphics are rendered off-line in the post production stage in film or TV drama productions, because the graphics' quality is still restricted by the real-time hardware. Software-based camera tracking methods taking only the source video into account take much computation time, and often shows unstable results. To overcome this restriction, we propose a system that stores camera motion data from sensors at shooting time as common virtual studios and uses them in the post production stage, named as POVIS(post virtual imaging system). For seamless registration of graphics onto the camera video, precise zoom lens calibration must precede the post production. A practical method using only two planar patterns is used in this work. We present a method to reduce the camera sensor's error due to the mechanical mismatch, using the Kalman filter. POVIS was successfully used to track the camera in a documentary production and saved much of the processing time, while conventional methods failed due to lack of features to track.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04b
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pp.743-746
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2001
자바는 객체지향 언어이고, 한번 작성된 프로그램은 자바 가상 기계가 있는 모든 곳에서 수정없이 실행될 수 있기 때문에 소프트웨어의 개발과 유지 보수에 많은 장점을 가진 언어이다. 이러한 특징으로 인하여 개발되는 제품들이 자바로 구현되는 경우가 많다. 그러나 아직 대다수 소프트웨어 개발자들은 주로 C 언어나 C++ 언어를 사용하고 있으며, 최근에는 C#이라는 언어를 사용하고 있다. 자바가 플랫폼에 독립적인 장점은 가지고 있지만, 다수의 개발자 및 사용자가 마이크로소프트 윈도우 운영체제를 사용하고 있다는 것을 감안한다면 그리 탁월한 장점만은 될 수 없다. 또한, 최근의 개발동향이 COM(Component Object Model)을 지향하고 있고, 이는 더 이상 개발자들에게 프로그래밍 언어에 구애를 받지 않고 오직 개발 제품에 대한 집중력을 가질 수 있는 환경을 제공할 수 있다면, 그 개발 효율에 있어서 상당한 이점을 가질 수 있다는 의미이다. 따라서, COL(Component Object Language)을 기반으로 하고 있는 C# (C sharp)언어를 사용하여 개발을 함에 있어서 자바의 언어를 C# 언어로 변환할 수 있다면, 신생 언어인 C#에 있어서 기존 자바로 되어 있는 유용한 개발 제품들을 보다 효율적으로 이용할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 두 언어(자바, C#)를 하나로 잇는 교량(bridge)역할을 할 수 있도록 자바의 중간 언어인 Bytecode를 C#의 중간 언어인 MSIL(Microsoft Intermediate Language)로 바꿀 수 있는 중간 언어 번역기를 설계하고 구현하였다. 이를 위한 방법으로는 먼저, 자바 Bytecode 와 MSIL 의 어셈블리 형태에서의 명령어 매칭과정을 매핑 테이블을 이용하여 처리하였고, MSIL 에서 자바 Bytecode 의 함수와 같은 기능을 하는 메소드의 변환을 위하여 마크로 변환기법을 이용하여 해결하였다.I/O ratio 2.5). BTEX의 상대적 함량도 실내가 실외보다 높아 실내에도 발생원이 있음을 암시하고 있다. 자료 분석결과 유치원 실내의 벤젠은 실외로부터 유입되고 있었고, 톨루엔, 에틸벤젠, 크실렌은 실외뿐 아니라 실내에서도 발생하고 있었다. 정량한 8개 화합물 각각과 총 휘발성 유기화합물의 스피어만 상관계수는 벤젠을 제외하고는 모두 유의하였다. 이중 톨루엔과 크실렌은 총 휘발성 유기화합물과 좋은 상관성 (톨루엔 0.76, 크실렌, 0.87)을 나타내었다. 이 연구는 톨루엔과 크실렌이 총 휘발성 유기화합물의 좋은 지표를 사용될 있고, 톨루엔, 에틸벤젠, 크실렌 등 많은 휘발성 유기화합물의 발생원은 실외뿐 아니라 실내에도 있음을 나타내고 있다.>10)의 $[^{18}F]F_2$를 얻었다. 결론: $^{18}O(p,n)^{18}F$ 핵반응을 이용하여 친전자성 방사성동위원소 $[^{18}F]F_2$를 생산하였다. 표적 챔버는 알루미늄으로 제작하였으며 본 연구에서 연구된 $[^{18}F]F_2$가스는 친핵성 치환반응으로 방사성동위원소를 도입하기 어려운 다양한 방사성의 약품개발에 유용하게 이용될 수 있을 것이다.었으나 움직임 보정 후 영상을 이용하여 비교한 경우, 결합능 변화가 선조체 영역에서 국한되어 나타나며 그 유의성이 움직임 보정 전에 비하여 낮음을 알 수 있었다. 결론: 뇌활성화 과제 수행시에 동반되는 피험자의 머리 움직임에 의하여 도파민 유리가 과대평가되었으며 이는 이 연구에서 제안한 영상정합을 이용한 움직임 보정기법에 의해서 개선되었다. 답이 없는 문제, 문제 만들기, 일반화가 가능한 문제 등으로 보고, 수학적 창의성 중 특히 확산적 사고에 초점을 맞추어 개방형 문제가 확산적 사고의 요소인 유창성, 독창성, 유연성 등에 각각 어떤 영향을 미치는지 20주의 프로그램을 개발, 진행하여 그 효과를
In this paper, we present a method to extract the text lines in poorly structured documents. The text lines may have different orientations, considerably curved shapes, and there are possibly a few wide inter-word gaps in a text line. Those text lines can be found in posters, blocks of addresses, artistic documents. Our method based on the traditional perceptual grouping but we develop novel solutions to overcome the problems of insufficient seed points and vaned orientations un a single line. In this paper, we assume that text lines contained tone connected components, in which each connected components is a set of black pixels within a letter, or some touched letters. In our scheme, the connected components closer than an iteratively incremented threshold will make together a chain. Elongate chains are identified as the seed chains of lines. Then the seed chains are extended to the left and the right regarding the local orientations. The local orientations will be reevaluated at each side of the chains when it is extended. By this process, all text lines are finally constructed. The proposed method is good for extraction of the considerably curved text lines from logos and slogans in our experiment; 98% and 94% for the straight-line extraction and the curved-line extraction, respectively.
In the light of the researchers' recognition towards the designs of tellers and listeners in storytelling classes, the purpose of this study was to analyze a research trend in Korean Education in which storytelling had been utilized and to suggest a proper direction in the related education and research. The most essential thing in the conceptualization towards storytelling was thought to be 'intercommunication.' Also, it is considered as the most basic conceptual factor who we would regard as 'tellers' and 'listeners' in order to plan and construct Korean language classes. Based on this understanding, this study searched and analyzed total 28 research results, which had been published from 2008 to 2021(May), through an academic searching site, Riss with the keyword "Korean Education Storytelling." The analysis exhibited that the formation of Korean classes utilizing storytelling originated from three kinds of researchers' previous conceptualization towards storytelling.: Writers' storytelling, teachers' storytelling, and learners' storytelling. Among them, the most large portion was devoted to 'leaners' storytelling'; its subcategories were learners' retelling, interpretative storytelling, learners' negotiated storytelling and learners' creative storytelling. This study, according to the classification on conceptualization of storytelling above, categorized the results and discussed the characteristics of each subcategory and their educational implications respectively.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.54
no.1
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pp.96-110
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2017
Most of vehicle detection studies using the existing general lens or wide-angle lens have a blind spot in the rear detection situation, the image is vulnerable to noise and a variety of external environments. In this paper, we propose a method that is detection in harsh external environment with noise, blind spots, etc. First, using a fish-eye lens will help minimize blind spots compared to the wide-angle lens. When angle of the lens is growing because nonlinear radial distortion also increase, calibration was used after initializing and optimizing the distortion constant in order to ensure accuracy. In addition, the original image was analyzed along with calibration to remove fog and calibrate brightness and thereby enable detection even when visibility is obstructed due to light and dark adaptations from foggy situations or sudden changes in illumination. Fog removal generally takes a considerably significant amount of time to calculate. Thus in order to reduce the calculation time, remove the fog used the major fog removal algorithm Dark Channel Prior. While Gamma Correction was used to calibrate brightness, a brightness and contrast evaluation was conducted on the image in order to determine the Gamma Value needed for correction. The evaluation used only a part instead of the entirety of the image in order to reduce the time allotted to calculation. When the brightness and contrast values were calculated, those values were used to decided Gamma value and to correct the entire image. The brightness correction and fog removal were processed in parallel, and the images were registered as a single image to minimize the calculation time needed for all the processes. Then the feature extraction method HOG was used to detect the vehicle in the corrected image. As a result, it took 0.064 seconds per frame to detect the vehicle using image correction as proposed herein, which showed a 7.5% improvement in detection rate compared to the existing vehicle detection method.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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