Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2003.11a
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pp.227-233
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2003
In paper, we present design and implementation of MPLS based VPN with QoS capabilities. We propose a design architecture of an edge router for MPLS based VPN with QoS capabilities in backbone network. We design functional blocks, interface specifications, detail routing and forwarding information based structure, and packet forwarding engine for the purpose of implementation of an edge router, We extend bgp-4 software for implementation differentiated service packet forwarding schemes in MPLS based VPN.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06a
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pp.395-398
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2011
현대 정보전에서 Ad-hoc 네트워크는 전술 네트워크를 가능할 수 있게 하는 주요 통신 기술이다. 전장 환경에서 노드 파괴나 이동으로 인해 링크실패가 빈번하게 발생되며, 이를 자율적으로 복구할 수 있는 기능을 지녀야만 한다. 그러나 무선링크의 한정된 자원 사용하기 때문에 빈번한 라우팅 트래픽은 네트워크의 자원을 공유하는 데이터 패킷 수신율이나 지연시간에 영향을 줄 수 있다. 본 논문에서는 전술 환경에서 무선 채널의 불규칙에 따른 영향과 이로 인한 문제점을 지적하고 경로 복구 지연시간을 최소화 하며 제한된 무선 링크의 가용 대역폭을 효율적으로 활용할 수 있는 방법을 제안한다.
The deployment of multicast communication services in the internet is expected to lead a stable packet transfer even in heavy traffic as in network system environment. The core based tree scheme among many multicast protocols is the most popular and suggested recently. However, CBT exhibit two major deficiencies such as traffic concentration or poor core placement problem. so, measuring the bottleneck link bandwidth along a path is important for understanding th performance of multicast. We propose not only a definition of CBT's core link state that Steady-State, Normal-State and Bottleneck State according to the estimation link speed rate, but also the changeover of multicast routing scheme for traffic overload. In addition, we introduce anycast routing tree, a efficient architecture for construst shard multicast trees.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.6
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pp.89-94
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2009
In wireless mesh network, nodes are communicates as like as Ad-Hoc. Nodes of Wireless Mesh Network must have a good QoS and a algorithm for good path. ETX, ETT and WCETT are proposed Wireless Mesh Network routing methods. But these have Interference problem. This paper propose ETI(Expected Transmission Interference) based on ETT for good path selection. This paper show the algorithm and improved performance in simulation than other algorithms.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.18
no.3
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pp.360-371
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1993
Flood search algorithm is known to be an effective routing mechanism for tactical application, since it provides high degree of survivability and robustness. But it is known that it has significant drawbacks with respect to the network efficiency [1]. We consider a tactical circuit-switched grid network with a maximum of four links and two priority classes of voice traffic, Using the minimum first-derivative length (MFDL) path, we improve the blocking probability performance of the circuit-switched network without increasing the call set-up time and processor loading of the algorithm.
본 고에서는 최근 광인터넷망의 제어 프로토콜 기술로서 많은 관심을 끌고 있는 GMPLS 기술을 소개하고 표준화 및 연구개발 동향을 분석 고찰한다. MPLS 기술은 비연결형으로 동작하는 IP 망 내에 논리 채널인 LSP를 구성하여 연결형으로 동작하도록 함으로써 IP 트래픽의 흐름을 제어할 수 있게 한 기술로서 최근 ISP 망에 적용되기 시작했다. GMPLS는 MPLS 기술을 확장 보완하여 WDM이나 SDH 망 등의 일반적인 IP 전달망에 적용할 수 있도록 한 기술인데, 특히 광인터넷망에 적용하는 것을 가장 큰 목표로 하고 있다. GMPLS는 라우팅과 시그널링 및 광인터넷 링크 관리를 포함하는 제어 프로토콜 기술과 레이블을 이용한 사용자 평면의 데이터 전달 기술로 구성되며, 이에 대한 표준화는 IETF에서 추진하고 있다.
최초에 군용으로 개발되었던 무인기(Unmanned Air Vehichle, 이하 드론)가, 최근 많은 연구를 통해 다양한 분야에 활용되고 있다. 본고에서는 다수의 드론을 통해 드론 편대를 구성하고, 이를 활용하여 무선 통신 네트워크 인프라를 구축하며, 재난 지역과 같은 무선 네트워크 접속이 불가능한 지역에 있는 사용자가 인터넷을 연결할 수 있게 해주는 Net-Drone을 제안한다. Net-Drone은 무인기간 유기적인 비행 정보 교환을 통해 드론 편대에 기반한 네트워크망 구축에 있어서의 안정성을 증강시키고, 드론 편대의 위치 정보를 중앙에서 관리하는 체계를 통해 최적의 라우팅 경로를 파악하여 지상의 네트워크 트래픽에 기반한 최상의 드론 배치를 설정한다. 본고에서는 Net-Drone의 물리적인 구현에서부터 사용자에게 네트워크를 공급하게 되는 전체 과정을 소개함으로써, 재난 지역 등의 네트워크가 연결되지 않은 지역에서의 무선 네트워크 인프라 구축에 대한 새로운 가능성을 제시한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.1
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pp.739-742
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2005
현재 사용되고 정보 서비스 기술의 형태는 다양화, 복잡화되고 있지만 대부분 웹 기반 서비스 기술을 사용하고 있다. 그러나 이러한 기술은 분산되어 있는 정보를 가공하는 과정이 복잡하고, 검색결과가 너무 많아 정보의 질이 저하된다. 또한, 한정적인 대역폭으로 인해 네트워크 상에 지연문제가 발생하여 효율적인 정보를 사용자에게 전달하지 못한다. 따라서 본 논문에서는 멀티 에이전트 기반의 Web/Mobile 환경에서의 능동적 정보 서비스를 위한 시스템을 구현한다. 제안된 멀티 에이전트시스템에서는 기존의 웹 기반 정보 서비스가 가진 단점들을 해결하기 위해서 이동 에이전트의 작업 실행 모듈을 분리하는 CORBA 기반의 이동에이전트를 구현하여 분산된 다양한 정보를 효과적으로 수집하였고, 네이밍 에이전트의 호스트 이주를 위해 노드의 위치 투명성 및 최초 라우팅 스케줄을 지정하는 네이밍 에이전트를 구현하였다. 마지막으로 사용자에게 지속적인 정보 서비스를 제공함으로 네트워크 트래픽을 가중시키는 문제를 해결하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.553-555
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2005
이중 공유기반 트리 방식인 CBT 방식은 송신자와 수신자 모두 센터 노드(Core)에 이르는 최단경로를 통해 데이터를 주고받는 방식이다. 이 방식은 Core를 이용하여 멀티캐스트의 한계인 확장성문제를 해결하기 위해서 사용된 방식이다. 그러나 현재 멀티미디어 라우팅방식은 Best-Effort 방식의 패킷 스위칭은 가능한 한 패킷을 전송하려 하기 때문에 Core와 RP를 중심으로 데이터의 폭주 현상을 유발한다. 우리는 이와 같은 문제를 해결하기 위해서 RED 알고리즘을 이용한 Anycast 방식을 제안한다. Anycast 프로토콜은 Anycast 주소를 가진 수신자 그룹 멤버들 중, 가장 근접한 라우터나 지역의 Anycast 그룹 멤버들에게 패킷을 재분배할 수 있는 최적의 서버 또는 호스트에게 패킷을 전달하는 방식이다. 이와 같이 Anycast는 Core의 패킷을 재분배하여 근접한 라우터로 재분배 하여 최적의 호스트에게 전달할 수 있다. Core의 패킷을 재분배하기 위해서는 RED 알고리즘을 도입하여 Core으 트래픽 증가를 분산시킨다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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1998.05a
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pp.241-245
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1998
본 논문에서는 이동호스트에게 멀티미디어 데이터 전송 시 고려되어야 할 주요 특징과 문제점을 검토하고 이때 발생하는 문제점을 해결하기 위해 Mobile-IP환경에서 네트워크 링크의 공유에 의해 자원을 효율적으로 사용할 수 있는 멀티캐스트 방법을 기반으로 하고 이러한 멀티캐스트를 위한 인터넷 라우팅 프로토콜로는 링크-상태(link-state)알고리즘을 기반으로 하는 MOSPF(Multicast Open Shortest Path First)를 이용한다. 또한 인터넷상에서 라우터들이 멀티캐스트 그룹에 속하는 호스트들을 추적하기 위한 방법으로 IGMP(Internet Group Management Protocol)을 제안 사용하였다. 기존에 제안되어 사용되어지고 있는 UDP/IP based multicast를 사용할 경우에 패킷손실이나 전송지연 등을 위한 어떠한 성능도 보장받지 못하고 많은 대역폭이 요구되는 실시간 패킷들은 중계기의 트래픽 폭주(congestion) 현상에 의해 손실될 가능성이 높다. 이를 해결하기 위한 방안으로 실시간 데이터 전송 및 QOS를 제공하기 위해 RTP/RTCP 프로토콜을 접목시키는 방식을 기술하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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