• Title/Summary/Keyword: 통합 설계

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컴퓨터 통합생산자동화(CIM)기술의 산업적 의미와 연구개발 사례

  • 김상국;강무진
    • Journal of the KSME
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    • v.30 no.1
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    • pp.9-16
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    • 1990
  • CIM기술은 기업체 지원형 및 국산화형 생산기술과 더불어 필수적이고 상호 보완적인 산업기술이 고 또한 첨단제품기술 및 원천과학기술과의 연계가 가능한 접속(interface) 기술이다. 동시에 이의 연구개발은 다분야 공동참여적인 (multi-disciplinary) 기술적 배경을 필요로 하며 산업계 연구 수 행과 종속적이고도 이원적인 연구 체제가 필요하다. CIM기술개발의 예로서 제품 설계에서부터 설계의 해석 및 평가, 금형 설계, 공장 설계, 가공, 사상 및 측정. 검사까지의 과정과 생산통제를 포함하는 제반 생산 행위를 컴퓨터를 이용하여 생산 정보를 통합 제어함으로써 합리적인 금형 생산을 위한 사출 금형의 모델 플랜트를 소개하였다. 이 모델 플랜트는 설계, 공정 설계/NC, 연마, 측정. 검사, 시스템 통제의 5개 스테이션으로 구성되며, 각 스테이션에서의 중단위 통합 모델이 테스트되었다. 향후, 스테이션 간의 정보 흐름이 완전히 통합되면 금형업체는 물론 많은 제조업체에서의 광범위한 CIM기술 활용이 기대된다.

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Analysis of development methods for a Multidisciplinary Design Optimization framework (다분야 통합 최적설계 프레임워크 구축방법 분석)

  • Lee, Ho-Jun;Lee, Jae-Woo;Moon, Chang-Joo;Kim, Sang-Ho;Lee, Jeong-Oog
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.36 no.10
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    • pp.947-953
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    • 2008
  • MDO(Multidisciplinary Design and Optimization) framework can be an integrated environment or a system, which is for synthetic and simultaneous analysis and design optimization in various design fields of aerospace systems. MDO framework has to efficiently use and integrate distributed resources such as various analysis codes, optimization codes, CAD tools, DBMS and etc. in heterogeneous environment, and to provide graphical and easy-to-use user interfaces. Also, its development method can be changed by design objects and development environment. In this paper, we classify MDO frameworks into three types according to the development environments: Single PC-based, PLinda-based and Web Services-based MDO framework. And, we compare and analyze these frameworks.

Causal Knowledge Integration Method for Product Design Simulation (제품 디자인 시뮬레이션을 위한 인과 지식 통합 방법 개발)

  • Kim, Yun Seon;Kwon, Ohbyung
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.23 no.4
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    • pp.85-95
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    • 2014
  • Simulation for product design requires a lot of causal knowledge. Hence, knowledge integration is required for obtaining a new knowledge from existing knowledge. For example, a user requests knowledge for the heating cup. However, the knowledge base only has knowledge for heating and cup, not heating cup. At his situation, knowledge integration can generate a new heating cup knowledge from existing heating and cup knowledge. Therefore, the user can obtain the knowledge for heating cup. Hence, this study aims to propose a novel knowledge integration method for product design.

Web-based SpecCharts Specification Environment for HW/SW Codesign (HW/SW 통합설계를 위한 웹 기반의 SpecCharts 기술 환경)

  • 김승권;김종훈
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.3 no.6
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    • pp.661-673
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    • 2000
  • In this paper, we propose a Web-based HW/SW Codesign Environment with Distributed Architecture (WebCEDA), then design and implement SpecCharts Specification Environment(ScSE) for specifying systems in WebCEDA. WebCEDA has 3-tier client/server architecture than can remedy disadvantages of existing codesign tools, such as platform dependency, difficulty of extension, absence of collaboraton environment. ScSE includes web interface, SpecCharts editor, HW/SW codesin application sever and SpecCharts translator. To verify the operation of ScSE, we specify several example system using SpecCharts editor, then translate it to VHDL using SpecCharts translator and simulate the translated VHDL codes on synopsys. As the results, we know that ScSE has correct operations, also obtain the following advantages, the reduction in system complexity and the natural abstract design.

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Web-based Open Distributed HW/SW Codesign Environment (웹에 기반한 개방형 분산 HW/SW 통합설계 환경)

  • 김승권;김종훈
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.2 no.4
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    • pp.476-489
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    • 1999
  • HW/SW codesign is integrated design of systems implemented using both hardware and software components. Many design tools has been developed to support this new paradigm, so far. Current codesign tools are not widely used as been expected because of variety problems - rapidly evolving technology, platform dependency, absence of standard specification method, inconsistent user interface, varying target system, different functionality In this paper, we propose a web-based distributed HW/SW codesign environment to remedy this kinds of problem. Our codesign environment has object-based 3 tier client/server architecture. It supports collaborative workspace through session service. Fully object-oriented design of user interface(OOUI) enables easy extension without change of user Interface. Furthermore it contains transaction server and security server for efficient and safe transfer of design data. To show a validity of our design, we developed prototype of web-based HW/SW codesign environment called WebCEDA. Our model of HW/SW codesign can be used for web-based generic CAD tools.

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Optimization of Early-phase Ship Design using Set-Based Design and Genetic Algorithm (집합기반설계와 유전자알고리즘을 이용한 초기단계 함정설계 최적화)

  • Park, Jin-Won
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.20 no.10
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    • pp.486-492
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    • 2019
  • The system-based approach is needed to select an optimal mix of weapon systems and ship platform among a variety of design alternatives with the uncertainties of the initial required operational capability. In the early-phase design, which included a feasibility study and concept design, it is possible to cause problems when a review of the operational concept, database development, and systematic design are not done, thereby producing uncertain and unstable requirements. To select the best solution without trial-and-error, the U.S. navy has applied the set-based method for the early-phase design of a new ship-to-shore connector. The ship synthesis model plays an important role in applying the set-based method, but only a few countries possess this model and have prohibited this model from being transferred to other countries. This paper suggests a set-based method using a genetic algorithm and decision-making theory through benchmarking existing ship data. The algorithm was verified using the DDG-51 class ship synthesis model to optimize the weapon system design, which has been released for research purposes.

스마트 해상 물류 통합 프로세스 설계 기술을 위한 데이터 처리 연구

  • 최우근;박순호
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.435-437
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    • 2022
  • 스마트 해상물류 통합 프로세스 설계 기술을 위한 데이터 처리 연구는 스마트 해상 물류 통합을 위한 메시지 관리 패턴 정의로 해운-항만-내륙물류의 다양한 서비스와의 연계 데이터 관리 패턴 설계, 디지털 문서의 수용 및 데이터 교환을 위한 상호운용성 보완 기술 설계 그리고 프로세스 기반 거래검증 알고리즘에 대한 연구 내용이다.

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The Study on Development of Automatic Main Placing Macro of Beams for RC Structures based on BIM (BIM기반 철근콘크리트 보의 주철근 자동배근 매크로 생성 및 구현에 관한 연구)

  • Cho, Young-Sang;Shin, Tae-Song;Hong, Sung-Uk;Lee, Je-Hyuk;Jang, Hyun-Suk
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.537-540
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    • 2010
  • 본 논문에서는 보의 주철근을 대상으로 건물정보모델링(BIM, Building Information Modeling)통합 설계 시스템 상에서 배근 설계 및 철근 형상화 알고리즘을 구축하여 자동배근 시스템(ARPM, Automatic Reinforcement Placing Module)을 개발하는데 목적이 있다. 구조분야에서의 BIM 프로세스는 정보호환체계를 구축하는 과정에 있으며, 철골 구조 프로세스의 경우 표준 호환 포맷을 이용하여 원활한 정보 호환 체계를 유지하고 있다. 하지만, 철근 콘크리트의 BIM 통합 설계 시스템은 철근 배근정보의 생성과 호환이 원활하지 않아 표준 정보 호환 체계가 구축되지 않은 실정이다. 기존 2차원 기반 프로세스에서는 철근 배근 설계에 있어 표준화된 기준에 따른 배근이 아닌 관행이나 일률적인 배근 지침에 따라 배근 상세를 정하고 있고, 2차원 배근 설계 결과만 제시하고 있어 상호 호환 가능한 철근 배근 정보데이터가 생성되지 않는다. 철근 콘크리트 구조에서의 철근 배근 정보를 생성하고 BIM 통합 구조 설계시스템에서의 정보 호환성을 확보하기 위해, 보의 주철근을 대상으로 구조 해석 데이터베이스와 통합 설계 플랫폼 간의 호환 시스템을 생성하고, 콘크리트학회 콘크리트 구조설계기준에 따른 배근 설계 및 철근 형상화 알고리즘을 구축하여 자동배근시스템(ARPM)을 개발하는데 목적이 있다.

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Design and Implementation of Co-Verification Environments based-on SystemVerilog & SystemC (SystemVerilog와 SystemC 기반의 통합검증환경 설계 및 구현)

  • You, Myoung-Keun;Song, Gi-Yong
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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    • v.10 no.4
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    • pp.274-279
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    • 2009
  • The flow of a universal system-level design methodology consists of system specification, system-level hardware/software partitioning, co-design, co-verification using virtual or physical prototype, and system integration. In this paper, verification environments based-on SystemVerilog and SystemC, one is native-code co-verification environment which makes prompt functional verification possible and another is SystemVerilog layered testbench which makes clock-level verification possible, are implemented. In native-code co-verification, HW and SW parts of SoC are respectively designed with SystemVerilog and SystemC after HW/SW partitioning using SystemC, then the functional interaction between HW and SW parts is carried out as one simulation process. SystemVerilog layered testbench is a verification environment including corner case test of DUT through the randomly generated test-vector. We adopt SystemC to design a component of verification environment which has multiple inheritance, and we combine SystemC design unit with the SystemVerilog layered testbench using SystemVerilog DPI and ModelSim macro. As multiple inheritance is useful for creating class types that combine the properties of two or more class types, the design of verification environment adopting SystemC in this paper can increase the code reusability.

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DMU Model-based Process Improvement of Basic Design of Pleasure Yacht (DMU 모델 기반의 레저보트 기본설계 프로세스 개선)

  • Oh, Dae-Kyun;Kwon, Yong-Won;Ryu, Cheol-Ho
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.210-210
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    • 2012
  • 레저보트의 경우 초기 설계단계에서 소비자의 요구사항과 그에 기반 한 외형 디자인이 매우 중요한 설계 요소 중 하나이다. 운용컨셉 정의, 스타일링 등 초기설계 결과는 구조 및 외형에 이르는 선체, 의장설계 뿐만 아니라 향후 제조, 판매에 이르기까지 개발과정 전반에 걸쳐 큰 영향을 미치게 된다. 해외의 경우 이러한 점을 고려한 3차원 모델 기반 통합설계 시스템에 대한 기술개발이 활발하게 이뤄지고 있으며, 더 나아가서 통합설계 데이터를 생산에 활용하는 단계에 이르고 있다. 본 연구에서는 3차원 형상모델을 중심으로 레저보트 기본설계 프로세스를 통합하기 위한 연구를 수행하였으며, 50피트 급 크루즈보트 설계 사례연구를 통해 그 효용성을 보였다.

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