• Title/Summary/Keyword: 통신 효과 시뮬레이터

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Utilization and Effect of Satellite Simulator for COMS Operation Preparation (천리안위성 운용 준비를 위한 위성시뮬레이터 활용효과 분석)

  • Lee, Hoon-Hee;Kim, Bang-Yeop;Park, Bong-Kyu;Yang, Koon-Ho;Baek, Myung-Jin;Chun, Yong-Sik
    • Aerospace Engineering and Technology
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    • v.9 no.1
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    • pp.84-92
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    • 2010
  • Prior to the launch of COMS Satellite, the validation of the ground system for satellite operations has been performed using the real COMS, the satellite simulator and etc. In particular this paper will focus on the part of ground system test on which the simulator is used and it will present the usage, range and importance of the simulator utilization. Furthermore, it describes the practical experience on and its effect using Simulator for system validation, and suggests approaches to overcome a partial limitation.

A Study on IDDQ Test Pattern Generation for Bridging Fault Detection (합선고장을 검출하기 위한 IDDQ 테스트 패턴 생성에 관한 연구)

  • 배성환;김대익;전병실
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.12A
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    • pp.1904-1911
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    • 2000
  • IDDQ 테스팅은 CMOS에서 발생 빈도가 가장 높은 합선고장을 효과적으로 검출할 수 있는 기법이다. 본 논문에서는 테스트 대상 회로의 게이트간에 발생 가능한 모든 단락을 고려하여, 이러한 결함을 효과적으로 검출하기 위한 테스트 패턴 생성기와 고장 시뮬레이터를 구현하였다. 구현된 테스트 패턴 생성기와 고장 시뮬레이터는 O(n2)의 복잡도를 가지는 합선고장을 효과적으로 표현하기 위한 기법과 제안된 테스트 패턴 생성 알고리즘 및 고장 collapsing 알고리즘을 이용하여 빠른 고장 시뮬레이션 수행시간과 높은 고장 검출률을 유지하면서 적은 수의 테스트 패턴의 생성이 가능하다. ISCAS 벤치마크 회로에 대한 실험을 통하여 기존의 다른 방식보다 성능이 우수함을 보여주었다.

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Interoperation of Traffic Simulator and Network Simulator Through the External Interface Implementation (External 인터페이스 구현을 통한 트래픽시뮬레이터와 네트워크 시뮬레이터의 연동)

  • Seong, Jin-Seung;Lee, Joo-Young;Jung, Jae-Il
    • Journal of IKEEE
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    • v.18 no.3
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    • pp.435-441
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    • 2014
  • The V2X cooperative communication system is fusion technology which makes vehicle manuver safer. To evaluate and anticipate effect of these kind of technology, it requires real-car based road construction, implementation of communication devices, hiring inspection specialized personnel. For this reason, many laboratories and universities experience difficulties to test their technology results. Also, the need of implementing reliable testbed for testing vehicle safety applications and V2X communication technology is increasing as V2X device development is being accelerated. In this paper, we implemented a system which synchronizes traffic and network simulators via developing External interface to set simulation based testing environment in order to solve the difficulties.

Research of Interopaeration Simulation between War Game Simulator and Communication Effect Simulator using HLA/RTI (HLA/RTI를 이용한 워게임 시뮬레이터와 통신 효과 시뮬레이터의 연동 시뮬레이션 연구)

  • Kim, Deok-Su;Bae, Jang Won;Park, Soo Bum;Kim, Tag Gon
    • Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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    • v.18 no.1
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    • pp.46-54
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    • 2015
  • Wargame simulators are widely used in the field of defence modeling and simulation. Because of increasing importance of communication effects on the warfare, the war game simulator is also required to reflect communication effects. One way to satisfy the requirement is the interoperation simulation between war game simulator and communication effect simulators. This paper shows the application of interoperation simulation between war game and communication effect simulators using HLA(High-Level Architecture)/RTI(RunTime Infrastructure). The war game simulator mainly deal with the engagement of troops and the troops communicate each other at the mission execution level. In the other hand, The communication effect simulator perform communication actions between the troops in the engineering level. Using the interoperation simulation, we can reflect the communication effects on the war game simulation. We show various applications of the interoperation simulation with the point of the war game and communication effect simulator. with a case study, we explain the interoperation simulation improves the reality and fidelity of the war game simulator and how the interoperation simulation can be applied to developing doctrines and real communication system.

The Simulator for Wireless Internet Access in UMTS MT (UMTS 무선 인터넷 단말기 개발을 위한 시뮬레이터)

  • Sung, Nak-Woon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1289-1292
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    • 2002
  • 최근 기술 개발의 초점이 전통적인 유선 환경의 데이터 전송 방식에서 무선 환경에서의 고속 패킷 데이터 전송 서비스로 급속하게 변화하고 있다. 현재 ETSI BRAN 의 HIPERLAN/2 나 IEEE 802.11a 등이 무선 광대역 무선 멀티미디어 통신을 위하여 제안되고 있으며, 이에 앞서 3 세대 이동통신에서도 고속의 데이터 서비스를 위하여 2Mbps 급의 WCDMA(UMTS)와 CDMA2000 을 제안한 바 있다. 본 논문에서는 UMTS 의 네트워크 구조를 기술하고 유선환경에서 UMTS 단말기의 물리계층을 제외한 상위 계층을 검증할 수 있는 디버깅 네트워크 구조와 간단한 시뮬레이터를 제안한다. 그리고 Gratuitous ARP 메커니즘을 이용하여 효과적으로 UMTS 단말기의 패킷 영역의 데이터 처리기능을 검증할 수 있는 방법을 제안한다.

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Development of Operator Training System Using COMS Simulator for Provision Against Contingency Situation (천리안위성 시뮬레이터를 활용한 고장대응 모의훈련시스템 개발)

  • Lee, Hoon-Hee;Koo, Cheol-Hea;Moon, Sung-Tae;Han, Sang-Hyuck;Ju, Gwang-Hyeok
    • Aerospace Engineering and Technology
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    • v.11 no.2
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    • pp.129-139
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    • 2012
  • This paper will describe the structure and characteristics of operator training system which was developed to maintain the quality of operational ability for COMS (Communication, Ocean and Meteorological Satellite) operators during a long-term nominal operations of missions and a contingency operations against an occurrence of anomaly. In particular it will present benefits and expected effects of the training system with a focus on three parts which are functions especially for trainer-friendly failure injection, an automatic sequencer of training scenario based on the predefined plan and additional functions of the existing COMS simulator. Furthermore, it will present a practical example of training on the training system to understand the overall mechanism of training process.

Simulation Technology for Sports Arcade Games (스포츠 아케이드 게임 시뮬레이션 기술)

  • Baek, S.M.;Kim, J.S.;Kim, M.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.26 no.1
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    • pp.57-64
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    • 2011
  • 세계 아케이드 게임 시장은 전체 게임 산업에서 높은 비중을 차지하고 있으나 그에 비해 국내 시장이 차지하는 비율은 매우 작다. 따라서 국내 아케이드 게임 산업을 활성화시키기 위한 방안으로 최근 각광받고 있는 체감형 스포츠 게임을 주목할 필요가 있다. 그러나 체감형 스포츠 게임 제작에서 단순히 비주얼 효과 및 재미 요소만으로는 새로운 시장에서의 경쟁력이 부족하며, 이를 극복하기 위한 방법으로 사실감 있는 시뮬레이터로 발전하기 위한 기술들이 필요하다. 본 논문에서는 실감 및 체감형 스포츠 게임을 개발하기 위한 핵심 기술들의 동향을 분석하고자 한다.

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Development of CODOG Propulsion System Simulator (CODOG 함정 추진체계 시뮬레이터 개발)

  • Jang, Jae-hee;Shin, Seung-woo;Kim, Min-gon;Oh, Jin-seok
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.21 no.9
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    • pp.1808-1817
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    • 2017
  • Duties required for naval ship such as anti-submarine, anti-ship, and supply, etc are diversified, so the ECS (Enfineering Control System) is required for executing the mission effectively. The ECS monitors and controls the propulsion system in order that naval ship can perform the mission. As the in-country development of ECS is progressed, a test system for ECS is needed, and a naval ship propulsion system simulator based on CODOG was developed on this study. The naval ship propulsion system simulator based on CODOG which is divided into gas turbine model, diesel engine model, reduction gear model and controllable pitch propeller model, simulates to feedback of control commands of ECS. As a result of the experiment, it is able to confirm speed, torque and power, etc. of the gas turbine, diesel engine and shaft according to ECS propulsion mode.

A Simulator of LBN Method for Fast Link Recovery over Wireless Ad-Hoc Networks (무선 애드 혹 망에서 빠른 경로 복구를 위한 LBN 방법의 시뮬레이터 구현)

  • Shin, Hyun-Ho;Park, Ji-Hoon;Joo, Bok-Gyu
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.11 no.4
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    • pp.239-243
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    • 2011
  • In wireless ad-hoc network, the detection of link breakage and re-establishing the route path causes lots of network overhead and results in communication delay. In the LBN method, the node causing a link breakage actively sends a message to neighbors so that they can instantly start re-establishing process of new path. In this paper we describe the result of network simulation we performed using NS2 to show the effectiveness of LBN method.

The Development of a Polarization Characteristic Simulator for High Speed Indoor Wireless Communications (초고속 옥내 무선 통신을 위한 편파특성 시뮬레이터 개발)

  • 박정훈;하인철;이주현;김성명;하덕호
    • Proceedings of the Korea Electromagnetic Engineering Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.283-287
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    • 2001
  • 본 논문에서는 3D Ray Tracing 편파특성 예측 시뮬레이터를 개발하고 초고속 옥내 무선환경에서의 원형편파 우수성을 시뮬레이션을 통하여 확인하였다. 제안된 3D Ray Tracing 기법을 이용하여 시뮬레이션 한 결과 기수회의 반사파가 수신기에서 수신되지 않는 원형판파의 특성 때문에 다중경로 페이딩을 현저히 감소시킬 수 있음을 확인하였다. 또한, 옥내 가시거리(LOS) 및 비가시거리(NLOS) 환경에서의 원형편파를 이용한 페이딩 경감효과는 수직 및 수평견파나 편파다이버시티보다 우수함을 알 수 있었고, DS-CDMA 시스템을 이용한 경우에 있어서도 원형편파가 보다 우수한 BER 성능을 나타냄을 확인하였다.

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