• Title/Summary/Keyword: 테마

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A Study on The Characteristics of Game Theme : Focusing RPGs in USA and Japan (게임 테마의 특성에 대한 연구 : 미국과 일본의 RPG를 중심으로)

  • Nam, Ki-Teok;Yoon, Hyung-Sup
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.17 no.1
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    • pp.41-50
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    • 2017
  • The theme is the core of the work in all media including the games. In order to develop successful games, it must effectively express the game theme. In order to express the game theme, it must be able to understand and to utilize the characteristics of the game theme. This Study extracted 11 characteristics of the game theme through the precedent literature research and found 4 core characteristics of the game theme through interviews with 11 experts. This Study conducted a survey about 4 core characteristics of the game theme in Final Fantasy X of Japan and Skyrim of USA. As a result, degree of an expression about 4 core characteristics of the game theme received high-rated in common(3.45~4.59 / 5). It may become guidelines for the theme studies in the other games. I will contribute to develop successful games through understanding and utilizing the 4 core characteristics of the game theme.

A Study on the Construction and Operation of Theme Collections through Book Curation: In-depth Interview with Public Librarians (북큐레이션을 통한 테마 컬렉션의 구축과 운영에 관한 연구 - 공공도서관 담당자의 심층면담을 통해 -)

  • Pyo, Soon Hee;Baek, Ji-Won
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.53 no.4
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    • pp.189-211
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    • 2019
  • The purpose of this study was to establish the concept of theme collection in the library, to clarify the reality of the theme collection operation. This study was to set up methodology for constructing and operating the theme collection in the future and to provide implications for future development. For this purpose, this study conducted in-depth interviews with a total of 12 directors and librarians from four public libraries. The results of the analysis revealed that the theme collection can be built and function properly with a solid understanding of its collection, users and community, and sharing its services goals and orientations. In addition, it was found that the task of constructing a theme collection contributes to the establishment of the identity of the librarian, and it is interrelated with the various library works. Finally, a comprehensive model of current theme collections was discussed.

Web Design Methodology for Wordpress Site based on Wordpress Theme Customization (워드프레스(Wordpress) 테마(Theme) 응용을 기반으로 하는 웹 서비스 디자인 방법 연구)

  • Lee, Hyun Jhin
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.2
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    • pp.277-286
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    • 2016
  • This study proposes customized design process and methodology for wordpress web service based on structural analysis of wordpress theme components to enhance design quality of wordpress sites and increase designer's role in wordpress service domain. Firstly, we have identified problems of wordpress theme information through exploring theme search and theme information analysis in main wordpress theme markets. Secondly, we set up case study to experiment full process of wordpress theme based web design, then found unique problems in each design phases. As a result, customized design process and methodology are proposed for wordpress theme based web design.

Study on Users' Perception of the Effectiveness of Theme Collections in Public Libraries (공공도서관 테마 컬렉션 효과에 대한 이용자 인식 연구)

  • Baek, Ji-Won;Pyo, Soon Hee
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.54 no.3
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    • pp.115-139
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    • 2020
  • The purpose of this study is to evaluate the effectiveness of the theme collection service in public library from the user's perspective. To this end, based on prior research, the effect elements of the theme collection were derived from the service use, librarian, and library level. A questionnaire survey was conducted on 294 users of A public library. The collection satisfaction of users who know the theme collection was higher than those who did not, and showed high recognition for the satisfaction with the use of new and unexpected books. In addition, it was found that the positive recognition tended to be high among users who have been using the library for a long time and frequently use the library service. Based on the users' perception and evaluation of the theme collection, the direction of development of the theme collection service was suggested in terms of collection development, collection use and information service, user-centered classification, and awareness improvement of libraries and librarians.

Functions and Characteristics of Public Library Theme Collection: Focusing on the User-centered Classification Perspective (공공도서관 테마 컬렉션의 기능과 특성 - 이용자 중심 분류의 관점에서 -)

  • Baek, Ji-Won
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.52 no.4
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    • pp.51-69
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    • 2018
  • The purpose of this study is to analyze the potential use of the theme collection as a new classification method that reflects the interest of users in terms of classification and categorization. For this purpose, the background of the theme collection was identified based on the discussion of the library resource organization and the introduction of the curation service of bookstore. In addition, based on case analysis, which is building the theme collection, concrete concepts and characteristics of theme collection are derived. Based on the above discussion, the classification and categorization characteristics of public library themes collections were analyzed, and the characteristics and functions as a classification were compared with other categories relatively. Finally, the utility and applicability of the theme collection is presented and it is based on the discussions about the user-centered classification system design of the library in the future.

A Study on the Analysis of Fashion Trends in 1990s -Focus on the Themes of Womens'Fashion- (1990년대 패션트렌드 분석연구 -여성패션의 테마를 중심으로-)

  • Nahm, Jae-Kyung;Geum, Key-Sook
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.25 no.9
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    • pp.1645-1654
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    • 2001
  • 패션은 지속적으로 변화하며 이는 새로운 패션 트렌드의 출현을 의미한다. 특히 지난 1990년대 패션은 사회, 과학, 경제, 문화 등 사회환경의 급격한 변화로 새롭고 다양한 가치의 추구로 패션분야에서도 새로운 것에 대한 욕구가 급증하였다. 따라서 본 연구는 1990년대 패션 트렌드를 분석하여 패션의 특성을 파악하여 미래의 패션을 예측하고 대응하기 위한 자료를 구축하는 것을 목적으로 하였다. 패션트렌드는 향후 예측되는 유행테마, 스타일, 색채 , 소재 , 디테일 등을 제시하고 있는데 , 본 연구에서는 시대상을 보다 심층적으로 파악하기 위하여 패션테마만을 집중적으로 분석하고 고찰하였다. 일반적으로 패션테마로 제시되는 개념 이 나 용어들은 동시대의 사회현상과 패션 분야에서 요구될 것으로 예상되는 내용이 비교적 자유분방하게 제 시 하고 있으므로, 패션 테마의 분석과 고찰은 패션의 실체를 이해하는데 매우 유용하다 하겠다. 따라서 본 연구에서는 패션테마로 제시된 용어들을 수집하고 분석하여 , 패션경향는 물론 패션의 실체를 파악하고자 하였다. 연구 대상은 1990년대 10년간의 패션트렌드로 설정했으며, 분석자료는 구체적으로 국내패션정보사인 K·F·S와 S· F·I에서 제시한 트렌드지를 사용하였다. 연구결과 1990년대 패션은 종래의 상식적인 디자인 개념을 넘어서서 여러 가지 다채로운 스타일들이 역사적 시간과 여러 문화의 공간을 오가며 교류되는 포스트모더니즘적 인 특성을 강하게 나타냈으며 , 이러한 경향은 매우 깊고 광범위하게 1990년대 의 패션트렌드에 반영되어 나타났다. 최근의 첨단 과학 기술의 발달과 이에 반하는 자연으로의 회귀욕구와 인간의 본질을 추구하는 인식의 전환 또한 패션 트랜드에 영향을 주었다. 이들을 포용하는 패션 주제는 크게 자연주의, 세계주의, 미래주의, 복고주의 등으로 분석되었다. 이 와 같은 패션 테마들은 각각 독립 적 이 기보다는 서로 상호 보완하고 조화를 이루는 가운데 1990년대 패션으로 형상화되었다. 이러한 1990년대 패션 경향의 분석 결과는 동시대의 사회상을 반영하는 동시에 패션의 특징인 주기성과 반복성을 그대로 보여주고 있었다. 이러한 연구 결과는 패션의 특징을 파악하고, 21세기 패션 경향을 보다 정확하게 예측하고 제시할 수 있는 중요한 자료로 사용될 수 있을 것으로 기대한다.

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Study of Theme Park Attractions using Virtual Reality and Augmented Reality Technologies (가상현실 및 증강현실의 기술을 활용한 테마파크 어트랙션의 연구)

  • Kim, Kenneth Chi Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.9
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    • pp.443-452
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    • 2017
  • VR and AR technologies are recognized as one of important technologies during 4th Industrial Revolution Era. Also, the market size of VR/AR are anticipated to grow up to $150 billion by 2020. These technologies are used in theme parks as well as in other industries including games and films. The purpose of this study is to recognize the trend of VR/AR application in theme park attractions and recommend optimal ways for the future applications. The trends were studied from number of publications while future model was developed after visiting theme parks and interviewing the industry experts. As a result, number of theme parks and LBCs(Location Based Center) are using VR/AR in many of their attractions already, but still holds a number of issues. These issues could be overcome if Fun, Efficiency and Technology are considered holistic ways in the future. Further, conformity of the technologies and theme park concept should also be examined.

Analysis on Theme Park Using Experiential Marketing and Sponsorship Marketing : The case of Kidzania (체험마케팅과 스폰서십마케팅을 활용한 테마파크의 운영 분석 : 직업체험 테마파크 키자니아 사례를 중심으로)

  • Kwag, Kyoung-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.11
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    • pp.432-445
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    • 2012
  • Company cooperates with amusement parks to do experience marketing for it's product and service. Company can reduce risk from marketing failure and amusement park can get economic support from company. So sponsorship between company and amusement park is 'win-win' relationship. This relationship finally makes new paradigm of amusement park industry, named 'Kidzania'. This research analyzes experience zone of 'Kidzania' using 'experience economy' by Pine II, B. Joseph and Gillmore, James H. I'll find sponsorship management of this amusement park and make a proposal that how to maximize the effect of amusement park.

Factor Analysis for Activating Game Based Digital Urban Theme Park (게임 기반 도심형 디지털 테마파크의 활성화를 위한 요소 분석)

  • Ra, Gunju;Sung, Junghwan
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.3
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    • pp.19-30
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    • 2015
  • The increasing interest in digital leisure with virtual reality has led to the emergence of digital based urban theme park. Since there were some game type based digital theme parks, which ended up failed in Korea, we analyzed game and space factors for game based digital theme park by drawing upon Maslow's need theory and the hero's journey by Joseph Campbell. We anticipate our research for analysis of game based theme park provides important groundwork on designing various digital urban theme park.

테마감리가 미청구공사의 보수적 회계처리에 미치는 영향에 관한 연구

  • Park, Yeon-Ho;Kim, Do-Hui;Eom, Jae-Yeon;Jeon, Seong-Il
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2020.11a
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    • pp.103-108
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    • 2020
  • 본 연구는 미청구공사의 테마감리 지정으로 인해 해당 기업의 보수주의 성향이 증가하였는지 검증한다. 미청구공사에 대한 테마감리 대상지정 배경은 공사 진행률 과대산정 및 평가의 적정성 문제로 회계적 의혹의 적정성에서부터 출발하였다. 미청구공사 금액 계산 시 밀접하게 연관되는 공사진행률은 경영자의 재량적 판단이 반영될 수 있다. 만약 경영자가 이익을 상향할 목적으로 진행률을 부풀린다면 미청구공사가 과다하게 인식되는 문제가 발생한다. 이러한 문제점은 2013년 일부 건설업계의 어닝쇼크를 비롯하여 수주산업에서의 회계부실 문제가 사회적으로 큰 이슈가 되었다. 특히 조선업과 건설업의 잇달은 부실과 함께 미청구공사와 관련된 회계 불투명성이 크게 드러나는 등 회계자료에 대한 불신이 증가되었다. 이로 인해 미청구공사 과대계상 이슈는 금융감독원의 테마감리 대상으로 지정되었다. 본 연구의 실증분석 방법은 2012년부터 2017년까지 Basu(1997)의 보수주의 측정 모형을 이용하여 미청구공사 금액을 반영하기 전과 후를 비교하여 동 기업의 보수주의 회계처리에 미치는 영향을 분석하였다. 중요분석 결과로는 테마감리 지정 이후에 미청구공사에 대한 보수적 회계처리가 유의하게 증가되었다. 이를 통해 테마감리 지정 목적인 미청구공사금액의 과대계상 금지와 공시 강화라는 측면에서 그 실효성을 확인하였다.

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