• Title/Summary/Keyword: 탐색행동

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An Exploratory Approach to Textile Designer's Cognition Model -focused on the Stage of Motif Development- (텍스타일 디자이너의 인지 모형에 대한 탐색적 접근 -모티브 개발 단계를 중심으로-)

  • 송승근;이주현
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.6 no.1
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    • pp.55-62
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    • 2003
  • This study was an exploratory approach to the cognitive model of textile designers on the stage of motif development in textile design process. Prior to the main research, several previous studies adopting methods of video/audio protocol analysis were reviewed. On the basis of the review, the categories of design action were derived as an analysis frame by application of top-down access method, meanwhile the sub-groups of each category of design action were identified through a bottom-up access method. To summarize the research result, total three categories of textile design action appeared based on the theory of ‘Human processor’ model : ‘motor action’, ‘perceptual action’ and 'cognitive action'. In next, a new coding scheme suitably explaining these three categories of fertile design action was developed. Finally, a cognitive model of textile designer on the stage of motif development, employing the new coding scheme, was suggested in this study.

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Effect of Children's Creativity and Peer Play Behaviors on Play Area Preference (유아의 창의성과 또래놀이행동이 놀이영역 선호에 미치는 영향)

  • Kim, Ho
    • Journal of Creative Information Culture
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    • v.7 no.4
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    • pp.279-288
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    • 2021
  • The purpose of this study is to improve the understanding of children's play behavior by exploring the relationship between variables predicting children's preferred play areas using the data of the Korean Children's Panel, which is a national longitudinal study data. For this purpose, we investigated how children's gender, creativity, and peer play behaviors affect children's preferred play areas on their preferred play areas. The research results revealed in this study are as follows. First, there were differences in creativity, peer play behaviors, and play area preference according to children's gender. Second, as a result of examining the effect of children's creativity and peer play behaviors on play area preference, factors influencing language area, art area, math & manipulative area, and role play area preference were different based on block play area preference group. This study has great implications in that it provides basic data for children's play behavior by exploring variables that affect children's preference for play areas.

TV 홈쇼핑을 통한 의류제품 구매시 소비자 관여에 따른 태도와 구매행동

  • 박미라;박재옥
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.74-75
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    • 2003
  • 최근 케이블 TV의 보급, 인터넷의 보편화, 위성방송 등을 통한 DM(Direct Marketing)이 확대되면서 유통업계에서 무점포유통에 대한 시장가능성은 더욱 증대되고 있다. 이렇듯 무점포 유통 중 TV 홈쇼핑 시장은 점점 확대해가고 있으며, TV 홈쇼핑에 대한 소비자들의 의식도 많이 변해 가고 있다. 특히, 소비자 특성 중 소비자 관여도는 정보탐색이나 구매행동에 영향을 주는 요인으로 소비자 행동 연구에 중요한 위치를 차지하고 있다. 따라서 이러한 소비자의 관여도가 TV 홈쇼핑에서도 중요한 영향을 미칠 것으로 보인다. (중략)

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연안저서성 어류의 이동에 관한 혼돈행동 수치 모델링- I. 참돔과 넙치의 이동 추적실험

  • 김용해;안장영
    • Proceedings of the Korean Society of Fisheries Technology Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.31-32
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    • 2000
  • 어군의 이동경로(Priede & Swift, 1993)를 어류 외적인 주변 환경변수와 어류의 내적인 생리생태 등에 따른 행동요인을 고려하여 보다 합리적이고 논리적인 방법으로 어군탐색을 효율적으로 수행할 필요가 있으며, 따라서 어류이동경로 추적에 대한 모델링과 시뮬레이션(Arnolds & Holford, 1995) 기법의 개발이 필요한 실정이다. 따라서 본 연구는 저서성 어류의 이동 궤적에 관한 현장 계측자료를 해양환경요인과 관련시켜 분석하고, 어류이동에 관한 수치행동의 모델링의 주요한 변수를 파악하였다. (중략)

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An Empirical Study on the Information Search Effort by Information Ambiguity Effects (정보의 모호성이 정보탐색 노력에 미치는 영향요인에 관한 연구)

  • Yoon, Jung-Hyeon
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.20 no.3
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    • pp.17-30
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    • 2003
  • The purpose of this study is to identify the relationships among information search activities, of which perceived risk, cognitive dissonance, and involvement play a role. A survey of 155 students who have a recent experience on information search activities. Total six hypotheses the research already reported on information search effort, thereby giving decision maker a richer understanding of information search behavior.

Destination Path Search using Reinforcement Learning Technique (강화학습기법을 이용한 목적지 경로 탐색)

  • Lee, Taekyung;Jeon, Junri
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.244-247
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    • 2013
  • 본 논문에서는 목적지들의 중요도를 이용하여 강화학습에 의한 목적지 경로 탐색을 제안한다. 일반적인 목적지 경로탐색은 목적지의 중요도나 방문빈도를 고려하지 않는 최단경로탐색을 수행한다. 그러므로 방문객들의 요구에는 맞지 않는 경로를 탐색한다. 강화학습의 특징은 관심 대상에 대한 구체적인 지배 규칙의 정보 없이도 최적화된 행동 방식을 학습시킬 수 있는 특징이 있다. 이를 이용하면 주요목적지를 누락시키지 않고 방문객들의 요구에 만족하는 경로를 탐색할 수 있다. 기존에 이용되고 있는 경로탐색 알고리즘과 강화학습기법이 적용된 알고리즘을 서로 분석하여 비교한다.