In this paper, we explore the information diffusion mechanism under social network environments by investigating the effect of message characteristics on the volume and speed of retweeting in Twitter, a popular online social media service. To this end, we select eight main keywords (i.e., '무상급식', '반값등록금', '나가수', '평창', '김연아', '박태환', '아이폰', '갤럭시') that have been popular on online social media in recent days. Each keyword represents various social aspects of Korea that recently grab people's attention such as political issues, entertainment, sports celebrities, and the latest digital products, and eventually holds distinctive message characteristics. Analyzing the frequency and velocity of retweeting for each keyword, we find that more than half of the sample messages posted on Twitter contain personal opinions for the certain keyword, but we also find that the tweets which include objective messages with hyperlink are the fastest ones when being retweeted by other followers. In overall, when being retweeted, the group of messages related to the certain keyword present distinctive diffusion patterns and speed according to message characteristics. From academic perspective, the findings in the study broaden our theoretical knowledge of information diffusion mechanism over online social media. For practitioners, the results also provide managerial implications regarding how to strategically utilize online social media for marketing communications with customers.
This study investigated an evolutionary process of In-game Animation and researched on the action of realization establishing virtual reality. In-game Animation, functioning as contents to visualize games, is responsible for conveying information to achieve goals of games. In-game Animation which is affected by graphic technology was initiated with setting up indicators by dot and line. Followed by the development of technology, In-game Animation has pursued realization, after passing through processes of iconography, materialization, and dimensionalization. The realization of In-game Animation does not simply imitate the real world but creates meaning of reality by establishing space with various factors such as characters and background along with the story, under the premise of virtuality. The realization of In-game Animation is very important to provide the experience of immersion, as it forms a sense of presence through such visual tactility. The process to create meaning of reality provides gamers with experiences, and leads them to expand senses through visual perception and finally absorb the virtuality as reality. Therefore, the image of In-game Animation does not simply imitate the real world but creates meaning of reality by establishing space with various factors such as characters and background along with the story, under the premise of virtuality. The realization of In-game Animation is not limited to blindly portray a realistic image. In addition, the process of realization pursued by In-game Animation is an action to immerse in the game rather than a mere product of technological development.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.37
no.4
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pp.351-370
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2006
The goal of this study was to evaluate vision, mission, strategies, and action plans from the long-term development plan for the B University's library, and specificity, measurability, achievability, relevance, and time-frame were measured and evaluated for each with SMART method. The results obtained through this study are as below : Firstly, SMART evaluation result for the B University's library was 3.80 for the vision, 3.97 for the mission, 3.74 for strategies, and 3.64 for action plans. Secondly, specificity of the long-term development plan for the B University's library was 4.06, measurability was 3.72, achievability was 3.68, relevance was 3.90, and time-frame was 3.58. Thirdly, the overall evaluation of the long-term development plan for the B University's library showed that among components from the development plan, the mission was the most superior while action plans had problems. Fourthly, in SMART evaluation factors, specificity was the most superior while time-frame had problems such that it should be supplemented in the future.
The study tried to explore ordinary people's press fairness concept being neglected by the mainstream of fairness research thus far. With empirical standpoint, this study first investigated (un)fairness concept held by general audience, and then compared it with existing ones long suggested by experts such as scholars and media workers. Also, the study examined audience's concept construct in terms of its characteristics and implications. A systematic sample of 300 adults in Seoul was interviewed and their answers (instances of press unfairness) were analyzed and categorized. The most serious problem in fairness, they pointed, was that the press's not neutral. Also, truth and balance were importantly raised as a press problem with regard to fairness. The result showed press ethics and commercial morals could be a significant element for people's view on press fairness. These elements are new to the literature and heuristic regarding how to approach toward fairness issue in our society. The study also discusses the implications of other findings.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.34
no.8
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pp.787-794
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2014
The purpose of this study was to examine the science writing and perception of students who experienced the argument-based claim and evidence writing approach. One hundred and eight grade 11 students were assigned to an experimental group, while 99 grade 12 students were assigned to a comparative group in their earth science classes. Students' science writings on two science topics were scored using an analytic rubric developed in this study. The comparison of experimental and comparative groups in science writing was carried out using an independent two samples t-test. Students' perception on the instruction was examined using an open-ended survey. Science writing by the experimental group scored significantly higher than that by the comparative group, except for the big idea of 'green energy'. For six concepts in 'green energy' and four concepts in 'plate tectonics, there were more students in the experimental group than the comparative group who indicated them in their science writing. Students' perception on the instruction was positive in that they mentioned planning and conducting inquiry, citing of claims and evidence, and developing inquiry questions were helpful in science learning. The results of this study imply that the argument-based claim and evidence writing approach should be implemented in science classrooms for students to develop a conceptual framework for science.
It is very important for rehabilitation to deal with psychological aspects of persons with disabilities, as well as efforts improving the institutional and environmental conditions. A majority of persons with severe disabilities in the situation of Korea have difficulty in having and maintaining a job. Work should and would be a source of self-respect and material well-being in this modern society. Therefore, Vocational rehabilitation services are measures in restoration of family functions and social participation of persons with disabilities. This study aims at investigating linguistic characteristics and the validity of constructional concepts of picture interest test Inventories that have been utilized for the segregated groups of people such as persons with developmental disabilities. Picture interest test inventories seemed to be valid for measuring psychological traits and characteristics of people with mental retardation, and this finding can be extended to the group of other developmental disabilities, such as learning disabilities and mild/moderate behavioral deficits. The Holland classification system seemed to be best fitted for developing a comprehensive and accurate vocational interest inventory.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.33
no.7
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pp.1385-1402
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2013
This study analyzes pre-service teachers' PCK dealing with visualization of the contents related to boiling point elevation and teaching methods in mock-lessons. As a result of analyzing pre-service teachers' knowledge based on PCK factors, most of the pre-service teachers accentuated on understanding boiling point elevation conceptually, whereas some of the others inclined to make students understand boiling point elevation in a scientific way, let the kids use numerical formulas to describe the concept, and motivate them to learn through the examples in real life. The pre-service teachers represented majority of the important facts of boiling point elevation as the knowledge required to understand things conceptually. However, they did not focus on improving the scientific thinking and inquiring levels of the students. Also, the pre-service teachers tended to teach at the level and order of the textbook. In some other cases, they considered the vocabularies and materials in the textbook (which could have been highlighted in the editing sequence) as the main topic to learn, or regarded the goal as giving students the ability to solve exercises in the textbook. It turned out that the pre-service teachers had a low level of knowledge of their students. It is recommended that they should make use of the materials given (such as data related to the misconception of students) during the training session. The knowledge of teaching and evaluating students was described superficially by the pre-service teachers; they merely mentioned the applications of models, such as the cyclic model and discovery learning, rather than thinking of a method related to the goals, or listed general assessment methods.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.38
no.5
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pp.693-703
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2018
One of the important competencies in knowledge and information society is the competency of Knowledge information processing. This is closely related to science education and described as one of the core competencies in the 2015 national curriculum revision. Even with a general agreement of the educational necessity of this competency, its practice in class depends mostly on teachers' will. Therefore, we surveyed science teachers' perceptions and classroom condition about the competency of Knowledge information processing, and we analyzed the questionnaires of 64 middle and high school teachers in Seoul and interviewed three teachers. As a result, all teachers shared the importance of Knowledge information processing competency and explained it in terms of social paradigm and goal of the subject. However, there were not many cases of actual practice in class. The teachers answered that time for Knowledge information processing competency is not enough in class and they also lack of PCK on this competency. About half of the teachers had experiences in teacher training about Knowledge information processing competency but most of their experiences are related to information utilization literacy. The importance of Knowledge information processing competency was very high in three factors (collection, analyzation, and utilization), among which information analysis was the highest. Middle school teachers showed higher scores in most questions even though the differences were not significant, and high school teachers showed higher scores in the importance of information sources at a significant level. In order to cultivate competencies, it is necessary to expand the meaning of science inquiry so as to cover this competency and to consider ways of linking with other subjects and develop methods of teaching and learning.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.30
no.1
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pp.1-12
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2010
The purpose of this study was to investigate the development and application of strategies using fairy tales in elementary school science. For this study, many fairy tales were searched in terms of various characteristics and educational value of the tales. Five fairy tales were selected and reconstructed to suit the 'mirrors and lenses' unit of 5th graders' school science, and teaching strategies using the fairy tales were developed to be used in six lessons. To investigate the effects of instruction using fairy tales, pre/post tests for scientific attitude were administered. To analyze students' perception of their classes, a simple survey was administered through questionnaires. We found from this study that the students related the fairy tales with their own experiences and took an active part in the class that used them. Also, instruction using fairy tales had positive effects on their scientific attitude. Many students said that the science classes were interesting, and the method using fairy tales encouraged students to study hard as well as helped them to understand the context. It was concluded that instruction using fairy tales was an effective method in terms of enhancing learning motivation, encouraging more inquiries, more opportunities to apply the scientific concept, and more positive scientific attitude. We discussed the strategies using fairy tales for implementation in elementary science classes as well.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.20
no.4
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pp.205-211
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2008
This study attempted to explore what is the image that preliminary teachers seek in Home Economics. The purpose of this study was to find the images that make people thought based on the Q methodology. Q methodology is a way to understand a person's structure of subjectivity. This study applied Q methodology to clarifying preliminary teachers' subjective evaluation of the image of Home Economics. 33 Q questions were prepared through literature review, and were offered to 60 preliminary teachers. The subjects were divided into the five types seeking different image with Home Economics: adjustment for society, neglection by prejudice, education for basic element of life, focused on home life, personal mature.
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