Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.2
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pp.268-276
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2005
This paper presents the motivation, design, and a preliminary evaluation of a virtual world builder, CLOVES. CLOVES is designed to support rapid construction of data-rich virtual environments and instruments for young children's science inquiry teaming. It provides a three-tiered programming Interface: a visual design environment, scripting layer, and low-level application programming interface targeting for multiple levels of programming expertise. It is also intended to be a collaborative medium among interdisciplinary domain experts such as educators, 3D modelers and software developers. A preliminary case study was conducted to evaluate the capabilities and effectiveness of CLOVES. The results showed that designers actively participated in decision making at every stage of the design process and shared knowledge among one another.
This study reflects the regional context of Northeast Asian countries embodied in US-North Korean nuclear tension. The researcher uses the methodological inquiry of practical theology to analyze the political affairs and intertwine with religious education. The ecology of religious education to dismantle the threat of ethnic and racial discrimination such as white supremacy supports a shared pedagogy between students and their teachers in the narrative of Jesus to challenge all forms of oppression as the democratic presence of God.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.32
no.1
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pp.95-112
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2012
The research evaluated the effects of the improvements in scientific inquiry for elementary school students and focused on the development and application of the explicit and reflective learning strategy through observation and classification. The explicit and reflective learning strategy was modified and completed with the review of the experts after the development of the draft based on the theoretical approach. The students were evaluated for their academic achievements in scientific inquiry skills before and after taking the course. The results were as follows: First, the steps of the developed learning strategy (1) to motivate, (2) to explore reflectively, (3) to guide explicitly, (4) to inquire explicitly, and (5) to verify reflectively were set to reflect the verification. Second, the results of applying the developed model to the lessons based on the quantitative analysis was effective for observation and classification skills in the quest for improved performance of the whole (the sum of observation and classification, inquiry skills) and the observed features, but there was no effect on classification. Also, the lessons applied the developed teaching strategy and showed effectiveness in improving academic achievement. Particularly in analyzing the relationship between the academic achievement and exploration capabilities, in order to improve academic achievement, the importance of improving inquiry skills was found. Third, the qualitative analysis of teaching and learning strategy developed by applying the lessons of this teacher guide and small group activities through the explicit and reflective observation and classification of the student learning activities showed the significant improvement of ability of the scientific inquiry skills. In addition to the improvement in the abilities of the classification showed after the formation of the most basic observation skills of the scientific inquiry.
The aim of this paper is to explore and understand, using in-depth interviews, the participant's motivation for becoming a math teacher, ways of dealing with university math knowledge and private tutoring experiences. In addition a larger aim is to understand how the individual's interest in mathematics and turing are linked to his/her larger personal tendencies contrasting secondary and university math learning. In-depth interviews were conducted with 6 pre-service teachers' subjective experiences focusing on motivation and feelings on mathematical knowledge and private tutoring. The output of this research consists of 3 cases, highlighting and conceptually developing the specific aspects under study; different ways in which individuals' involvement with the math learning and tutoring that might be connected with the ways of becoming teachers. Larger aspects of pre-service teachers' subjective experiences were sketched by contrasting the inner aspects of the individuals. Several suggestions were presented at the end with the possible research directions for math education.
To investigate the role of positive emotion in education, we have reviewed the previous studies on positive emotion, learning and motivation. In the present study, we examined the definition of positive emotion, and influences of positive emotion on cognition, creativity, social relationship, psychological resource such as life satisfaction, and interactive relationship among positive emotion, motivation and learning. To investigate the role of positive emotion on motivation and learning more scientifically, we examined the recent results of neuroscience. In other words, we have reviewed diverse research on positive emotion, learning and motivation based on brain-based learning. We also examined the research of autonomy-supportive environment as the specific example of improving positive emotion. As one of the most effective methods for emotional education, we discussed brain-based learning, the new research field. As the future prospects, we discussed the implications, possibilities and limitations of brain-based learning.
Along with the development of technology in the fourth industrial revolution, the fields that can apply artificial intelligence technology are rapidly increasing. In order to improve computational thinking, overseas countries such as the U.S. and the U.K. are already using various AI education platforms to provide artificial intelligence education. Therefore, there is an increasing need for elementary school pre-service teachers in Korea to strengthen their AI education capabilities along with the existing software education. However, it may be difficult for learners with low levels of programming experience and AI education experience to choose an AI education platform that can sustain their learning motivation. Therefore, in this study, the factors related to learning motivation in the AI education platform were explored using the ARCS model. Through this, we present the factors required by the AI education platform for motivation and sustain of learning.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.33
no.1
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pp.17-29
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2013
High school 'science' in the 2009 revised curriculum in Korea was developed for the purpose of enhancing students' scientific literacy needed for citizenship in a democratic society. For this analysis, 'science' includes a variety of scientific topics from the origin of the universe to the birth of life, and the relationship between technology and modern society. It aims to make students understand the process of scientific inquiry and foster interest and curiosity about science. On the other hand, interest has been studied as a psychological construct to affect academic achievement and career selection of students. In this study, the authors investigated students' interest in high school 'science' in view of the 2009 revised curriculum. To carry this out, a survey tool was developed according to previous research, with 997 high school students' responses analyzed with descriptive statistics and factor analysis. The result showed that the students' interest in high school 'science' in view of the 2009 revised curriculum can be interpreted into three dimensions such as motivation, activity, and topic, which has several sub-dimensions. Students' interest in motivation dimension was higher than in activity or topic dimension, while the average value was slightly higher than the middle value. They showed different distribution of interest by gender and job orientation, especially in activity and topic dimensions. From this study, the authors can infer the multi-dimensional property of students' interest in high school 'Science' and the different distribution of interest by dimensions.
The study of application using multimedia contents have been worked out a lot. But those trial can be hardly to be applied because each social study curriculum has a little difference which is a peculiar properties in social study. So we try to find the most efficient study method making multimedia contents system with computer graphic design and animation and sound and movie. This study introduce the method of image transcoding in real time based on repurposing structure to make better use of a multimedia contents system. We assume that developed multimedia contents system could be a big help to increase study efficiency through graphic, sound, movie as well as to encourage student's motive and interest. It is mostly possible to use for creative, self-controlled and social study material which is used to study the subject with conversational and repetitive way. So we hope this study will be a good guide line of developing various contents in multimedia contents.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.27
no.7
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pp.623-630
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2007
The assessment affects the learning motivation of students. If we know what factors in assessment affect motivation, we could find the method for stimulating the motivation. In this study, we used two kinds of method, the recollection paper and the questionnaire. 54 undergraduates of a university in Seoul made the recollection paper about the science learning before, and 63 undergraduates also answered the question for the effect of factors in assessment on the science learning motivation. In result, the factors in assessment that affect the science learning motivation of high achieving students are the achievement, difficulty, validity, and preparation for science fair. This study suggests that difficulty and validity of assessments remarkably affects the science motivation and the science fair is more affective to the science motivation than regular examination in school. Therefore we suggest two methods for the science motivation of high achieving students. The first method is to make questions that can assess scientific thinking faculty and investigating faculty without pre-learning and memorizing. The second method is to encourage various activities in science to increase the number of chance for participating in them.
Social Network Service(SNS) has fundamentally changed the scope, boundaries, and dynamics of social interactions, becoming an integral part of everyday social communication for individuals and significantly altering the decision-making processes of individuals and organizations. Although prior studies have agreed that individual motivations significantly affect travel experience sharing behavior on SNS, different motivations need to be further examined. Also, there is little empirical study that examines the relationships between social capital and motivations. To address these gaps, this study developed a research model to investigate how two types of social capital (i.e., bridging and bonding) influence individual motivations (i.e., self-enhancement and altruism motivations), which in turn contributes to travel experience sharing behavior on SNS. The online survey was conducted from March 3 to March 17, 2021, and 516 responses were included in the data analysis. Structural Equation Modeling was applied to test the hypotheses in a research model. This research provided a comprehensive exploration of the relationship between motivations and social capital, contributing to a better understanding of why tourists share their travel experiences on SNS.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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