The purpose of this study was to examine how a therapeutic drumming intervention would impact middle school students with regard to school violence prevention. Participants were all in the third-year class of a middle school in Korea. A school music teacher and a music therapist designed and implemented the program collaboratively, and mainly used dyadic, synchronized, and improvisational drumming based on the Social Emotional Learning core competencies. A total of 65 students participated in a weekly 45-minute program for 10 weeks. Ten participants out of 65 were selected for interviews and the rest of the 55 participants were asked to fill out an open-ended survey. Content analysis of the survey and interviews produced 492 meaningful statements, which were categorized into seven themes: somatic responses to drumming, emotional processing, group cohesion, empathy, relationship with peers, self-esteem, and self-regulation. The findings indicated that dyadic, synchronized, and improvisational drumming may promote prosocial behaviors in students of this age. The author discussed that drumming produces physical input directly from the instruments, which prompts students to identify and empathize with their own or others' emotions. This study therefore suggests that collaborative work between school music teachers and music therapists may positively impact middle school students' prosocial behaviors, as they pertain to school violence in Korea.
The positive effect of percussion instruments can induce increases in self-esteem and decreases in depression in the elderly. Based on this, the content for a percussion instrument robot that the elderly can use to play music is developed. The elements of the interaction between the elderly and the robot through the robot content are extracted. Music that arouses positive memories in the elderly is selected as part of the music therapy robot content in order to relieve depression, and a scoring system for playing music is constructed. In addition, the interaction components of the robot's facial expressions, which stimulate emotions and sensitivity in the elderly, are also designed. These components enable the elderly to take an active part in using the instrument to change the robot's facial expressions, which have three degrees of emotion: neutral-happy, happy, and very happy. The robot is not only a music game machine: it also maximizes the relief of depression in the elderly through interactions with the robot that allow the elderly person to listen to what the robot plays and through the elderly person becoming involved and playing music along with the robot.
This study investigated the effects of traditional percussion improvisation to hearing-impaired college students who are under stress. For the research, between 21 to 22 years old four hearing-impaired college students, who could do lip reading, were chosen. In quantity program, improved version of college student stress measuring method which invented by Gyoung-gu Jun and Gyo-hyeon Kim(1991) were applied, and graphs has been used for analysis. In quality program, for reliability, the researcher and two music therapists observed and analysed it. The period of research was from Dec 26, 2007 to Feb 21, 2008. There were total twenty sessions and two sessions were assigned for each week. One was 40 minutes individual session, and the other one was 50 minutes group session. Even though auditory function is critical in music playing or listening, this study showed the positive results of the therapeutic use of music on stress management for college students with hearing impairment. Future studies are important to continue to investigate the effectiveness of music therapy for hearing impaired clients who are under stress with various age range.
인간의 가장 원초적인 예술의 시작은 낙서와 막연한 두드림 이였다고 이야기한다. 낙서가 미술이라는 계열로 발전, 승화했다면 두드림의 의미는 음악 이라는 계열로 발전하여 오늘에 이르게 된다. 인간의 두드림으로 시작한 행위가 음악의 시초였다면 당연히 인류의 원초적 악기는 타악기라고 봐야 마땅할 것이다. 타악기는 각 민족의 문화와 풍습 또는 시대에 따른 사용처에 따라 날로 발전하고 다른 모습으로 변모해왔다. 인류가 만들어 낸 이 수많은 타악기들은 각각 스스로를 필요로 하는 음악에서 연주되어지고 있다. 이 중에서도 "Drum set" 라는 악기는 다른 타악기와는 조금 다른 특성을 띠게 되는데, 바로 여러가지 타악기군이 조합하여 한 명의 연주자에 의해 복합적인 리듬을 만들어낸다는 데 있다. 이 Drum-set 에 구성된 각각의 악기들은 재미있게도 독자적인 역사를 가지고 있는데 본 논문은 이 구성된 타악기들을 분석하며 아울러 이 악기가 음악에 미치게 된 영향까지 연구하는데 초점을 맞춰본
The purpose of this study is to fine out whether melodic percussion playing group program affects the team cohesion and team efficacy of youth soccer players. In this study fifty seven middle school soccer players were participated. The participants were assigned to either a melodic percussion playing group or a control group. In order to identify the effectiveness of music program, assessments were conducted using the team cohesion and team efficacy scales before and after the program. The results of comparison analysis through t-test are as follows. First, in the posttest of team cohesion between groups, the experimental group showed a significant difference over the control group. In the pretest and posttest examinations within a experimental group, the group also showed a significant difference. Second, in the posttest of team efficacy between groups, the experimental group showed a significant difference over the control group. In the pretest and posttest examinations within a experimental group, the group also showed a significant difference. These results of this study suggest that melodic percussion playing group program may be an effective intervention tool to improve team cohesion and team efficacy of youth soccer players.
The purpose of this study is to measure the effect of musical activities on children's aggressiveness using percussion playing through case studies and to present the therapeutic programs. Musical activities using percussion playing were organized for three aggressive children. Twenty-one small group sessions were conducted over seven weeks with 30 minutes given each session. Fourth-grade children involved in using Aggressiveness Measuring Tool for Teachers-revised by Gwak Geum-Joo(1992) was selected for case studies. Children's impulsiveness was also tested through self-test measuring tool for impulsiveness-revision of 16 questions used by Cho Hae Yeon (2001) and Lee Joo Shik (2003). As quantitative method, comparative analysis was made between the pre and post test results using measuring tools for aggressiveness and impulsiveness of children as well as between aggressive behaviors occurring in the initial stage of the first three sessions and in the latter stage of the last three sessions. Qualitative method was used at the same time to examine the effect of percussion playing on children. After the musical activities, child A showed reduced Aggressive Measuring Tool scores from 19 to 18, with child B from 23 to 19 and child C from 21 to 18. The results show that occurrence of aggressive behaviors were lowered in the post test. Impulsiveness Measuring Tool scores in the post test were decreased as well in all three children. During the music therapy programs, it was also observed that the frequency of the target behaviors in all three children has reduced more in the latter stage than the initial stage of music therapy. The qualitative findings indicate that the children experienced releasing stress through self-expression after percussion playing. These findings indicate therapeutic effectiveness of music therapy using on percussion playing in reducing aggressiveness of children as well as the effectiveness of percussion as a therapeutic intervention for aggressive children. These results can be adapted and reapplied by teachers in primary schools to approach children with behavior problems, and can present a useful therapeutic approach to therapists practicing in clinical environments.
This paper is to propose for the production of a digital-based new interface for the percussion of samulnori which are drum, janggu, jing and kkwaenggwari. Newly designed interface is similar to a jing-shaped percussion, and it was designed to playall of four instruments from a single interface. Two batting sufaces, which are located both in front and at trunk of the interface, generate a hitting date creating when interface to be hit and a pressure data when to grip the handle by control unit located at the handle. The information generated is transmitted to a computer via a wireless communication, and then, the computer generate a synthesized sound based on the characteristic of each instrument.
This study investigated the performance patterns in percussion improvisation of adolescents with behavior problems. A total of 40 middle school students participated in this study. Based on prescreening test results, the participants were assigned to either the impulsive tendency or depressive tendency groups. Both groups received two 45-minute group percussion improvisation. During the improvisation, all playing behaviors were recorded and analyzed in terms of rhythm pattern, instrument selection, intensity, and tempo of performance and performance duration. The results showed that while they were differences in improvised rhythm patterns between the two groups, the groups showed a similar tendencies in their instrument selection. With regard to performance parameters, the two groups showed significant difference in the tempo and duration of performance, but no significant difference was found in terms of intensity. This indicates that adolescents who exhibit behavior problems may be different in their playing patterns depending on their behavioral tendencies. Based on the results, music therapists can have a better understanding of how musical features expressed by this population relate to their inherent emotional and behavioral traits and how therapists should facilitate musical expression of these adolescents to address their needs.
This study was to investigate the effects of percussion program on depression and self-esteem for the elderly lived in residential care. 12 older adults participated in the 40-min. percussion program for 4 weeks(10 sessions). The percussion program consisted of three steps; 1) introduction for creating rapport and relationship, 2) process for mood induction and increasing interaction, and ending for increasing self-achievement and confirming the changed mood. Korean Geriatric Depression Scale (KGDS) and Self-Esteem Scale (SES) were administered before the first session and after the completion of the program. Results showed statistical significance (p<.05) in KGDS (p=.020) and SES (p=.025). Findings imply that percussion program can induce positive changes in depression and self-esteem for elderly in the residential care, and more depressed elderly group may have better outcome in percussion playing. Future studies should consider various levels of depression among elderly, and design the program to be more sensitive to the level of functioning.
Jeong C. H.;Chang H. W.;Ih J. G.;Lee W. G.;Haan C. H.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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autumn
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pp.551-554
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2004
현재 국악기의 음향특성에 대한 상세 정보가 매우 부족하며, 이러한 점보의 부재는 국악당의 설계에 있어서 최적의 음향을 전달하는 공간을 형성하지 못하게 하는 한 원인이 되고 있다. 따라서, 대표적인 각종 국악기의 음향특성을 측정하고 분류한 후 데이터베이스를 구축하면, (1) 향후의 국악 및 국악기 개발에 대한 기초연구로서 활용들 수 있으며, (2) 국악전용 연주장의 설계에 있어서 입력 데이터로 요긴하게 활용될 수 있으리라 판단된다. 본 연구는 국악기의 음향방사특성을 조사하기 위한 제 2 단계의 연구로서, 기존의 연구 [1] 에 새로운 국악기 8 종을 추가하였다. 선정된 국악기는 현악기중에서 거문고와 해금, 관악기 중에서 피리와 태평소, 타악기 중 북과 꽹가리, 징 및 남성창으로, 원거리 (far-field) 음향 방사 특성을 조사하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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