The purpose of this study was to analysis golf swing in accordance with each club using ground reaction force data. The subject of this study was current professional golf players in Korea. Golf clubs used for this study were driver, iron4, iron7, and pitching. The ground reaction force for left and right foot was collected by one Kistler and one Bertec force platforms. Also collected visual data by NC high speed camera to check the phase which was composed of address, top of backswing, impact and finish. Sampling rate was 600Hz both ground reaction forces data and visual data. The conclusion are as follows. 1. An aspect of change for ground reaction force was that the weight between the left foot and right foot were contrary to each other in general as the phase. 2. Without regard to the type of golf club, the ratio of necessary ground reaction forces for each phase in accordance with address, top of backswing, impact, and finish was comparatively identical. 3. According to the type of golf club, the tendency of Fy was not varied. In terms of Driver, at the moment of impact, the weight of foot-both right and left-was moved to the movement direction of golf because of the rotation force from swing.
The Breakfast Club of the Seoul Metropolitan Government aims to provide breakfast and nutrition education to students who require need breakfast. This study was conducted to explore the experience of changes at the individual and environmental levels among high-school participants of the Breakfast Club. The qualitative data were collected from 20 high school students (10 boys and 10 girls) via a focus group interview at each school. Experienced improvement and suggested future tasks from the experience of the Breakfast Club were categorized at three levels (themes): personal factors, school environmental factors, and home environmental factors. The health belief, knowledege, awareness, and perception of effects of the participants showed improvement but the personal barriers need to be improved. At the school level, peer influence and school food policies were improved but some aspects of availability and accessibility for breakfast, and social norms need to be improved. The factors related to the home environment, such as family influence, and availability and accessibility for breakfast were better after the program. The Breakfast Club changed not only personal behaviors but also the family and school environments.
The impact of "Korean wave" has gradually expanded in recent years, its spread trend can also be seen in the United States, South America, and even in Europe. As the earliest and largest importer of Korean culture, China's importance is self-evident. Based on the results of empirical analysis, and analyze the importance and satisfaction of each element that makes up the four factors(Music, Dance, Style, Story) with IPA method, as well as the impact of its rankings on K-POP fans phenomenon in China. The results of this study are organized as follows. Firstly, according to the analysis results, only 10.5% of the K-POP fans are male, and K-POP fans are generally young, their age mainly concentrates in the first half of the 20th (49.0%). Secondly, among the survey respondents, 65% of the fans have positive comments on the Korean Wave, most of K-POP fans obtain their idols' information through Internet, and 49.5% have consumption behaviors for their favorite idols. Thirdly, it can be seen from the data of survey results that fans attach the greatest attention to the importance and satisfaction of the melody elements in terms of music, and the performance effect in terms of dance, the appearance is chosen as the priority in terms of styling, as for the last factor, topicality, the broadcasting is the first choice. In view of the formation of the phenomenon of K-POP fans among Chinese Korean fans, by conducting the correlation analysis and research on the importance and satisfaction of each factor through data, this study is with great practical significance in academic research, it can be used as practical and meaningful material for the K-POP fans among Chinese Korean fans.
The new environment of music service has brought changes in digital music industry. Today, various forms of music contents are presented in ubiquitous environments. Thus, securing various contents becomes very important in monopolistic competition of music market. Under the circumstance, web 2.0 provides a networking environment to form diverse relations. Social Network Service (SNS) is a service to emphasize people relation and is different from information-centered Internet service. And mobile SNS becomes popular as Smartphone rapidly increases. NeowizBugs merged with NeowizInternet managing Sayclub of a music-specified SNS site. And the firm confirms comprehensive contents by making ties with SM entertainment. Thus, the integration corporation secures and manages a new business model by linking digital contents with SNS. Generally, music-specified SNS has advertisement business model and uses a recommend system utilizing the database of users. By introducing the case of NeowizBugs, this study tries to identify the success strategy of music distributors fitting ubiquitous environment including web 2.0, mobile SNS, Smartphone, etc.
Proceedings of the Korean Society of Dyers and Finishers Conference
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2011.03a
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pp.105-105
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2011
국내 해양레저산업 중 세일요트산업은 현재 초기시장을 형성하고 있으나, 현재 정부의 해양레저 활성화 정책과 해양레저 인구 또한 관련 협회, 클럽 등의 중심으로 급속한 증가세를 이루고 있다. 이에 요트수요 증대에 따라 요트 관련 부품 소재의 경우에도 향후 그 수요가 대폭 증가할 것으로 예상되어지고 있으며, 그 중 요트용 돛(Sail)의 경우에는 전량 해외 수입에 의존하고 있어 제품개발을 통해 국산화함으로써 해외 제품의 수입대체가 요구되고 있다. 본 연구는 해외의 산업용 폴리에스터 원사로 제조된 요트세일 제품의 특성 및 성능 분석 결과와 국산 고강력 폴리에스터 소재로 제조된 요트 세일 개발 제품의 물성 및 성능을 비교 분석하고자 한다. 세일 제품 개발을 위해 해외 요트용 세일 제품을 분석한 결과, 소재는 고상중합형태의 폴리에스터 산업용 원사를 사용하여 직물자체의 고강도 및 저신도 특성발현을 위한 고밀도 제직을 실시한 것으로 분석 되었으며, 가공에서는 해양에서 사용하는 세일 직물의 특성 상 일광 및 자외선에 대한 내구성을 높이고, 황변을 방지할 수 있도록 하기 위해 직물표면에 멜라민계 수지를 이용한 함침방식의 특수코팅을 실시한 것으로 분석되었다. 이러한 해외 요트용 세일 제품의 분석결과를 바탕으로 국산 고강력 폴리에스터 고밀도 직물에 자외선 및 일광에 대한 내구성이 우수한 무황변 타입의 폴리에스터계 수지를 사용하여 단면 코팅으로 양면코팅 가공효과를 부여하는 나이프 방식의 특수코팅, 에이징 처리를 통해 세일을 제조하였다. 본 연구에서는 제조된 세일 직물 제품에 대해, 물리적 특성을 분석하기 위해 인장 강신도, 무게, 두께 및 주사전자현미경 관찰 등의 테스트를 실시하였으며, 세일 성능 분석을 위해 공기투과도, 일광견뢰도 자외선 조사 후 강도변화, 황변 Test 등의 테스트를 실시하여, 해외 선진 제품과 개발제품의 물성 및 성능에 대해 고찰하였다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.449-453
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2009
The primary purpose of this study was to probe the relationship between negotiating efforts on leisure restriction and participation in leisure sports. This study has sampled for 26 days from 2009 February 9th to March 6th 250 adult at the age of 19 living in capital area using the Purposive Sampling Method. The study has then divided these samples into 3groups which are : public people, members of an association club, members of a club. To exclude non-participant of leisure sports, the researcher has visited the leisure sports facilities to sampling survey. The collected data were put into the SPSSWIN 15.0 program to be Factor Analysis, Reliability Analysis, Multiple Regression Analysis, Path Analysis. The results are: 1) Negotiating efforts on leisure sports affect the frequency of leisure sports participation: thus, the more effort on leisure activity and eagerness to change the more frequent the participation rate becomes. 2) Negotiating efforts on leisure sports affect the length of leisure sports participation. The means that the recharging through leisure activity and regulatory the intensity can extend the length of participation. 3) Negotiating efforts on leisure sports affect the intensity of participation. The more effort on leisure activity result in higher intensity of participation.
To know the proper impact posture and changes for the various clubs, changes of impact variables according to the change of golf club length was investigated. Swing motions of three male low handicappers including a professional were taken using two high-speed video cameras. Four clubs iron 7, iron 5, iron 3 and driver (wood 1) were selected for this experiment. Three dimensional motion analysis techniques were used to get the kinematical variables. Mathcad and Kwon3D motion analysis program were used to analyze the position, distance and angle data in three dimensions. Major findings of this study were as follows. 1. Lateral position of the head remained more right side of the target up to 3.5cm compared to the setup as the length of the club increased. 2. Left shoulder raised up to 5cm and right shoulder lowered up to 2.5cm compared to setup. The shoulder line opened slightly (maximum 11 degrees) to the target line. 3. Forward lean angle of the trunk decreased up to 4 degrees (more erected) compared to setup. 4. Side lean angle of the trunk increased compared to setup and increased up to 16 degrees as the club length increased. 5. The pelvis moved to the target line direction horizontally and opened up to 31 degrees. Right hip moves laterally to the grip position at the setup. 6. Flexion of the left leg maintained almost constantly but the right leg flexed up to 11 degrees compared to setup. 7. Left arm is straightened but the right arm flexed about 20degrees compared to straight. 8. Center of the shoulders were in front of the knees and toes of the feet. 9. Hands moved to the left (8.7cm), forward (5.7cm) and upward (11.6cm) compared to the setup. This is because of the rotation of pelvis and shoulders. 10. Shaft angle to the ground was smaller than the lie angle of the clubs but it increased close to the lie of the clubs at impact.
The purpose of this research is to analysis the swing of driver used by professional golfers during on-season. In order to collect on-season driver swings of research objects, which are three KPGA(Korean Professional Golfer Association) professional golfers, measurements were carried out right after the last game of a season. The analysis range was set to down-swing point while analysis was conducted to after-impact, release point. As a result, systematic process between leading segments of the previous precise kinematic analysis research seems to turn up the same. However, there were different results compared to the preceding research. All three testers expressed adduction of left hand which could not be described with forming cocking angle, in consequence, adduction of left hand does not have a big effect on formation of cocking. Moreover, chest movement right before the impact; which was emphasized in previous research, the direction was not opposite but the same with the ball.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.687-689
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2014
Due to the development of health promotion and health care technology of smartphones paradigm from treatment to manage change, and this is increasing the fitness in time for the user. However, fitness club, users find the right exercise law-personal trainer must be costly to pay companies describes the management system is required in order to operate the high costs strain. In this paper, such as scalable servers to OpenWrt Fonera is mainly based on the client to configure the server iOS mobile sensors collect a user's movement through the history of the user's input. This data is sent to the Web and check whether the receiving system via a trainer is to record the users through weight training and to receive feedback.
A study on the 'FUN' of TV reality audition programs. "Why are the audience so enthusiastic about the survival audition programs?" "What fun do the audition program audience have?" In order to find the answers for such questions, this study applied 'the 4-step fun evolving model' and thereby, categorized audience's fun-seeking behavioral modes, and therewith, examined how such fun-seeking behavioral modes would change by step over time. As a result, it was found that the audition program audience had faithfully followed the 4 fun types (watching, having, doing and becoming), and that their fun-seeking behavioral modes had changed by step over time in SBS "K-POP START" (Season 3) in 2013. Such findings suggest that the audition program fans accommodated 'the fun evolving model.' Their step of 'watching' evolved gradually into the step of 'having' both on-line and off-line (support of participants/malicious or good-will replies, participation in blogs/twitters, photo materials collection activities) and that of 'doing' (application for the jury group, organization of fan club, crazy fan activities, participation in phone voting, etc.), while increasing their fun.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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