• Title/Summary/Keyword: 클라이언트-서버 시스템

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Rethinking Client/Server Architecture and Contingency Model (클라이언트-서버 구조와 상황 모델에 대한 재고)

  • 최원영;전성현;이춘열
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.175-181
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    • 1999
  • Edelstein(1994)이 제시한 플라이언트/서버 아키텍쳐가 표준으로 자리잡은 가운데 최근 국내에서는 김영걸, 박영면[1995]과 문태수, 정윤[1997]교수가 클라이언트/서버 채택을 위한 상황모델을 제시하였다. 그런데 최근 정보기술의 급속한 발전 상황(특히, 데이터베이스 관리 시스템 분야, 클라이언트/서버 기술 등)은 현재 클라이언트/서버 아키텍쳐와 클라이언트/서버 채택을 위한 상황모델을 설명하는 데 있어서 약간의 어려움을 주고 있다. 따라서 본 논문에서는 클라이언트/서버 아키텍쳐의 보완을 제안하고, 현재까지의 상황 모델에 대한 해석에 있어서의 오류를 지적하여 새로운 모형과 그 해석을 제시하고자 한다. 그 전에 현재까지의 구조와 모델을 고찰 및 비판할 것이다.

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Design and Implementation of Client/Server GIS using CORBA (CORBA를 이용한 클라이언트/서버 GIS의 설계 및 구현)

  • 안경환;조대수;홍보희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.185-187
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    • 1998
  • 최근 시설물 관리, 전자 지도 민원 서비스, 모빌 GIS, 인터넷 GIS등 공간 데이터를 필요로 하는 많은 응용 분야는 기존에 구축되어 있는 시스템들간에 통합 가능한 클라이언트/서버 GIS의 개발을 필요로 하고 있다. 본 논문에서는 인터넷 환경에서 구동 가능한 3계층 클라이언트/서버 GIS를 CORBA를 이용해 설계, 구현하였다. 클라이언트와 서버간에는 OpenGIS의 표준인터페이스를 이용함으로써 시스템들간의 상호 운용성을 높이도록 하고 있다. 그리고 본 논문에서는 전체 시스템 중 OpenGIS의 표준 인터페이스를 구현하는 CORBA 서버 객체의 구현방법에 초점을 맞춰 설명한다.

Implementation of a Distance Learning System based on WWW using CORBA (CORBA를 이용한 웹 기반 원격 교육 시스템의 구현)

  • 반상우;최혜용;김만수;정목동
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.138-140
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    • 1998
  • 본 연구실에서 개발하였던 클라이언트/서버 환경에서의 분산 멀티미디어를 이용한 CAI 시스템을 인터넷 환경에서 m:n 통신을 자유롭게 할 수 있도록 CORBA를 이용한 웹 기반의 원격 교육 시스템으로 구현한다. CORBA는 플랫폼과 개발 언어에 독립적으로 클라이언트와 서버의 객체들 사이에서 데이터를 상호 전달하도록 하는 미들웨어이다. 기존에 개발한 클라이언트/서버 원격 CAI 시스템의 경우는 클라이언트에 시스템의 일부가 구현되어야 함으로 클라이언트 측의 부담이 커지고, 학습자에게 공간상의 제한을 요하며 서버 측의 변화에 대해 클라이언트는 민감해진다. 이들 문제점을 CORBA를 이용하여 웹 상에 구현함으로써 학습자는 클라이언트에서 웹 브라우저만으로 학습이 가능하며 서버 측의 어떠한 변화에도 투명성을 가진다. 시스템의 개발에 있어서도 클라이언트와 서버를 서로 독립적으로 개발하므로 효과적이고, 객체 지향 언어를 사용함으로 재사용성 등의 장점을 가진다. 또한 시스템의 확장에 있어 많은 편리함을 제공한다.

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C-C Connector : The Middle Ware for distributing the Cost of Server In Spatial Database (C-C Connector : 공간 데이터 베이스에서 서버 처리 비용의 분산을 위한 미들웨어)

  • 강동재;정보홍;박동선;배해영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.74-76
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    • 2000
  • 공간 데이터와 같은 대용량의 데이터를 처리하는 시스템이나 다수의 클라이언트의 요구가 발생하는 시스템에서는 데이터에 대한 처리 비용 및 전용 비용으로 인한 서버 사이드의 병목 현상 및 질의 처리 속도의 저하라는 문제점을 갖는다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 개선하기 위한 방법으로 미들웨어인 C-C Connector의 Method 및 프로토콜을 제안한다. 제안하는 C-C(Client To Client) Connector는 질의의 분석과 CIT(Client Information)의 검색을 통하여 인접한 클라이언트들의 캐쉬 데이터를 이용한 질의 처리의 가능 여부를 판단하며 인접 클라이언트와 요구 클라이언트 사이의 Connection을 형성함으로서 클라이언트-클라이언트의 질의 처리 및 데이터 전송 기능을 지원한다. 그리고 이러한 기능의 지원을 위한 서버, C-C Connector, 클라이언트 사이에서 수행되어지는 질의 처리의 프로토콜을 정의한다. 제안된 C-C Connector의 Method 및 프로토콜은 서버 사이드의 처리 비용을 현재 서버에 접속중인 클라이언트들에게 분배함으로서 서버 사이드의 병목현상과 질의 처리 시간의 지연이라는 문제점을 개선할 수 있으며 클라이언트 사이드에서의 반응 속도의 향상과 현재 연결된 시스템의 처리 성능을 최대한 활용할 수 있다는 장점을 갖는다.

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The Study on Smart Personal Educational Broadcasting System (스마트 개인 교육 방송 시스템 연구)

  • Jeong, Sun-Min;Lee, Taek-Koo;Kim, Byung-Keon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.504-506
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    • 2015
  • 현재 방송 시스템은 서버-클라이언트 방식을 사용한다. 서버-클라이언트 구조는 방송 영상이 항상 서버에 업로드 되고 클라이언트에 서비스해주는 방식이다. 이러한 시스템의 문제점은 서비스가 많아질수록 네트워크가 혼잡해진다는 것이다. 본 논문에서는 방송 솔루션으로서 방송자 단말PC에 소형의 서버를 구축해서 클라이언트에게 스트리밍 하는 시스템을 연구해 네트워크 혼잡을 최소화하고 효율적인 방송을 할 수 있는 방송 시스템을 제안한다.

A Research on Implementation of Load Balancing Middleware for the Online Game Server (온라인 게입 서버를 위한 부하 분산 미들웨어의 구현에 대한 연구)

  • 신동일;신동규;김민수;장재흥;윤현숙;이정훈;한창완
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.178-180
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    • 2000
  • 오늘날 온라인 게임은 TCP망을 이용하여 동시에 수백에서 수천명이 접속하여 게임을 증길 수 있는 클라이언트/서버 모델의 표준이지만 서버에 접속하는 클라이언트의 수가 증가함에 따라 나타나는 많은 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 기존 네트웍 게임 엔진 구조적 단점을 보완한 3-tier 방식을 적용한 분산 네트웍 게입 서버를 위한 부하 분산기의 연구 및 개발에 대하여 서술한다. 이 시스템은 클라이언트/서버 모델의 2-tier 방식에서 오는 클라이언트 수 증가에 따른 네트웍 부하 가중에 대한 처리 문제와, 분산된 2-tier 방식을 적용한 서버에서 각 서버간의 통신, 데이터 공유에 대한 문제 등을 다루고 이에 대한 해결책으로 3-tier 방식을 적용하여 클라이언트/서버 사이에 각 서버의 사용자나 이동되는 데이터를 분산하고 모니터링하는 부하 분산기 시스템을 적용하여 위와 같은 문제점을 해결하였다.

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GEO/Millennium: Spatial Database System in Client-Server Enviroment (GEO/Millennium: 클라이언트-서버 공간 데이터베이스 시스템)

  • 이환재;안준순;이경모;정보홍;박동선;배해영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.48-50
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    • 2000
  • 대용량의 공간 및 비공간 데이터의 관리와 다수 사용자에 의한 데이터 공유를 지원하기 위해서는 클라이너트-서버 구조의 공간 데이터베이스 시스템을 사용하는 것이 효과적이다. 본 논문에서는 클라이언트-서버 구조의 공간 데이터베이스 시스템인 GEO/Millennium 시스템을 소개한다. GEO/Millennium은 클라이언트 캐슁을 수용한 질의 전송 방식을 사용하며, 공간 및 비공간 데이터를 통합하여 저장, 관리하는 통합구조의 시스템이다. 제안하는 시스템은 데이터베이스의 변경사항을 멀티캐스팅으로 클라이언트들에게 통지하여 데이터의 일관성을 유지하며, 클라이언트의 각 모듈을 컴포넌트로 구성하여 어플리케이션 개발의 용이성과 재사용성을 높인다. GEO/Millennium은 객체의 저장과 연산을 저장관리자와 질의 처리기에서 지원해 줌으로써 공간연산을 효율적으로 수행할 수 있으며, 클라이언트-서버간의 통신부하를 줄여 클라이언트의 질의에 대해 보다 빠른 응답시간을 갖는다.

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Design of Thin-Client Framework for Application Sharing & Optimization of Data Access (애플리케이션 공유 및 데이터 접근 최적화를 위한 씬-클라이언트 프레임워크 설계)

  • Song, Min-Gyu
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.14 no.5
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    • pp.19-32
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    • 2009
  • In this paper, we design thin-client framework capable of application sharing & data access on the Internet, and apply related skills, such as X windows system, pseudo server, CODA file system, MPI(Message Passing Interface). We suggest a framework for the thin client to access data produced by working on a server optimally as well as to run server side application, even in the case of network down. Additionally, it needed to reflect all local computing changes to remote server when network is restored. To design thin client framework with these characteristics, in this paper, we apply distributed pseudo server and CODA file system to our framework, also utilize MPI for the purpose of more efficient computing & management. It allows for implementation of network independent computing environment of thin client, also provide scalable application service to numerous user through the elimination of bottleneck on caused by server overload. In this paper, we discuss the implementing method of thin client framework in detail.

A Study on the Design of a Secure Client-Sever System (Secure 클라이언트-서버 시스템 설계에 관한 연구)

  • 이상렬
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.3 no.4
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    • pp.91-96
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    • 1998
  • In this paper we designed a secure client-server system to be able to protect messages between client and server using cryptography We authenticated each other using a asymmetric encryption algorithm on the logon procedure and minimized the time to encrypt and decrypt messages using a symmetric encryption algorithm on exchanging messages. We proved that it is possible to make a digital signature on our secure client-server system. And we suggested the efficient key management method to generate and distribute cryptograpic key securely.

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Recovery Technique using PLT in a Page-Server Object Oriented DBMS (페이지-서버 객체지향 DBMS에서의 PLT를 이용한 회복기법)

  • Cho, Sung-Je
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.9D no.6
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    • pp.1097-1104
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    • 2002
  • Recently, with a drop in memory chip price and rapid development of mass storage memory chip technology, research on client-server Database Management Systems has gained wide attention. This Paper discusses the recovery technique in a page-server OODBMS environment. Although most researchers have studied client-server systems, the recovery technique has been a poor researches. In this paper, client transfers only the completed log records to the server and resolves the problems in the current recovery techniques. In addition, the server manages only the execution of completed log records suggesting a simple recover algorithm, Client uses system concurrency, fully, by acting to abort actions and it suggests a page unit recovery technique to reduce time that is required in the whole database.