• Title/Summary/Keyword: 클라이언트 제어

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Pose estimation-based 3D model motion control using low-performance devices (저성능 디바이스를 이용한 자세추정 기반 3D 모델 움직임 제어)

  • Jae-Hoon Jang;Yoo-Joo Choi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.763-765
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    • 2023
  • 본 논문에서는 저성능 컴퓨터나 스마트폰의 카메라를 통해 입력받은 영상을 기반으로 사용자의 포즈를 추정하고, 실시간으로 사용자의 포즈에 따라 3D 모델의 모션이 제어되어 가시화 될 수 있는 클라이어트-서버 구조의 "자세추정 및 3D 모델 모션 제어 시스템"을 제안한다. 제안 시스템은 소켓통신 기반의 클라이언트-서버구조로 구성되어, 서버에서는 실시간 자세 추정을 위한 딥러닝 모델이 수행되고, 저성능 클라이언트에서는 실시간으로 카메라 영상을 획득하여 영상을 서버에 전송하고, 서버로부터 자세 추정 정보를 받아 이를 3D 모델에 반영하고 렌더링 함으로써 사용자와 함께 3D 모델이 같은 동작을 수행하는 증강현실 화면을 생성한다. 고성능을 요구하는 객체 자세 추정 모듈은 서버에서 실행하고, 클라이언트에서는 영상 획득 및 렌더링만을 실행하기 때문에, 모바일 앱에서의 실시간 증강현실을 위한 자세 추정 및 3D 모델 모션 제어가 가능하다. 제안 시스템은 "증강현실 기반 영상 찍기 앱" 에 반영되어 사용자의 움직임을 따라하는 3D 캐릭터들의 영상을 쉽게 생성할 수 있도록 할 수 있다.

A Remote Control Method Using Bluetooth Under Embedded Linux System (블루투스를 이용한 가전기기 원격제어 시스템)

  • 이우중;황우식;김정선
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.403-405
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    • 2003
  • 적외선 무선 통신을 이용한 가전기기의 무선 제어는 신호를 증폭하거나 장거리로 제어 신호를 전송할 수 없고, 제어신호가 물리적인 장벽을 투과하지 못하므로 사용자의 이용에 많은 제한이 있다. 또한 무선 주파수(Radio Frequency)를 이용하여 제어 신호를 전송하면 적외선이 가지는 이러한 단점을 해결할 수 있으나 서로 다른 주파수 대역을 사용하므로 호환성과 확장성이 부족하다. 이러한 점을 극복하기 위하여 단거리 무선통신 규약인 블루투스를 이용한 가전기기 원격 제어 시스템을 제안한다. 본 논문에서는 가택이나 사무실에서 쉽게 접할 수 있는 가전기기(오디오)를 대상으로 제어용 클라이언트(Wall plate)와 이로부터 제어신호를 수신하여 가전기기를 제어하는 메인 컨트롤러의 무선 제어 시스템을 제안하고 그 구현을 소개한다.

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Firewall Service based on OSGi Framework Environment (OSGi 프레임워크 기반의 침입차단서비스)

  • 강철범;장희진;송병욱;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.838-840
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    • 2002
  • 홈 네트워크가 갈수록 많이 사용되고, 또 그에 따른 보안에 대한 수요도 늘어나고 있다. 본 논문에서는 침입차단시스템을 OSGi 프레임워크 기반의 서비스형태로 구현한다. 침입차단시스템은 JES에서 여러 가지 모니터링 및 제어 서비스의 형태로 나타나고 외부의 유무선 클라이언트는 이러한 서비스클 통해 흠 네트워크 내부에 있는 침입차단시스템을 제어한다 이 침입차단시스템은 보안상태기반의 트래픽으로 그 위험여부를 판단하며 JES를 사용하면 환경에 상관없이 자유롭게 서비스를 이용할 수 있다. 본 논문에서는 PDA와 같은 무선 클라이언트에서 침입차단시스템에 대한 제어 서비스를 구현한다.

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A Concurrency Control Scheme for Read-Only Mobile Transactions over Multiple Wireless Broadcast Channels (멀티 무선 방송채널에서 저기 전용 모바일 트랜잭션을 위한 동시성 제어기법)

  • Jeong Ho-Ryun;Jung Sungwon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.37-39
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    • 2005
  • 브로드캐스트는 하나 또는 여러 개의 채널을 이용해서 다수의 모바일 클라이언트들이 빈번하게 필요로 하는 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 방법 중의 하나이다. 무선 브로드 캐스트 환경에서는 모바일 클라이언트의 제한된 자원과 모바일 클라이언트에서 서버로의 제한된 상향 대역폭 등의 이유로 기존의 동시성 제어 기법을 그대로 사용할 수 없다. 이러한 이유로 무선 브로드캐스팅 환경을 위한 동시성 제어 기법들이 많이 연구 되어 왔다. 하지만 지금까지 제안된 동시성 제어기법들은 단일 채널 환경 하에 하나의 브로드캐스트 주기 동안 브로드캐스팅 되는 데이터 간에는 일관성을 가진다는 가정 하에 동시성 제어 기법들이 진행되어 왔다. 그러나 다중 채널 환경에서는 여러 가지 이유로 단일채널의 동시성 제어 기법을 적용할 수 없다. 본 논문에서는 다중채널 브로드캐스팅 환경에서 읽기 전용 트랜잭션을 처리하기 위한 동시성 제어 기법을 제안하였다.

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Implementatioon of the Resource Service Control Part on the Intelligent Peripheral (지능형정보제공시스템에서 자원서비스제어부의 구현)

  • Kim, Gi-Ryeong;Choe, Go-Bong
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.5 no.3
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    • pp.336-343
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    • 1999
  • 본 논문은 지능형 정보 제공 시스템(IP : Intelligent Peripheral)의 주요 소프트웨어 블록 중 하나인 자원 서비스 제어부의 구현 방법을 설명한 것이다. 본 연구의 자원 서비스 제어부는 ITU-T INCS-1에 정의된 특수자원 기능실체(SRF : Specialized Resource Function)의 상태모델을 실현시킨 소프트웨어 블록으로서 IP 하드웨어 구성요소의 하나인 특수자원교환기(SRS : Specialized Resource Switch) 의 CROS(Concurrent Realtime perating System)상에서 CHILL(CCITT High Level Programming Language)로 구현되었으며, 지능망서비스제어시스템(SCP : Service Control Point)이 보낸 지능망 응용프로토콜(INAP : Intelligent Network Application Protocol)오퍼레이션을 분석하여 IP가 보유한 자원 구동에 필요한 모든 절차를 제어한다. 또한 동시에 수신된 INAP오퍼레이션들에 대한 순서제어기능, 통계데이타 제공기능, 사용자 상호작용 종료 기능등을 제공한다. 제안된 구현기술은 자원서비스 제어부가 실제 자원을 동작시키는 IP 하드웨어 구성요소인 특수자원유닛(SRU : Specialized Resource Unit)을 클라이언트/서버형태로 유지하여 이들 자원의 상태를 관리함으로써 IP의 확장성을 보잔하여, 교환기 실시간 데이터베이스를 이용하여 IP가 생성하는 수만여개의 메시지를 효율적으로 관리할 수있다.

A Video Streaming Scheme for Minimizing Viewpoint Switching Delay in DASH-based Multi-view Video Services (DASH 기반의 다시점 비디오 서비스에서 시점전환 지연 최소화를 위한 비디오 전송 기법)

  • Kim, Sangwook;Yun, Dooyeol;Chung, Kwangsue
    • Journal of KIISE
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    • v.43 no.5
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    • pp.606-612
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    • 2016
  • The multi-view video service based on the DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) switches the viewpoint or object which is selected by the user among the multiple video streams captured by multiple cameras. However, the problem is that the conventional DASH-based multi-view video service takes a long time to switch the viewpoint. The reason is that the conventional scheme switches to the new video stream after consuming all buffered segments of the previous video stream. In this paper, we propose a video streaming scheme for minimizing the viewpoint switching delay in the DASH-based multi-view video service. In order to minimize the viewpoint switching delay, the proposed scheme configures the video streams by controlling the GoP (Group of Pictures) size and controls the client buffer based on bandwidth estimation and playback buffer occupancy. Through the experimental results, we prove that the proposed scheme reduces the viewpoint switching delay.

Mean Transfer Time for SCTP in Initial Slow Start Phase (초기 슬로우 스타트 단계에서 SCTP의 평균 전송 시간)

  • Kim, Ju-Hyun;Lee, Yong-Jin
    • 대한공업교육학회지
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    • v.32 no.2
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    • pp.199-216
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    • 2007
  • Stream Control Transmission Protocol(SCTP) is a transport layer protocol to support the data transmission. SCTP is similar to Transmission Control Protocol(TCP) in a variety of aspects. However, several features of SCTP including multi-homing and multi-streaming incur the performance difference from TCP. This paper highlights the data transfer during the initial slow start phase in SCTP congestion control composed of slow start phase and congestion avoidance phase. In order to compare the mean transfer time between SCTP and TCP, we experiment with different performance parameters including bandwidth, round trip time, and data length. By varying data length, we also measure the corresponding initial window size, which is one of factors affecting the mean transfer time. For the experiment, we have written server and client applications by C language using SCTP socket API and have measured the transfer time by ethereal program. We transferred data between client and server using round-robin method. Analysis of these experimental results from the testbed implementation shows that larger initial window size of SCTP than that of TCP brings the reduction in the mean transfer time of SCTP compared with TCP by 15 % on average during the initial slow start phase.

A Study of an Mobile Agent System Based on Hybrid P2P (변형 P2P 기반 시스템을 활용한 이동 에이전트 시스템에 관한 연구)

  • Lee, Seok-Hee;Yang, Il-Deung;Kim, Seong-Ryeol
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.17 no.5
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    • pp.19-28
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    • 2012
  • Recently a grid and cloud computing collaboration have become a social issue. These collaborative network system, the P2P system based on this system. Distingui shed from the client/server systems, P2P systems in order to exchange information, its purpose and functions are divided according to the morphological Category. In accordance with the purposes and functions of information and data retrieval, remote program control and integration services for the offers. Most P2P systems client/server scalability, and management takes the form, but to overcome the disadvantages in terms of applying the mixed-mode system is increasing. And recently the distributed computing aspects of the service to users in order to provide suitable to accommodate the diverse needs of various types of mobile agent technology is needed. In this paper, as required by the mobile agent access to a remote resource access control and agent for the execution and management capabilities and improve the reliability of the mobile agent system designed to suggest.

Monitoring and Control of a Mobile Robot using Embedded Web Server (내장형 웹 서버를 이용한 이동로봇의 제어와 모니터링)

  • Sin, Yong-Gak;Kwak, Jae-Hyuk;Lim, Joon-Hong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2001.07d
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    • pp.2377-2379
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    • 2001
  • 본 논문에서는 인터넷 기반의 이동로봇의 원격제어를 위한 시스템의 효율적인 구성을 제안하고 구현한다. 구현된 원격제어 시스템의 인터페이스로 일반적인 웹 브라우저를 사용하며, 이동로봇의 제어용 서버와 이동로봇의 감시용으로 외부에 설치된 CCD 카메라 제어용 서버의 효율적인 구성을 위해, 기존의 Unix나 PC상에서 구현되었던 제어용 서버를 내장형 웹 서버로 대체한다. 외부에 설치된 CCD 카메라의 영상은 프레임 그래버로 전송되며 전송된 영상은 Microsoft Visual C++ 프로그램 언어를 사용하여 할당된 메모리에 저장한다. 저장된 영상은 클라이언트 풀 기술(client pull technique)을 이용하여 웹 브라우저를 통해 직접 보여줌으로써 현장의 실시간 감시가 가능하도록 한다.

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A Consistency Control of Method for Spatial Data Cached in Mobile Clients (모바일 클라이언트에 캐쉬된 공간 데이터의 일관성 제어 기법)

  • 안경환;차지태;홍봉희
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.31 no.3
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    • pp.274-286
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    • 2004
  • In mobile client-server environments, mobile clients usually are disconnected with their server because of high cost of wireless communication and keep their own local copies to provide efficient updating the cached map. The update of the server database leads to invalidation of the cached map in the client side. To solve the issues of invalidation of the cached map, it is not efficient to resend part of the updated server database to clients whenever the updating of the server database occurs. This paper proposes a log-based update propagation method to propagate the server's update into its relevant clients by using only update logs. Too many logs increasingly accumulate as the sever database is updated several times. The sequential search of the relevant log data for a specific client is time-consuming. Sending of unnecessary logs should be avoided for reducing the overhead of communication.'re solve these problems, we first define unnecessary logs and then suggest log reduction methods to avoid or cancel creating unnecessary logs. The update log index is used for quickly retrieving relevant logs.