• Title/Summary/Keyword: 클라이언트/서버 환경

Search Result 784, Processing Time 0.026 seconds

Concurrency Control based on Serialization Graph for Query Transactions in Broadcast Environment : CCSG/QT (방송환경에서 질의 거래를 위해 직렬화 그래프에 기반을 둔 동시성 제어 기법)

  • 이욱현;황부현
    • Journal of KIISE:Databases
    • /
    • v.30 no.1
    • /
    • pp.95-107
    • /
    • 2003
  • The broadcast environment has asymmetric communication aspect that is typically much greater communication bandwidth available from server to clients than in the opposite direction. In addition, most of mobile computing systems allow mostly read-only transactions from mobile clients for retrieving different types of information such as stock data, traffic information and mews updates. Since previous concurrency control protocols, however, do not consider such a particular characteristics, the performance degradation occurs when previous schemes are applied to the broadcast environment. In this paper, we propose the efficient concurrency control for query transaction in broadcast environment. The following requirements are satisfied by adapting weak consistency that is the appropriate correctness criterion of read-only transactions: (1) the mutual consistency of data maintained by the server and read by clients (2) the currency of data read by clients. We also use the serialization graph scheme to check the weak consistency efficiently. As a result, we improved a performance by reducing unnecessary aborts and restarts of read-only transactions caused when global serializability was adopted.

Client Agent for optimal server selection in distributed system environment (분산 서버 환경에서의 최적서버 선택을 위한 클라이언트 에이전트)

  • 곽미라;이은영;강귀영;박긴;조동섭
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2000.10a
    • /
    • pp.277-279
    • /
    • 2000
  • 현대의 인포메이션 테크놀로지에 있어 가장 큰 변화는 호스트 중심의 센트럴 프로세싱에서 변화를 거듭하여 각 독립된 리소스들을 분산시키고 클라이언트가 복수의 서버를 접속하여 필요한 데이터를 신속, 자유롭게 주고받을 수 있는 분산 컴퓨팅으로 변화하기에 이르렀다. 또한 이러한 인터넷의 사용자도 나날이 기하 급증하고 있다. 현재까지의 서버는 단순한 방식으로 적당한 서버로 클라이언트를 포워딩 해주었다. 이 논문에서는 분산 환경에서 같은 서비스를 제공하는 서버들이 자신들의 시스템 및 웹 성능을 평가하고, 이 정보를 클라이언트에게 보여, 실제 클라이언트가 이 정보들을 기반으로 최적의 서버를 선택할 수 있는 클라이언트 에이전트를 설계하고 구현했다.

Performance Analysis of Service Model on Parallel VOD Environment (병렬 VOD 환경에서의 서비스 모델의 성능분석)

  • Lee, Min-Hong;Kim, Kyung-Hun;Nam, Ji-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2003.05a
    • /
    • pp.145-148
    • /
    • 2003
  • 본 논문은 단일 VOD 환경에서의 서버/클라이언트 간 데이터 서비스 모델을 분석하고 이를 병렬 VOD 환경에 적용함으로써 보다 나은 사용자 QoS(Quality of Service)를 제공하고자 한다. 이를 위해 단일 VOD 환경에서는 클라이언트가 데이터를 요청하고 서버가 전달해주는 Client Pull 모델과 서버 측에서 일방적으로 데이터를 전달해주는 Server Push 모델을 네트워크상 전달지연 측면에서 분석하고 위 두 모델.을 통합한 IPP(Interleaving Pull & Push) 서비스 모델과 Client Pull 모델을 전달지연과 클라이언트 버퍼 내 데이터 잔여량 측면에서 병렬 VOD 환경에서 적용 및 비교하였다. 시뮬레이션을 통해 병렬 VOD 환경에서 IPP 서비스 모델이 가장 적은 전달지연과 보다 안정적인 클라이언트 버퍼를 유지함을 알 수 있으며 이를 동해 사용자에게 보다 나은 서비스를 제공할 수 있다.

  • PDF

A Study of Development ODBC Driver for Multimedia Data Processing (멀티미디어 데이터 처리를 위한 ODBC 드라이버 개발에 관한 연구)

  • 이말례;박일록
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.3 no.3
    • /
    • pp.23-30
    • /
    • 1998
  • The ODBC(Open Database Connectivity) is particularly efficient in the dynamic client/server environment. Besides, the ODBC provides the functions that can handle multimedia data. Due to this feature, we are able to use the DBMS that supports the ODBC as a multimedia server. In this thesis, we describe the development of the ODBC driver for Relational DBMS. The Relational DBMS ODBC Driver consists of the client module and the server module. The client module is called the SRM(Server Request Module) and the server module is CSM(Client Service Module). These two modules are connected through the network module called the NSM(Network Service Module). We have conducted both the functional and the interoperability test of our ODBC Driver It turned out that the ODBC driver operated with these client DBMS tools successfully. In all, due to our development of the Relational DBMS ODBC Driver, DBMS is now capable of processing multimedia data and supporting the client applications including the DBMS tools.

  • PDF

Recovery Schemes for Synchronization of Spatio-Temporal Data on a Mobile Client-server Environments (모바일 클라이언트-서버 환경에서 시공간데이터의 동기화를 위한 회복 기법)

  • Kim, Hong-Ki;Kim, Dong-Hyun;Cho, Dae-Soo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2010.05a
    • /
    • pp.419-421
    • /
    • 2010
  • Mobile client-Server synchronization system supporting for field updating of spatio-temporal data could be interrupted incompletely as it has some failure of client-server system and network during synchronizing work. Thus the interruption of synchronizing could make some problem with not progressing normal synchronizing work while re-performing for the consistent error of client-server system and synchronization. This study analyzes defects that are generated at the mobile client-server environment and proposes recovery techniques which can rerun consistence of DB and synchronization.

  • PDF

Design and Implementation of an XML Development Tool on Web (웹 기반 XML 개발 도구의 설계 및 구현)

  • 유형상;오세만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2000.10a
    • /
    • pp.317-319
    • /
    • 2000
  • 웹 기반 클라이언트-서버 환경을 이용한 XML 개발환경은 기존의 서버 중심적인 개발환경과는 달리 세 가지로 요약된 장점을 갖는다. 첫째는 개발자의 공간적 제약조건을 배제할 수 있다는 점과 둘째는 프로젝트의 일관성을 유지할 수 있다는 점이며, 마지막으로 웹 브라우저를 개발 및 실행환경으로 이용할 수 있다는 점이다. 따라서 본 논문에서는 웹 기반 프로그램 개발환경의 효율성과 가능성을 보여주기 위하여 웹 기반 클라이언트-서버 개념의 XML 개발도구를 설계 및 구현하고자 한다.

  • PDF

A Bidirectional Push/Pull Transmission Method Between Client and Server in Multimedia Environments (멀티미디어 환경에서 클라이언트와 서버간 양방향 Push/Pull 전송기법)

  • 천주일;이승룡
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2000.04a
    • /
    • pp.36-39
    • /
    • 2000
  • 멀티미디어 통신 시스템은 멀티미디어의 특성상 대용량 데이터를 처리하기 위한 버퍼 관리기법이 요구된다. 버퍼에 있는 데이터를 전달하는 방식에는 데이터를 제공하는 서버가 데이터 흐름을 제어하는 Push 방식과 데이터를 제공받는 클라이언트가 데이터 흐름을 제어하는 Pull 방식이 있다. 그러나 RTP를 사용하는 기존의 멀티미디어 통신 시스템의 경우 서버와 클라이언트 사이에 Push 방식과 Pull 방식 중의 하나만을 제공하기 때문에 다양한 미디어의 재생을 지원하기에는 한계가 있고, 인터렉티브한 통신이 불가능하다. 더욱이, Push/Pull 두 가지 방식을 모두 지원한다하더라도 단일화된 버퍼 구조를 제공하지 않아 메모리 사용의 낭비가 있다는 단점이 있다. 이를 해결하기 위하여 , 본 논문에서는 RTP를 사용하는 멀티미디어 통신환경에서 각각 단일화된 버퍼구조 구조를 가지고 있는 서버와 클라이언트 사이에 Push 방식과 Pull 방식의 전송방식을 모두를 지원할 수 있는 통합된 Push/Pull 전송 모델을 제안한다. 이 기법은 서버와 클라이언트 사이에서 Peer-to-Peer 개념으로 인터랙티브한 Push/Pull 전송을 지원할 뿐만 아니라 일관된 인터페이스를 지원하는 단일 버퍼 구조를가짐으로써 시스템의 메모리 효율을 향상시킬 수 있다.

  • PDF

An Efficient Cache Consistency Method for Mobile Clients in Wireless Environment (무선 환경에서의 이동 클라이언트를 위한 효율적인 캐시 일관성 유지 방안)

  • 송원민;정성원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2002.04b
    • /
    • pp.181-183
    • /
    • 2002
  • 최근 이동 컴퓨터(Mobile Computing)환경에서의 잦은 접속 단절로 인한 클라이언트 캐시 일관성(Consistency) 문제를 해결하기 위한 방법으로 클라이언트 캐시 유지에 대한 연구가 진행되고 있다. 이러한 캐시 유지 방법의 한 분야로서 캐시 데이터의 일관성 문제를 해결하기 위한 무효화 보고(Invalidation Report, IR)에 대한 연구가 진행 중이다. 그러나 기존의 무효화보고는 시간 의존적인 정보로써 전송되기 이전 일정 시간동안의 서버 업데이트 정보만을 포함한다. 따라서 서버의업데이트 정도와 무관하게 일정 시간 이상의 클라이언트 접속 단절에 대하여 클라이언트의 캐시 일관성을 유지하지 못한다. 따라서 본 논문에서는 시간 의존적 정보를 가지는 무효화 보고와 서버의 업데이트 정도에 따른 무효화 보고를 함께 사용하여 클라이어트의 접속 단절 시간과는 무관하게 서버의 업데이트 정도에 따라 캐시 일관성을 유지할 수 있는 효율적인 기법을 제안한다.

  • PDF

Borrowing and Returning Mechanism for Fairness Control of DQOB-SR on Clinet-Server Environments. (클라이언트-서버 환경에서 슬롯 재사용 분산-큐 이중-버스의 공정성 제어를 위한 빌림과 반환 방식)

  • Kim, Jeong-Hong;Kwon, Oh-Seok
    • Journal of KIISE:Information Networking
    • /
    • v.28 no.3
    • /
    • pp.435-446
    • /
    • 2001
  • In this paper, a new fairness control method is proposed to distribute DQDB-SR (Distributed-Queue Dual-Bus with Slot Reuse) network bandwidth fairly to all stations on client-server environments. By using an access limit that follows a characteristic of client-sever load patterns and a bandwidth borrowing and returning mechanism, the proposed mechanism imparts fairness bandwidth control capability to DQDB-SR. To implement the proposed mechanism, we find the optimal placement of erasure nodes that maximizes network capacity for DQDB-SR, and calculate the access limit. At overload conditions, simulation results show that the proposed mechanism does not deteriorate network throughput, and outperforms other fairness control mechanisms in a success rate and an average packet transfer delay.

  • PDF

A Design and Implementation about CORBA-based Remote Server Management System (CORBA 기반 원격 서버 관리 시스템의 설계 및 구현)

  • Park, Nam-Sup;Kim, Tai-Yun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2002.04b
    • /
    • pp.1423-1426
    • /
    • 2002
  • 기존의 원격 서버 관리 시스템은 웹 기반의 클라이언트가 하나의 서버에 접속하는 소켓(socket) 프로그래밍 형태로 개발되었다. 즉, 시스템 관리자는 웹 환경의 클라이언트에서 하나의 서버 시스템에 접속하여 서버를 관리해야만 했다. 본 논문에서는 다수의 같은 형태의 서버들 혹은 UNIX와 NT 서버와 같은 운영체제가 다른 서버들을 하나의 웹 클라이언트에서 동시에 관리할 수 있는 모델을 제시하고자 한다. 제안하는 시스템에서는 두 서버의 시스템 호출을 중간에서 변환하는 CORBA 기반의 미들웨어를 설계 및 구현하였다. CORBA 기반의 미들웨어 명세(specification)를 결정한 후 그에 따른 서버 측의 서비스들을 정리하여 서버 측에서 개발하였고, 클라이언트 측에서는 서버 측의 서비스들을 호출할 수 있도록 자바 Swing을 이용하여 애플릿 형태로 구현하였다. 그리고, CORBA의 특징을 살려 다수의 서버들을 동적으로 등록시킬 수 있는 기법을 설계하고 구현하였다.

  • PDF