Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.248-249
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2015
In Anywhere - anytime communication environments, communication technology that combines all the things around was the advent of the IoT(Internet of Things) paradigm Internet technology and Cloud computing is enabling the processing and service for a large data processing technology. In the convergence of the IoT and the Cloud computing, I propose a framework to ensure that the high reliability and high performance of data treatment and management.
In this paper, we define and design the Streaming as a Service (StraaS) to support streaming service based on cloud computing. And we describe the various function and security to StraaS service. Specially, we introduce KS-MMA(Key-generation System for Multilateral Matching Authentication) and SIES(Searchable Image Encryption System) as security function for streaming service and cloud computing.
This paper explains a performance analysis of an error detection system running on nested session management of cloud computing collaboration environment using rule-based DEVS modeling and simulation techniques. In DEVS, a system has a time base, inputs, states, outputs, and functions. This paper explains the design and implementation of the FDA(Fault Detection Agent). FDA is a system that is suitable for detecting software error for multimedia remote control based on nested session management of cloud computing collaboration environment.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2012.01a
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pp.123-126
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2012
본 논문에서는 최근 주목을 받고 있는 클라우드 컴퓨팅 시스템 중 구글 앱스를 초등학교 현장에 어떻게 활용할 수 있는지 그 방안에 대해 모색해 보았다. 구글 앱스는 구글의 다양한 클라우드 컴퓨팅 서비스 중 SaaS(Software as a Service)에 해당하는 것으로써 캘린더, 메일, 문서도구, 사진, 사이트 도구, 유튜브, 지도 등의 서비스를 제공하는 것이다. 구글 앱스에서는 구글의 동일한 아이디 하나로 모든 서비스에 로그인이 가능하며 웹상에서 작업한 내용은 모두 웹에 저장되므로 언제 어디서나 네트워크에 연결된 디바이스만 있다면 활용이 가능하다. 그 뿐 아니라, 스마트폰, 태블릿 PC가 확산되고 있고 가격이 낮아짐에 따라 학생들도 활용하게 된 지금, 구글 앱스는 모바일 디바이스에도 서비스를 최적화시켰기에 학생들의 접근성이 더욱 높다. 앞으로 온라인 교육 등도 포함되면 적어도 국내에서는 교육계에 파급력이 상당하리라 생각하며 교육분야에 본격적으로 클라우드 컴퓨팅이 도입되기를 기대한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2012.05a
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pp.425-426
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2012
최근 건설 분야에서는 3차원 설계로 대표되는 Building Information Model(BIM)에 관련된 연구와 현업적용이 활발히 시도되고 있다. 이런 추세에 맞추어 정부에서는 2013년부터 500억 이상의 공사에 BIM을 적용하기로 결정했다. 따라서 BIM의 핵심이라 할 수 있는 정보모델 관련 소프트웨어의 필요성과 활용의 공감대가 확산되고 있다. 또한 클라우드 컴퓨팅 기술의 보편화에 따른 가상협업환경이 도래하여 BIM 기반의 시설물 정보관리의 보급과 실용적 효과를 높이기 위해 건설과 ICT기술의 융합을 통한 미래 응용기술 연구가 무엇 보다 절실한 시점이다. 이 연구는 클라우드 컴퓨팅을 활용하여 BIM기반 서비스를 제공하기 위한 프로젝트의 전략적 접근방법을 다루고 있다.
인터넷 서비스 데이터량의 지속적인 증가로 대량의 원시 데이터로부터 정보를 가공 처리하는 과정, 체계화된 정보의 저장 관리 및 유용한 정보를 추출하기 위한 분석 등에 분산 컴퓨팅 기술을 적용하는 움직임이 활발히 진행되고 있다. 기존의 RDBMS 기술, MPI 분산 처리 기술 등은 대규모 데이터 처리 환경에 적용하기에는 운영 환경, 기능/성능면에서 확장성 혹은 고비용 문제가 따른다. 그러므로 저가의 서버들로 구성된 대규모 클러스터 환경을 기반으로 분산 컴퓨팅 기술을 적용한 새로운 시스템들이 대규모 데이터 처리를 요하는 인터넷 서비스 응용에 이용되고 있다. 이를 기반으로 바이오인포매틱스, 과학 시뮬레이션, 비즈니스 인텔리전스 등 다른 응용 영역으로 확대하여 클라우드 서비스로 제공하려는 비즈니스 모델이 제시되고 있다. 본 논문에서는 이와 같은 분산 컴퓨팅 기술을 적용한 대규모 데이터 저장 관리 및 처리 기술 동향을 조사하고 클라우드 기반 서비스로의 발전 방향을 서술한다.
본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅 기반의 u-Learning 시스템 모델을 제시하고자 한다. 최근 다양한 공간에서 생성된 방대한 양의 교육 자료를 사용자들에게 보다 질 높은 교육 시스템으로 사용자들에게 제공하기 위해 클라우드 컴퓨팅 기술의 적용이 필요하다. 기존의 u-Learning 시스템은 One-Way 방식으로 자료 제공자와 사용자 사이에 신뢰성의 문제가 대두되고 있다. 따라서, 본 논문에서는 One-Way 방식의 일방적인 자료 전송이 아닌 One-Way-Reply 방식을 이용하여 사용자와 공급자간의 커뮤니케이션 과정을 보다 신뢰도 높은 정보를 제공할 수 있는 u-Learning시스템을 제안하였다.
최근 태블릿PC, 스마트폰, 클라우드 컴퓨팅 등 유비쿼터스 기기 등의 스마트 디바이스가 급속하게 보급되고 이에 따른 서비스 이용이 일반화 되면서 기업과 공공부분에서 스마트워크의 운영과 구축에 관심이 많아졌다. 본 연구에서는 스마트워크 환경을 구축 운영하는데 있어 외부 근무에서 발생되는 보안과 관련한 정보와, 기업의 내부정보를 저장하고 이용함에 있어 발생하는 정보유출의 위험 등 보안에 대한 다양한 이슈를 알아보았다. 그리고 이슈 중 보안의 취약점을 최소화하기 위한 방안으로 클라우드 컴퓨팅을 활용한 스마트워크 환경 구축에 대한 방안을 제시하고자 한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.06a
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pp.15-16
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2011
본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅 환경에서 저장공간 이주(storage migration)시에 저장공간의 읽기/쓰기 비율을 고려한 저장공간 복제 모델 선정을 위한 실험 환경을 설계한다. 기존의 저장공간 이주 모델은 가상머신과 저장공간중에 저장공간이 먼저 이주하는 선복제(pre-copy)와 나중에 이주하는 후복제(post-copy)가 있다. 이러한 복제 기법은 VM과 저장공간 이주의 필요성과 그 방법만을 제안하였으며, 성능 향상을 위한 이주 기법 선정 방법은 제시하지 못하였다. 따라서 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅 환경에서 다양한 스토리지의 읽기/쓰기 비율에 따른 이주 모델 선정 기법을 실험할 수 있는 시뮬레이터 설계 방법을 제시한다.
최근 데스크탑 가상화 서비스와 관련한 솔루션들이 많아지고 있다. 하지만, 이들 솔루션은 클라이언트의 수가 늘어날수록 서버의 부담이 커지며, 특히 3D 그래픽을 지원하는 고사양의 SW 를 지원하기 어려운 한계를 가지고 있다. 이러한 제약을 극복하기 위해 서버에서 데이터 집중적인 작업을 실행하고, 클라이언트 PC 에서는 그래픽 처리와 같은 사용자 인터페이스 작업을 분담하여 실행하는 서버 기반 그래픽 분할 실행 기술[4]이 제안되었다. 본 논문에서는 그래픽 분할 실행 기술을 개발하는데 있어 이미지 비트맵 관련 함수가 실행되었을 때 나타나는 비트맵 불일치 현상을 해결하기 위해 백업 비트맵을 이용한 가상 비트맵 관리 기법을 제안하여 궁극적으로 분할 실행 기술 개발을 지원하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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