• Title/Summary/Keyword: 콘텐트 융합

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Case Study of Connection and Convergence among Different Types of Academic Contents: Centered on the KISTI CLICK (이종 학술콘텐트 간 연계.융합 사례연구 - KISTI CLICK 중심 -)

  • Lee, Sang-Gi;Choi, Hee-Yoon;Kim, Sun-Tae;Lee, Tae-Seok;Han, Hee-Jun;Hyun, Mi-Hwan;Yae, Yong-Hee
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.19 no.1
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    • pp.5-17
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    • 2008
  • Rapid expansion of digital convergence, involving services and technologies from different areas that are combining to create new forms of products or services. Digital convergence itself is changing from technology-based to content-based, to include the convergence of different types of contents as well as contents of the same kind. In line with this trend, vigorous researches are being done to combine various formats and types of academic contents to create new services. In this paper, we examine cases of connection and convergence among different types of academic contents and analyze its characteristics, as well as the pros and cons. We especially focus on CLICK, KISTI's model of connection and convergence among different types of contents, to introduce a special feature of convergence platforms, difficulties involved and their solutions, and researches to be conducted in the future.

A Design of Secure Group-Management Method on the Digital Content Delivery based on CDN (CDN 기반의 디지털콘텐트 전송에서 안전한 그룹별 관리 기법 설계)

  • 고일석;나윤지
    • Proceedings of the Korea Information Assurance Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.269-274
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    • 2004
  • 중앙집중 구조의 멀티미디어 콘텐트 서비스에서는 서버의 과부하 문제와 네트워크 트래픽의 급격한 증가 문제가 발생한다. 최근에는 이러한 문제점을 해결하기 위한 디지털콘텐트 전송기술로 CDN에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 연구의 목적은 CDN을 통한 디지털콘텐트의 서비스에서 안전하고 효율적인 전송 성능을 지닌 시스템을 설계하는 것이다. 본 연구에서는 CDN을 기반으로 대규모의 디지털콘텐트의 전송 및 관리 시스템에서, 디지털콘텐트의 그룹별 관리를 통한 디지털콘텐트의 안전성과 전송성능을 개선한 시스템을 설계하였다.

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A Study on Development of Subject-based Community Model by Link of Content -Focused on Life Science- (콘텐트 연계를 통한 주제기반 커뮤니티 모델 개발 연구 -생명과학 분야를 중심으로-)

  • Bu-Young Ahn;Seon-Heui Choi;Yong-Ju Shin;Soon-Young Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.607-610
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    • 2008
  • 국내외 연구자들은 각자의 분야에서 다양하고 중요한 연구를 수행하면서 그 연구결과물을 생산하고 있다. 연구결과물의 형태는 학회지 및 학술대회 논문, 연구보고서, 특허, 연구노트, 세미나 발표자료, 학교교재, 신문 및 잡지의 기사 등 매우 다양하다. 이런 다양한 연구결과물을 같은 학문 분야, 같은 주제의 연구자들끼리 서로 공유하고 교환하기 위해서는 정보의 자유로운 이용에 근거한 커뮤니티 환경이 필요하다. 이에, 국가 과학기술정보 유통기관인 한국과학기술정보연구원(KISTI)에서 보유하고 있는 문헌 콘텐트와 사실 콘텐트를 주제별로 분류하고 재가공하여 특정 주제분야 전문 연구자들을 위한 오픈 아카이빙, 오픈 액세스 개념을 적용한 커뮤니티 모델을 개발하여 제공하고자 한다. 본 커뮤니티 모델은 요즘들어 가장 많은 연구가 진행되고 있는 생명과학 분야의 연구결과물을 중심으로 개발하였다. 커뮤니티 모델을 개발하기 위하여 1) KISTI가 보유하고 있는 콘텐트 현황을 조사하고, 2) 그 중에서 생명과학분야 콘텐트의 형태와 특성을 분석하고, 3) 연구자들이 연구결과물을 자유롭게 업로드/다운로드할 수 있는 웹 환경의 플랫폼을 설계하였다.

Study on scalable coding technique for DTV contents sharing through home network (스케일러블 코딩 기법을 적용한 흠 네트워크에서의 DTV 콘텐트 공유 방안에 관한 연구)

  • Kim Yongtae;Yoo Youngil;Lee Seung Jun;Kang Dong Wook;Kim Ki-doo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.155-158
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    • 2004
  • 고정된 위치에 있거나 이동중인 수신자들에게 고품질의 멀티미디어 콘텐트를 제공하기 위하여 지상파 DTV를 위시하여 디지털위성방송, 지상파 및 위성 DMB 등 다양한 방식의 방송 서비스들이 가까운 장래에 우리 생활의 일부분이 되리라고 예견되고 있다. 이러한 서비스들은 방송과 통신의 융합환경에 맞추어 맞춤형 방송의 형태로 이용될 것이며, 이는 텔레매틱스나 홈 네트워크 등과 같은 다른 정보 전달 체계와 결합하여 보다 고도화된 정보사회의 중심적인 역할을 할 수 있을 것이다. 본 논문은 방송 통신 융합 환경에서의 DTV의 주요한 한 가지 역할로서 DTV 기반의 흠 네트워크를 제안하고, 그러한 흠 네트워크에서 멀티미디어 콘텐트를 공유하기 위한 두 가지 방안에 대해서 논한다. 첫 번째 방안은 홈 서버 기능을 하는 DTV PVR에서 단 한번의 복호 과정과 스케일러블 코딩 과정을 통하여 가정 내의 모든 기기들이 실시간으로 방송 콘텐트를 공유하는 방법이고, 다른 한 가지 방안은 전체 방송시스템 비디오 부호화 규격을 스케일러블 부호화 기법을 적용한 단일 표준으로 통합하는 방안이다. 본 논문을 출발점으로 하여 이와 같은 논의가 활발하게 이루어지기를 기대한다.

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Design and Implementation of Videobook Interaction (Videobook 인터랙션 설계 및 구현)

  • Byeon, Jaehee;Moon, Nammee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1113-1114
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    • 2011
  • 본 연구에서는 텍스트 중심의 e-book에서 나아가 비디오 콘텐트가 융합된 HTML5 기반의 양방향 videobook을 구현하였다. 이를 위하여 기존 videobook의 사례를 바탕으로 콘텐트 유형 및 구성요소를 도출하고, 기존 인터랙션 양식 기반으로 videobook 인터랙션을 설계한 후 HTML5를 바탕으로 구현하였다.

DMB-AF : The DMB File Format Standard and Its Applications (DMB-AF : DMB 파일포맷 표준화 동향)

  • Kim, Hwi-Yong;Gi, Myeong-Seok;Lee, Han-Gyu;Hong, Jin-U;Kim, Yong-Han
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.23 no.3
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    • pp.106-118
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    • 2008
  • 본 고에서는 최근 표준화가 완료된 MPEG-A(ISO/IEC 23000) Part 9 DMB-AF의 표준화 배경 및 서비스 모델을 소개하고 기술적인 구성요소에 대해 설명한다. DMB-AF는 MPEG-4 Part 12 ISO Base Media File Format에 기반한 DMB 콘텐트 전용 파일 포맷으로, 다양한 종류의 지상파 DMB 및 위성 DMB 콘텐트를 체계적으로 표현하고 효과적으로 저장 및 접근하며 안전하게 보호/유통하기 위한 기술들이 포함되어 있다. 이러한 DMB-AF 표준은 다양한 DMB 콘텐트들을 적절히 연계하여 방통융합 환경에서 다양한 비즈니스 기회를 창출할 수 있는 공통의 프레임워크를 제공할 뿐 아니라, 저장매체를 매개로 하여 사용자가 원하는 시점에 원하는 프로그램을 원하는 장치에서 시청할 수 있도록 하는 DMB-Anytime 서비스를 가능하게 한다.

Internet based highlight scene viewing service using DTV closed-caption data (방송 자막을 이용한 인터넷 기반 주요장면 보기 서비스)

  • Kim, Kyu-Seok;Yoon, Jeong-Hyun;Kim, Cheon-Seog;Ji, Mi-Kyong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.247-250
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    • 2009
  • VOD(Video On Demand) 서비스는 통 방 융합 환경에서의 킬러서비스로, 지상파 방송사에서는 인터넷을 통해 '다시 보기', 'TV VOD' 등의 서비스를 제공하고 있다. 이러한 기존의 방송 VOD 서비스는 콘텐트를 실제 재생하기 전에는 사용자가 원하는 장면을 찾기가 쉽지 않으며, 또한 콘텐트를 실제 재생하더라도 대사 내용이 텍스트로 제공되지 않으므로 청각 장애자의 경우 내용을 파악하기가 어렵다. 본 논문에서는 이와 같은 기존의 방송 VOD 서비스의 단점을 보완하기 위해 디지털 방송 프로그램으로부터 자막 데이터를 추출하고 이를 기반으로 방송 콘텐트의 구간 정보를 생성하기 위한 연구 내용과 이를 적용하여 웹사이트를 통해 제공되고 있는 '주요장면 보기' 서비스의 실 구축 사례를 소개한다.

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A Study on Development of GenBank-based Prototype System for Linking Heterogeneous Content (GenBank를 활용한 이종의 콘텐트 연계 프로토타입 시스템 개발 연구)

  • Ahn, Bu-Young;Shin, Young-Ju;Kim, Dea-Hwan
    • Journal of Information Management
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    • v.40 no.4
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    • pp.109-133
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    • 2009
  • Among biological information, GenBank, provided by the National Center for Biotechnology Information (NCBI)of the United States, is a representative database on genetic information and is the most widely used by researchers around the world. Korea Institute of Science and Technology Information (KISTI) visits NCBI on a regular basis and downloads the latest version of GenBank to reorganize the information gathered there into a database. This database is provided for Korean researchers of science and technology through the Bio-KRISTAL search engine, developed by KISTI. This study aims to design a service model that links information on papers, patents, and biodiversity and other contents of NDSL, an integrated service on scientific and technological information run by KISTI, with GenBank's reference and organism fields and to develop a prototype system. For this purpose, this paper explores the possibility of a linkage and convergence service between heterogeneous content by: (a) collecting GenBank data from NCBI's FTP site; (b) dividing GenBank text files into basic and reference genetic information and restructuring them into a database; (c) extracting article and patent information from the GenBank reference fields to generate new tables; and (d) leveraging data mapping technology to implement a prototype system where GenBank and NDSL data are interlinked and provided.

A Study about Metadata Mapping of E-Learning Contents on Diverse Digital Device (이기종 단말에서 e-러닝 콘텐트의 메타데이터 맵핑에 관한 연구)

  • Han, Gum-Ju;Moon, Nam-Mee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.72-76
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    • 2006
  • 정보통신 기술의 발전은 양방향의 참여 문화를 형성하고 있다. e-러닝의 환경도 웹 기반의 환경에서 모바일 환경과 방송과 융합된 네트워크 환경으로 변화되며, e-러닝도 학습자의 직접 참여를 요구하는 교수-학습 교수법을 제공하고 있다. 다양한 네트워크 환경에서 원하는 정보를 생성, 추출하고 다른 사람과 의사소통할 수 있어야 한다. e-러닝의 발전으로 복합적 사고와 고차원적인 인지 사고를 위해 학습자 주도의 개별적자율적 학습, 협력적(collaborative)학습을 제공할 수 있다. 즉, e-러닝의 웹 기반에서 발전하여 무선 네트워크 환경으로의 변화가 학습 환경도 시간적, 공간적으로 자유로울 수 있는 모바일 환경(mobile environment)에서 방송과 통신이 융합되고 나아가 유비쿼터스 환경(ubiquitous environment)으로 전환되고 있다. 본 논문에서는 e-러닝의 콘텐트를 다양한 디지털 기기에 따라 재사용하고 재구성하여 제공할 수 있도록 메타데이터 맵핑 구조에 대해 연구하고자 한다.

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Effectiveness of the Multimedia Contentware (멀티미디어 콘텐트웨어의 효과연구-교감적 의미전달을 위한 정보설계를 중심으로-)

  • 안상혁
    • Archives of design research
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    • v.11 no.3
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    • pp.165-174
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    • 1998
  • A development of the Digital Media through media convergency is creating various contents business. Basically, contentware can be explained as something watching, listening or enjoying. It has been developing to tie a moving image with a sound and a game; something that was in the entertainment business in the past. The good way to get an insight on effectiveness of the multimedia contentware would be though the understanding of the change of communication style in digital medium. Thus, this paper covers the effectiveness problems in the semantic level rather than the accuracy and efficiency in the syntactic level in the digital media mediated communication. As the trends of the media cornsumption is moving toward more an interesting way, it is essential to build up commoness in terms of sympathy between a contentware and user. So this paper introduces the concept of commom fields of experience through the fundamentals of the phatic communication as a way to architect the multimedia content effectively.

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