• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 비즈니스

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최신 제품부터 거래처 알선까지 정보 무궁무진

  • Lee, Yeon-Hwi
    • Digital Contents
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    • no.8 s.75
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    • pp.8-13
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    • 1999
  • 인터넷을 통해 가장 활발하게 비즈니스가 이루어질 수 있는 분야가 바로 무역업이다. 인터넷이라는 가상공간이 바로 시장이 되고, 인터넷 접속자가 고객이 되기 때문이다. 상품정보, 시장동향정보, 거래선발굴, 신용조사 등 무역정보를 입수하고, 전자메일이나 뉴스그룹과 같은 커뮤니케이션 활동을 통해 인터넷 무역을 활발히 진행시킬 수 있다. 이 글에서는 인터넷 무역 방법 중 정보수집과 광고 마케팅 단계에 대해 알아보고자 한다.

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웹@매니아 리뷰

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.12 s.79
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    • pp.67-69
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    • 1999
  • 웹@매니아는 국내외 인터넷 솔루션의 벤치마킹을 비롯해 솔루션별 리뷰, 디렉토리 서비스, 뉴스 등을 제공하는 인터넷 비즈니스 전문 사이트(www.webmania.co.kr)이다. 본 코너에서는 웹@매니아에서 제공하는 벤치마킹 자료를 게재함으로써 인터넷 제품 선택에 가이드를 제시하고자 한다. 이번호에는 Instant Messenger의 기본 원리 및 제품별 특징에 대해 살펴본다.

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참관기 / Game Developers Conference 2003

  • Ryu, Myeong
    • Digital Contents
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    • no.4 s.119
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    • pp.30-32
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    • 2003
  • GDC(Game Developer Conference)2003 (이하 GDC)은 Make Better Game 이라는 모토로 지난 3월 5일부터 8일 까지 미국 신경제 중심지 산호세에서 개최됐다. GDC는 세계 게임 기술 동향 및 시장 전망을 조망하는 국제 콘퍼런스로 E3, 도쿄게임쇼, ECTS 등이 게임 퍼블리셔와 비즈니스 중심인 반면 GDC는 게임개발에서 체험한 게임 노하우를 상호 교환하는 '게임개발자 중심'의 컨퍼런스가 모태가 되었다는 점에서 여타 컨퍼런스와 다른 특징이 있다.

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돋보기 / 저비용 광네트웍 서비스 비즈니스애플리케이션 'PON'

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.7 s.98
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    • pp.75-79
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    • 2001
  • 언제부터인가 광을 통한 전산화에 대한 관심이 최대의 화두로 나타나고 있다. 물론 광통신으로의 전환이 언젠가는 이루어지리라는 전망에 이견을 제시할 사람은 없을 것으로 보인다. 하지만 광통신이 가지는 최대 약점인 고비용의 문제가 해결되기 전까지는 광통신에 대한 꿈은 아직은 멀게 느껴지는 것이 사실이다. 이러한 상황에서 최근 많은 관심이 집중되는 분야가 바로 PON(Passive Optical Network 수동 광 가입자망)기술이다.

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인터넷 비즈니스3

  • Hwang, Tae-Uk
    • Digital Contents
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    • no.7 s.74
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    • pp.20-22
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    • 1999
  • 인터넷 라이프가 시작될 21세기를 앞두고 웹사이트는 각 기업, 개인들에게 친숙한 인터넷 가상공간이 되고 있다. 홈페이지를 통해 기업들은 홍보를 하고, 제품판매를 하며, 개인들인 친구와 모이고 관심거리를 이야기 하고 있다. 명확한 목적을 가지고 홈페이지를 구축했을 경우, 지금 현재의 웹사이트가 얼마만큼 왔으며 어디로 가야하는 가를 알고 싶을 것이다. 이러한 웹사이트에 대한 통계분석방법은 웹사이트에 대한 객관적인 분석을 통해 웹사이트를 평가하고, 문제점을 찾아주며 나아가야 할 곳을 일러준다.

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CONTENTS PRISM - e-Biz Expo 2003 참관기

  • Park, Myeong-Su
    • Digital Contents
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    • no.10 s.125
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    • pp.72-75
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    • 2003
  • 지난 9월 16일 삼성동 COEX에서는 산업자원부와 한국전자거래협회의 주최와 주관으로 4일간에 걸쳐서 'e-Biz Expo 2003'이 진행됐다. 이에 국내 전통기업과 온라인 기업간의 만남의 장을 통해 e-비즈니스 활성화를 유도하고자 했던 'e-Biz Expo 2003' 전시회와 컨퍼런스를 정리해 보고자 한다.

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Analysis of Factor's Priority for Activating the Industry of Global Content Distribution (글로벌 콘텐츠 유통산업 활성화 요인 중요도 분석)

  • Park, Chang-Mook;Jang, Hyung-Jun;Koh, Chan;Kim, Kwang-Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.4
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    • pp.11-20
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    • 2014
  • Recently K-POP's popularity and the success story of 'Psy' suggests that Korean Culture can get the possibility of entry into the global major market. Increasing the purchasing power of global contents distribution also shows that the delivery of cultural content can be a big business model to create economic benefits. However, for sustainable diffusion of Korean culture, we need efforts to expand the business scope to the global market like the establishment of global distribution platform. In this study, we investigated key factors for activating the global content distribution and then analyzed priority of importance of the factors to be utilized the strategic alternatives using AHP method. To ensure the reliability of the study, experts (30patients) who worked more than 10 years of relevant work were included as population of the questionnaire. The results of analysis, the relative importance of content aspects were higher than technical aspects and policy aspects. In the analysis of the importance of the second layer factors, the business models of policy aspects were analyzed as a factor of top priority, then high-quality content production was selected as an important factor of the next higher ranks.

A Study on the Influencing factors of Cyber Universities' Performance in China (중국 사이버대학의 서비스 특성화가 성과에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Zhang, Wei keon;Kwon, Sun Dong
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • v.11 no.4
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    • pp.91-101
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    • 2016
  • This research focused on searching the specialized factors which affect the cyber universities' performance. This research was approached from three perspective of professor, graduation and employment, and brand image to embody the cyber universities' performance. We drew five factors of contents variety, contents quality, practical orientation of contents, lecture presence, and learning management as the Influencing factors of cyber universities' performance. We proved our research model by analyzing 170 questionnaires which were completed by college students who were studying at cyber universities in China. The results of analysis are showed as below: 1) The level of contents variety can affect the cyber universities' performance; higher level gains better outcomes. 2) The level of contents quality can affect the cyber universities' performance; better quality gains better outcomes. 3) The level of practical orientation of contents can affect the cyber universities' performance; the higher the better. 4) The level of lecture presence can affect the cyber universities' performance; the stronger the better. 5) The level of learning management can affect the cyber universities' performance; the higher the better.

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An Example of ISO 9001 Quality Management System based on BPM (BPM을 기반으로 한 ISO 9001 품질경영시스템 구축)

  • Kim Sang-Kuk;Shin Sung-Ho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.4
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    • pp.38-45
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    • 2006
  • Most organizations adopt a process-based approach to manage their operations and now business process management(BPM) is a well-established concept. Because ISO 9001:2000 has been influenced by BPR and it also emphasizes process based, BPM can get together with ISO 9001:2000. Korea Institute of Science and Technology Information has taken ISO 9001:2000 certificate in November 11, 2003 and has implemented quality management systems based on BPM. We call it KQMS(KISTI Quality Management System). KQMS based on BPMS is a new example in field of ISO quality management and is expected to support process management well.

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A Study on Effective Factors of Repeat Customer's Satisfaction and Brand Recognition on Family Restaurant - Based on the survey of college students who have used family restaurants - (패밀리 레스토랑의 서비스 품질이 고객만족과 재방문 의도, 브랜드 인지도에 미치는 영향 - 패밀리 레스토랑을 이용하는 대학생을 중심으로 -)

  • Ko, Sang-Mi;Choi, Gwang-Ung;Oh, Jeong-Seok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.30-35
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    • 2004
  • The objective of this research is to analyse the effect of family restaurant quality on the customer satisfaction level, by surveying college students who have used family restaurants. As these days well developed industrial society, not only service business but also most of business area needs to high quality service. For survey results, this study analyzed by statistical methods such as frequency analysis, factor analysis, and regression analysis.

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