• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠디자인

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A Study on Visual Contents Exhibition Design as Efficient Spatial Experience Utilizing Internet of Things (사물인터넷을 활용한 효율적인 공간체험 영상콘텐츠 전시 디자인에 대한 연구)

  • Ryu, Chang-Su
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.611-612
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    • 2017
  • Recently, exhibition space has incorporated a format in which visual contents providers and viewers can directly or indirectly experience the space with a sense of immersion. By offering more extended spatiality within a limited space, such exhibition design is now transcending physical limitations and expanding to visual reality; as such, exhibition design demands the implementation of not only visual elements but information services generated between people, contents, and objects. To this end, this study examines the changes and the development direction of exhibition techniques that use Internet of Things (IoT), which is a representation of environmental change in exhibition design of our times; it also explores the various forms of change based on the perception of the visual contents (visual exhibits) users during the act of accumulating and using information through the smartphone communication of viewers who experience the space through IoT. Finally, the study conducts a case study on the relationship between a regular exhibition and an exhibition design that makes use of IoT, in order to propose an exhibition design with which to verify whether the viewers are immersed in and experience a sense of realism from visual contents by identifying the viewers' visual and emotional changes.

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A Study on Correlation Analysis of One-Person Housing Space Design Convergence Contents by Using Social Network Analysis (소셜 네트워크 분석 방법론을 활용한 1인 주거공간디자인 융합콘텐츠 상관관계 분석)

  • Park, Eun Soo;Kim, Ji Eun
    • Korea Science and Art Forum
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    • v.34
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    • pp.133-148
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    • 2018
  • Korea's housing structure is predicted that one-person housing will be the most common type of housing in Korea. Therefore, this study intends to derive contents for designing a one-person housing space considering the life of a rapidly increasing one-person householder. For this purpose, this study objectively derives the social, economic and cultural influencing factors of one-person households through big data analysis, and analyzed the correlation between contents using social network analysis methodology. In this paper, 60 core contents related to one person housing space were derived by applying big data analysis methodology. And through social network analysis, the most influential contents were derived from the space editing and space composition categories. This means that the residential space is an important part of the design idea that can flexibly respond to changes in the user's life. Based on this study, future research will focus on the concept and design methodology of one-person housing space.

User-Centered Design in Virtual Reality Safety Education Contents - Disassembly Training for City Gas Governor - (VR 안전교육콘텐츠에서의 사용자 중심 디자인(UCD) - 도시가스 정압기 분해점검 훈련을 소재로 -)

  • Min-Soo Park;Sun-Hee Chang;Ji-Woo Jung;Jung-Chul Suh;Chan-Young Park;Duck-Hun Kim;Jung-Hyun Yoon
    • Journal of the Korean Institute of Gas
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    • v.28 no.2
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    • pp.84-92
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    • 2024
  • This study applied the User-Centered Design(UCD) to develop effective VR safety training content for specific users. The UCD-based design was tailored to the VR, facilitating efficient design activities. The UCD process comprises key activities: deriving design concepts from user needs, designing with VR features, developing prototypes, conducting comprehensive evaluations with experts and users, and completing the finals. Unlike traditional UCD, this flexible approach allows iterative cycles, enhancing the quality and user satisfaction of VR safety training contents.

A Study on the Design for a secure future society (안전한 미래사회를 위한 디자인에 관한 연구)

  • Noh, Hwang-Woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.65-66
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    • 2013
  • 미래사회의 위험은 위험의 다양화, 돌발적 발생, 재난의 대형화, 복합화하고 있으며 이를 대응하기 위해서는 현재의 정부주도의 제한적 범위의 안전관리로는 한계가 있으므로 개인, 기업, 국가가 선제적 예방, 돌발적 위험에 대한 신속한 대응 및 복구, 상호연계 및 협력을 위한 통합적인 안전관리가 필요하다. 이를 위해 필요한 디자인은 "방재디자인(Disaster prevention design)"이며 "방재디자인은 재난(재해)에 의해 인간과 재산을 보호하고 피해를 최소화 하기 위한 디자인으로 여러 형태의 재난을 미연에 방지하거나 재난이 발생하였을 때 디자인을 통하여 피해를 최소화 하고 재난복구를 신속 원활하게 하는 디자인"이라 정의할 수 있다. 방재디자인은 불확실한 인류의 미래를 대비하고 안전한 미래사회를 구축하기 위해 꼭 필요하며 디자인 산업의 확장을 통하여 산업성장에 기여할 것으로 기대된다.

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A Study on characters and Graphics Applied the Environmental Poster Design (문자와 도형을 이용한 환경 포스터 디자인에 관한 연구)

  • Liu, Yang
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.309-310
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    • 2013
  • 환경문제는 인류가 직면한 중요한 문제 중의 하나이다. 더 많은 사람들이 환경보호 의식을 불러일으키기 위한 환경보호 주제의 홍보포스터 디자인의 효과적인 시각적 의미전달과 표현방법을 연구하고자 한다. 시각디자인 영역에서 매우 중요하다. 본 연구는 문자 도형을 미니멀리즘의 표현수법으로 환경보호 포스터를 디자인하는 방법을 연구하고자 한다.

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A Study on Synesthetic Expression for Brand image Recognition (브랜드 이미지 인지를 위한 공감각적 표현효과에 관한 연구)

  • Gao, Yazhen;Jang, Chunggun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.313-314
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    • 2013
  • 브랜딩의 목적은 브랜드 아이덴티티 구축의 개념에서 브랜드체험의 전달로 변화하며 오감과 감성의 활용에 주목하는 사회 환경에서 디자인도 감각디자인, 경험디자인 등으로 개념화되고 있다. 따라서 공감각적 표현의 전략적인 활용이 브랜드인지를 촉진한다는 가정을 하였다. 국내외 브랜드의 디자인에 나타나는 공감각적 표현을 분석해본 결과 시각과 청각, 촉각, 후각을 이용한 공감각적 표현이 가장 많이 나타났다.

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A fashion Jeweley development direction through Upcycle (업사이클을 통한 패션 주얼리 개발 방향)

  • Choi, Yeun-jeng;Kim, Dong-hyun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.317-318
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    • 2012
  • 현대의 디자인 산업은 환경을 파괴하던 산업구조를 벗어나 에코디자인을 필두로 친환경적 디자인에 몰두 하여 업사이클에 큰 관심을 보이고 있다. 다양한 산업과 함께 패션 장신구 산업도 친환경적 디자인을 적용, 업사이클 장신구를 개발해야 할 때이다. 이 논문은 다양한 측면에서 업사이클의 개념을 이해하고 사례를 탐구하여 패션장신구 산업의 업사이클 방향을 제시한다.

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Application Research on Flat Graph in Mobile Phone Interface (매체 유저 인터페이스에서 플랫화 도형의 응용 연구 -모바일 사용자 인터페이스를 중심으로)

  • Li, qi-hang;Lee, dong-hun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.399-400
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    • 2016
  • 인터페이스 인터페이스 디자인 언어 플랫 스타일로 디자인 변경에서 실현되기 시작에서 최근 많은 회사들이 휴대폰을 시작했다. 문헌 검색 및 웹 검색 후,휴대폰 인터페이스 디자인에서 플랫화 도형과 스큐어모피즘화 도형의 비교.목적은 플랫 디다인과 스큐모프 디자인의 휴대폰 UI화면 응용의 특점과 원칙을 비교 분석하여 휴대폰 UI화면에서 의 플랫 도형의 우세와 열세를 발견함으로써 사용자의 편리성을 제고하는데 있다.

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The Status and Demand for Design Professional People in Daejeon/Chungcheong for the Fourth Industrial Revolution (제4차산업혁명을 위한 대전/충청지역 디자인 전문인력 현황과 수요 전망)

  • Kim, jeong-a;Noh, hwang-woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.173-174
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    • 2018
  • 본 연구는 4차산업혁명의 성공 핵심 키워드 중 하나인 '융합'을 통한 디자인의 역량 강화를 위하여 전문인력의 양성현황, 대전/충청지역의 디자인 전문회사 현황 및 대전지역의 전략사업을 분석하였다. 분석을 통해 예측된 수요맞춤형 전문인력의 공급 방안을 제시하며, 디자인 전문인력의 양성과 운용에 대한 세부적 방안 마련에 기여할 수 있기를 기대한다.

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A study on the influence of Chinese traditional 'JUGI(酒具)' culture on the modern bottle design (중국 고대 주기(酒具) 문화가 현대주기 디자인에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Zhang, Xuejiao;Lee, Dong Hun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.681-684
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    • 2008
  • To the 'JUGI(酒具)' culture in ancient China on the basis of the conclusions reached, the development of modern bottle design with the status quo for Chinese wine with the design of innovative and local Chinese-style design ideas.

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