• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 소프트웨어

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Box-Level Post Processing for Accurate Pig Detection (정확한 돼지 탐지를 위한 박스 레벨 후처리)

  • Yu, SeungHyun;Kim, Daewon;Kim, Heegon;Chung, Yongwha;Park, Daihee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.705-708
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    • 2020
  • 합성곱 신경망(Convolutional Neural Network) 기반 객체 탐지기의 발전으로 돈사에서 돼지 모니터링이 가능하지만, 실제 농가에서 적용하기 위해서는 탐지기의 정확도를 개선해야 하는 문제가 여전히 남아있다. 본 연구에서는 합성곱 신경망 기반 돼지 탐지기의 출력인 박스들의 신뢰도 값을 평가하고 잘못된 박스들의 신뢰도 값을 보정하는 박스 레벨 후처리 방법을 제안한다. 즉, 신뢰도 값이 가짜 돼지인지 진짜 돼지인지 애매한 경우, 박스내 전경 픽셀 정보와 인접 박스의 정보를 이용하여 신뢰도 값을 낮추거나 높이는 보정 작업을 수행한다. 그리고 실제 돈사에서 취득한 11,308장의 영상 데이터로 실험한 결과, 제안 방법은 합성곱 신경망 기반 돼지 탐지기의 에러율을 4.4%에서 1.2%로 개선하는 효과가 있음을 확인하였다.

Real-Time Detection of Large Objects using Image Pyramid (이미지 피라미드를 이용한 큰 객체 실시간 탐지)

  • Joo, Gwonil;Son, Seungwook;Ahn, Hanse;Chung, Yongwha;Park, Daihee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.709-712
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    • 2020
  • 영상 처리 응용을 위해 개발된 대부분의 CNN 기반 객체 탐지 기법은 mAP 를 올리기 위해 작은 객체 탐지에 더 주력하는 경향이 있다. 본 연구에서는 이미지 피라미드를 통한 서로 다른 해상도의 탐지 결과를 앙상블을 하여 작은 객체의 탐지 성능은 유지하면서 큰 객체의 탐지 성능을 향상시키고자 한다. 또한, 기존 NMS 방식의 문제점을 파악하고 새로운 NMS 방식인 G-NMS 를 제안한다. COCO 데이터로 실험 결과 서로 다른 해상도의 탐지 결과 앙상블을 통하여 30fps 이상의 실시간 탐지를 만족하면서 큰 객체에 대한 AP 가 0.5~1.5% 상승되었음을 확인하였다. 제안한 G-NMS 방식 적용시 큰 객체에 대한 AR 이 2.6~3.8% 상승되었으며, 작은 객체를 포함한 전체 mAP 가 0.7~0.9% 상승되었음을 확인하였다.

A Comparative Study on Sentiment Analysis Based on Psychological Model (감정 분석에서의 심리 모델 적용 비교 연구)

  • Kim, Haejun;Do, Junho;Sun, Juoh;Jeong, Seohee;Lee, Hyunah
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2020.10a
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    • pp.450-452
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    • 2020
  • 기술의 발전과 함께 사용자에게 가까이 자리 잡은 소셜 네트워크 서비스는 이미지, 동영상, 텍스트 등 활용 가능한 데이터의 수를 폭발적으로 증가시켰다. 작성자의 감정을 포함하고 있는 텍스트 데이터는 시장 조사, 주가 예측 등 다양한 분야에서 이용할 수 있으며, 이로 인해 긍부정의 이진 분류가 아닌 다중 감정 분석의 필요성 또한 높아지고 있다. 본 논문에서는 딥러닝 기반 감정 분류에 심리학 이론의 기반 감정 모델을 활용한 결합 모델과 단일 모델을 비교한다. 학습을 위해 AI Hub에서 제공하는 데이터와 노래 가사 데이터를 복합적으로 사용하였으며, 결과에서는 대부분의 경우에 결합 모델이 높은 결과를 보였다.

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GMM-based Moving Pigs Detection under Static Camera-based Video Monitoring (고정 카메라 기반 비디오 모니터링 환경에서 GMM을 활용한 움직인 돼지 탐지)

  • Lee, Sejun;Yu, Seunghyun;Son, Seungwook;Chung, Yongwha;Park, Daihee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.860-863
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    • 2021
  • 고정 카메라 환경에서 움직이는 객체만을 탐지하는 것은 비디오 모니터링의 중요한 응용 분야이다. 본 논문에서는 비디오의 특성인 움직임 정보가 포함된 영상에서 GMM을 이용하여 움직인 돼지와 움직이지 않은 돼지의 위치를 대략적으로 구분하고, 추가적인 영상 처리 기법과 딥러닝 기반 객체 탐지기를 적용한 박스 단위 객체 탐지 결과를 활용하여 움직인 돼지의 외곽선을 보정한다. 돈사에서 촬영된 비디오 데이터로 실험한 결과, 제안 방법은 효과적으로 움직인 돼지를 탐지할 수 있음을 확인하였다.

Application Design for Ideas and Technology Transactions (아이디어 매칭 어플리케이션 설계)

  • Kim, Yeong-eun;Hwang, Jeong-min;Lee, Sun-jin;Lee, Sang-wook;Kim, Dongju
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.697-699
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    • 2022
  • 특허청에서 주관하는 아이디어 사업화 및 아이디어 경진대회를 PC 환경 웹 플랫폼으로 제공하고 있다. 본 논문에서는 아이디어 사업화 및 아이디어 경진대회를 바탕으로 웹 환경이 아닌 모바일 플랫폼으로 구축하고 사용 시 편리한 UI/UX, 모바일 특성을 활용한 모바일 애플리케이션을 설계하여 다양한 아이디어의 육성 및 사업화 추진을 돕고 다양한 문화와 창업 확산을 도울 수 있는 방안을 제시하고자 한다.

IoT-based smart trash can for cleaning manager (청소 관리자를 위한 IoT기반 스마트 쓰레기통)

  • Kim, Yuri;Kang, Jiyeah;Kim, Jiwon;Park, Sohyeon;Seo, Dongmahn
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.706-708
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    • 2022
  • 현대 사회에서 쓰레기 처리는 여러 사회 문제를 일으키고 있다. 넘쳐나는 쓰레기는 미관을 해치고 악취를 발생시킨다. 본 논문은 쓰레기 배출량이 쓰레기통의 수용 용량을 넘는 경우 웹과 앱을 통해 청소 관리자에게 알림을 제공하는 등의 편리한 쓰레기통 관리 시스템을 제안한다. 제공하는 앱과 웹은 데이터베이스와 아두이노 기반의 IoT 기술을 활용하여 쓰레기통 자동 개폐, 쓰레기 압축, 포화 용량 표시 등의 다양한 기능을 제공한다. 앱과 웹을 통하여 수집된 데이터는 추후 환경 관련 프로젝트에서 다방면으로 활용될 수 있다.

Design and Implementation of the UCC Site (UCC 사이트 설계 및 구현)

  • Jung, Taeil;Lee, Chungho;Yook, Sangman;Kye, Jusung;Kim, Woosaeng
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.497-500
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    • 2007
  • UCC는 'User Created Contents'의 약자로 사용자들에 의해 만들어진 컨텐츠를 의미한다. 핸드폰과 디지털카메라의 대중화와 동영상 제작 툴 발전 등 미디어 제작 환경이 향상됨에 따라 다양하고 많은 수의 UCC가 제작되게 되었다. 이에 따라 UCC 관련 서비스를 제공하는 업체들도 생겨나게 되었다. 본 논문에서는 FFmpeg 라이브러리를 이용하여 동영상 파일을 FLV 파일형식으로 변환하는 인코딩 기술과 사용자들이 쉽게 접근할 수 있는 웹사이트와 결합하여 UCC 사이트를 설계하고 구현하였다.

A Study on Design for Auto Battler game System Development (오토 배틀러 게임 설계에 관한 연구)

  • Sehoon Park;Minsu Gwon;Jaehyeon Lim;Sanghyeon Lee;;Dongju Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.486-487
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    • 2024
  • 오토배틀러 게임은 타워 디펜스 장르에 PVP 요소를 랜덤 이동과 랜덤 전투 요소를 결합한 게임 장르이다. 본 논문에서는 유니티 엔진을 활용하여 오토배틀러 장르의 게임을 어떻게 설계했는지에 관한 연구이다.

Development of a web system for registering for DCU coin betting using API (API를 활용한 DCU 코인 베팅 수강신청 웹 시스템 개발)

  • Huisoo Yun;Jiyeong Park;Hyojin Lee;Mingi Jeon;Seonhee Lee;Dongju Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.879-880
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    • 2024
  • 대구가톨릭대학교가 사용 중인 선착순 방식 수강신청 시스템에는 학생들이 느끼는 다양한 문제점과 불편함이 있다. 이러한 학생들의 부담에 관한 문제를 해결하고자 본 논문에서는 선착순 수강신청 시스템을 대체할 새로운 수강신청 시스템과 시스템의 설계 구성을 제시한다.

A Software Accessibility Evaluation Framework based on User Task (사용자 태스크 기반의 소프트웨어 접근성 평가 프레임워크)

  • Kim, Tae-Woo;Kwak, Jae-Won;Yoon, Seok Chul;Jung, Young-Ae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1686-1688
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    • 2013
  • 이 논문은 컴퓨터 소프트웨어 접근성을 평가하기 위한 '소프트웨어 접근성 평가 프레임워크'를 제안하고 구현하였다. 소프트웨어 접근성 평가 프레임워크를 제안한 이유는 소프트웨어를 평가하여 소프트웨어 접근성을 테스트하기 위한 것이다. 이것은 한국형 사용자 에이전트 접근성 지침 1.0에 근거하여 테스트하는 것으로 그 평가결과를 신뢰할 수 있다는 점에서 의의가 있다.