• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 모의

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첨단게임

  • Korean Federation of Science and Technology Societies
    • The Science & Technology
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    • v.29 no.9 s.328
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    • pp.53-70
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    • 1996
  • 컴퓨터게임을 어린이들을 유혹하는 못된 놀이 쯤으로 생각하는 사람들이 있다. 그러나 컴퓨터게임은 사고ㆍ지각ㆍ인지ㆍ판단력을 높이고 건전한 여가선용으로 현대인의 스트레스를 해소시켜 준다. 컴퓨터게임은 앞으로 종합예술로 승화해서 21세기 핵심산업이 될 전망이다. 첨단게임의 모든 것을 알아본다.

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건축구조 설계에서의 CAD이용

  • 조철호
    • Computational Structural Engineering
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    • v.2 no.2
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    • pp.6-13
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    • 1989
  • 현재 구조해석의 컴퓨터 응용과 건축설계도면작성의 컴퓨터 응용이 개별적으로 개발되는 경우가 많은데 한꺼번에 모든 시스템을 일련으로 연결하는 것은 쉬운 일이 아니므로, 우선 구조해석의 자료를 그대로 이용할 수 있는 골조도면작성의 컴퓨터 응용프로그램을 개발함으로써 앞으로 건축설계도면작성 프로그램과 연결도 고려할 수 있다고 본다. 본 CAD시스템은 현재에는 국내에서 통용되고 있는 건설부 규준에 의거하여 개발되었고, ACI의 극한강도 설계법으로 sub-program을 수정하여 이용할 수 있겠다.

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Automated Cyber Threat Emulation Based on ATT&CK for Cyber Security Training

  • Kim, Donghwa;Kim, Yonghyun;Ahn, Myung-Kil;Lee, Heejo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.25 no.9
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    • pp.71-80
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    • 2020
  • As societies become hyperconnected, we need more cyber security experts. To this end, in this paper, based on the analysis results of the real world cyber attacks and the MITRE ATT&CK framework, we developed CyTEA that can model cyber threats and generate simulated cyber threats in a cyber security training system. In order to confirm whether the simulated cyber threat has the effectiveness of the actual cyber threat level, the simulation level was examined based on procedural, environmental, and consequential similarities. in addition, it was confirmed that the actual defense training using cyber simulation threats is the same as the expected defense training when using real cyber threats in the cyber security training system.

컴퓨터와 機械技術者

  • 이택식
    • Journal of the KSME
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    • v.22 no.4
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    • pp.251-253
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    • 1982
  • 모든 예측에 의하면 다른 어떠한 직업적 그룹보다 기계기술자가 전자기술의 주요사용자라고 한다. 그들이 전자공학의 막중한 가능성을 점차 의식함으로서 설계한 기기들은 더욱 더 지능 적(intelligent)으로 되어 가고 있다. 기계기술자들은 또한 컴퓨터공업의 장래에 중대한 영향을 미칠 것이다.

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Design of the Communication System for IoT (IoT 통신 시스템 설계)

  • Jang, Seon-Ju;Kim, Kyu-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.231-232
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    • 2013
  • 현대사회는 기술의 발전으로 우리가 의식하지 않아도 모든 사물과 사람이 통신을 하는 시대로 바뀌고 있다. 이런 기술을 Internet of things 줄여서 IoT라고 부른다. IoT기술의 핵심은 인간의 개입 없이 모든 사물들이 상호 협력적으로 센싱, 정보 처리 등을 수행한다는 점이다. 본 논문은 IoT기술의 지속적인 발전과 함께 기술의 실현을 위해서 필요한 시스템을 제안한다.

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A study of On Board Computer Design Model for the KOMPSAT3 (다목적 실용위성 3호 탑재컴퓨터 설계 모델 관한 연구)

  • Cho, Young-Ho;Lee, Han-Seok;Shim, Jae-Sun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.07d
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    • pp.3028-3030
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    • 2005
  • 본 논문에서는 다목적 위성 3호용 탑재 컴퓨터 개발을 위한 DM 설계모델을 기술하였다. 기존의 2호기에서 프로세서 모델이 186에서 386으로 변환 것 이외 모든 내부구조가 비슷하였으나 3호기는 위성의 전체적인 성능을 향상시키기 위하여 프로세서와 내부 인터페이스버스 및 모든 구조를 새로운 설계 개념을 도입하여 국내독자 모델을 개발하고자 한다. 그럼으로 본 논문은 초기 설계모델(DM)의 검토를 통하여 향후 비행 모델개발가능성을 파악하는 근거를 제시하였다.

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전자상거래에서의 소비자행동모델 개발에 관한 연구 -패션산업 중심으로-

  • 고은주
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.321-337
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    • 1999
  • 오늘날 기업뿐 아니라 연구기관, 정부, 학교 등 모든 기관들에서는 컴퓨터를 통해 거의 모든 활동이 이루어지고 있으며, 인터넷의 상용화와 월드와이드웹의 개발로 사용자가 빠른 속도로 증가하고 있다. 또한 급속히 발달하는 웹기술을 이용하여 인터넷을 통해 기업과 제품소개 등 마케팅활동을 하는 기업이 증가되고 있다. 인터넷 쇼핑이란 소비자가 집이나 사무실에서 컴퓨터와 인터넷을 이용하여 가상공간의 상점에 들어가 상품을 구매하는 활동을 말하는 것으로 협의의 전자상거래라고 말할 수 있다(김진해, 1997) (중략)

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전력전자 분야에서의 시스템 시뮬레이션

  • 이주환
    • KIPE Magazine
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    • v.9 no.4
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    • pp.15-18
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    • 2004
  • 버클리 캘리포니아에서 만들어진 Spice의 상용화를 시작으로, 지난 30년간 컴퓨터를 이용한 회로설계의 눈부신 발전이 있었다. 초창기의 회로시뮬레이션은 콤포넌트 요소중심의 설계와 해석의 정확도가 중요시되었던 시절이었다. 컴퓨터에 의한 모의설계라는 점에서 실제의 제품과 얼마나 근사하게 예측할 수 있는지가 관심의 대상이었다. 또한 컴퓨터와 소프트웨어 응용 기술의 초기시절이었기 때문에 광대한 영역에 대한 해석보다는 하나의 콤포넌트 요소에 대해서만 설계가 가능했었다. 이건은 컴퓨터와 소프트웨어기술의 발전에 한계가 있었기 때문이기도 했다. 그러나 80년대에 들어오면서 소프트웨어공학과 컴퓨터의 눈부신 발전은, 이미 시뮬레이션 접근방법의 새로운 시도를 예고하고 있었다.(중략)

Sentiment Analysis BERT Models Challenge (좌충우돌 감성분석 BERT 미세조정 분석)

  • Park, Jung-Won;Mo, Hyun-Su;Kim, Jeong-Min
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.01a
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    • pp.13-15
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    • 2021
  • 텍스트에 나타나는 감성을 분석하는 NLP task 중 하나인 감성분석에 자주 사용되는 한국어와 외국어 데이터들에 대해 다양한 BERT 모델들을 적용한 결과를 고성능 순서로 정리한 사이트(Paper with code)와 Github를 통해 준수한 성능을 보이는 BERT 모델들을 분석하고 실행해보며 성능향상을 통한 차별성을 가지는 것이 목표이다.

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Implementation of Multi-games using Photon Server (Hide and Escape) (포톤 서버를 사용한 멀티게임 구현(Hide & Escape))

  • Shim, Han-Moi;Bang, Jin-Wook;Kim, In-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.69-70
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    • 2022
  • 본 논문에서는 Photon Network를 사용하여 경찰과 도둑 컨셉으로 5명이 함께 즐길 수 있는 Multi Game을 구현하였다. 서버는 리슨 서버 방식으로 Master Client가 게임을 시작하면 Game에 참가한 모든 Player는 Photon Network의 RPC 기능을 사용하여 Player의 동작, Game 진행 상황 등을 실시간으로 Server에 동기화한다.

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