KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.8
no.9
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pp.363-372
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2019
A sequence refers to data in which the order exists on the two items, and purchase transaction data in which the products purchased by one customer are listed is one of the representative sequence data. In general, all goods have a product taxonomy, such as category/ sub-category/ sub-sub category, and if they are similar to each other, they are classified into the same category according to their characteristics. Therefore, in this paper, we not only consider the purchase order of products to compare two purchase transaction sequences, but also calculate their similarity by giving a higher score if they are in the same category in spite of their difference. Especially, in order to choose the best similarity measure that directly affects the calculation performance of the purchase transaction sequences, we have compared the performance of three representative similarity measures, the Levenshtein distance, dynamic time warping distance, and the Needleman-Wunsch similarity. We have extended the existing methods to take into account the product taxonomy. For conventional similarity measures, the comparison of goods in two sequences is calculated by simply assigning a value of 0 or 1 according to whether or not the product is matched. However, the proposed method is subdivided to have a value between 0 and 1 using the product taxonomy tree to give a different degree of relevance between the two products, even if they are different products. Through experiments, we have confirmed that the proposed method was measured the similarity more accurately than the previous method. Furthermore, we have confirmed that dynamic time warping distance was the most suitable measure because it considered the degree of association of the product in the sequence and showed good performance for two sequences with different lengths.
In this paper, we propose an image watermark method using multiple decoding keys. The advantages of this method are that the multiple original images are reconstructed by using multiple decoding keys in the same watermark image, and that the quality of reconstructed images is clearly enhanced based on the idea of Walsh code without any side lobe components in the decoding process. The zero-padded original images, multiplied with random-phase pattern to each other, are Fourier transformed. Encoded images are then obtained by taking the real-valued data from these Fourier transformed images. The embedding images are obtained by the product of independent Walsh codes, and these spreaded phase-encoded images which are multiplied with new random-phase images. Also we obtain the decoding keys by multiplying these random-phase images with the same Walsh code images used in the embedding images. A watermark image is then made from the linear superposition of the weighted embedding images and a cover image, which is multiplied with a new independent Walsh code. The original image is simply reconstructed by the inverse-Fourier transform of the despreaded image of the multiplication between the watermark image and the decoding key. Computer simulations demonstrate the efficiency of the proposed watermark method with multiple decoding keys and a good robustness to the external attacks such as cropping and compression.
As the value of lifelong learning becomes important, states are making efforts to build a system of lifelong learning. According to this tendency, this paper intends to compare the participation rate of lifelong learning, learning outcomes, learning support infrastructure, support of learning expenses, and recognition of lifelong learning. For the comparative pedagogical approach, Bray and Thomas' cubes such as geographical / regional level, non - geographical demographic statistics, social and educational aspects were utilized. The participation rate of lifelong learning in Korea is 34.4% in 2017, which is lower than the OECD average of 46%. The competency scores of Korean adults were lower than the OECD national averages of the PIAAC survey which measured adult competence, language ability, numeracy, and computer-based problem solving ability. In order to recognize prior learning, EU countries have developed EQFs to evaluate all non-formal and informal learning outcomes, while Korea recognizes qualification as a credit banking credit under the academic credit banking system. International comparisons of lifelong learning can be used as an important tool for diagnosing the actual conditions of lifelong learning in a country and establishing future lifelong learning policies. Therefore, it is necessary to maintain that the comparative pedagogical approach of lifelong learning differs according to the historical context, socioeconomic characteristics, and population dynamics, including the formation process and characteristics of modern countries.
Yoon, Eun-Joo;Kim, Eun-Young;Kim, Ji-Yeon;Lee, Dong Kun
Journal of Environmental Impact Assessment
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v.28
no.3
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pp.275-286
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2019
In order to prevent local extinction of organisms and to preserve biodiversity, it is important to ensure connectivity between habitats. Even if the habitat is exposed to various disturbance factors, it is possible to avoid or respond to disturbances if they are linked to other habitats. Habitat connectivity can be assessed from a variety of perspectives, but the importance of functional connectivity based on species movement has been emphasized in recent years due to the development of computational capabilities and related software. Among them, Circuitscape, which is a connectivity evaluation tool, has an advantage it can provide detailed reference data for the city planning because it maps ecological flows on individual grid based on circuit theory. Therefore, in this study, the functional connectivity of Suwon was evaluated by applying Circuitscape and then, the ecological corridor to be conserved and supplemented was suggested based on it. The results of this study are expected to effectively complement the methodology related ecological corridor/axis, which was previously provided only in the form of a diagram, and to be effective in management of development project and urban planning.
Since 2015, the government has been striving to strengthen the software capabilities required for future talent through software-oriented university in Korea. In the university selected as a software-oriented university, basic software education is given to all departments such as humanities, social science, engineering, natural science, arts and the sports within the university in order to foster convergent human resources with different knowledge and software literacy. In this paper, we analyze the contents of basic software education for twenty universities selected as software-oriented universities. As a result of analysis, most of the basic software education which is carried out to the students of the non-majors students was aimed at improvement of problem solving ability centered on computational thinking for future society and improvement of convergence ability based on computer science. It uses block-based educational programming language and text-based advanced programming language to adjust the difficulty of programming contents and contents reflecting characteristics of each major. Problem-based learning, project-based learning, and discussion method were used as the teaching and learning methods for problem solving. In the future, this paper will help to establish the systematic direction for basic software education of non-majors students.
This paper examines the performance of assessing sponsors and non-sponsors recall and recognition at the 2008 Beijing Olympic Games perceived by Korean and Chinese university students. Using a sample of 1,573 respondents, a survey was administered in Seoul and Beijing before and after Games to compare the recall and recognition that changed between two periods. The findings reveal that the effectiveness of the 2008 Beijing Olympic sponsorship has was lower than we expected. Results were founded that while Samsung(mobile), Coca-cola, McDonald's, and Visa achieved the desired sponsorship marketing effectiveness in Korea. On the other hand, non-sponsors of Nike, Dell, AIG, Samsung(computer) and Hyundai led to obtain the benefit and resulted in increasing consumer confusion as to who is a sponsor. In China, Samsung, Coca-cola, Lenovo, Volkswagen, Visa, and PICC achieved the desired sponsorship marketing effectiveness. On the other hand, Lining, Nokia, KFC, China Merchants Bank had some impact on the effectiveness of a rival brand from an official sponsor's product category. The paper concludes by considering some issues for sponsorship marketers.
Google released an initial version of Android that runs Dex(Dalvik Executable) through the Dalvik Runtime. Since Dalvik Runtime is based on interpreter, JIT(Just-in-time) compilation has been applied to improve performance. After Lollipop(Android 5.0) Dalvik Runtime has replaced with ART Runtime which support AOT (Ahead-of-time) compilation of Dex into Native Code. The late st Android has a problem that the application execution speed is slow until the AOT compilation is completed according to the actual usage record after the installation of the app. To improve the problem we have investigate the characteristics of profile that can improve the execution speed of the application and generate the profile automatically. Finally we propose a method that can optimize the application at install time. With the proposed method we can optimize selectively at install time and can help improving the execution speed of the app from the initial execution.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.8
no.8
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pp.191-200
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2019
In an Ad-hoc network, a method of time synchronizing all the nodes in a network centering on one reference node can be used. A representative algorithm based on a reference node is Flooding Time Synchronization Protocol (FTSP). In the process of sending and receiving messages, predictable and unpredictable delays occur, which should be removed because it hinders accurate time synchronization. In multi-hop communications, hop delays occur when a packet traverses a number of hops. These hop delays significantly degrade the synchronization performance among nodes. Therefore, we need to find a method to reduce these hop delays and increase synchronization performance. In the FTSP scheme, hop delays can be greatly increased depending on the position of a reference node. In addition, in FTSP, a node with the smallest node ID is elected as a reference node, hence, the position of a reference node is actually arbitrarily determined. In this paper, we propose an optimal reference node election algorithm to reduce hop delays, and compare the performance of the proposed scheme with FTSP using the network simulator OPNET. In addition, we verify that the proposed scheme has an improved synchronization performance, which is robust to topology changes.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.14
no.3
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pp.553-558
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2019
Global auto parts companies are making efforts to develop EWP(: Electric Water Pump) which is one of the core parts of environment friendly car. In eco-friendly automobiles, an independent cooling system is used rather than a cooling system that is linked to an internal combustion engine. Therefore, the research and development of the water pump operating separately from the engine and the related production system are being actively carried out. In order to overcome the shortcoming of EWP of PPS material suitable for injection system, G company which is a global parts company that researches and develops EWP around SUS and is in the process of developing robot-based production equipment for mass production. In this paper, a heat shock simulation system is designed and implemented that works with the robot-based production system to test the performance of the produced EWP. By using this system, it is possible to test the EWP in an virtual environment similar to the actual environment, thereby reducing the defect rate of the product. At the same time, all the data produced during the entire process for testing can be stored, which can be utilized in the future development of CPS(: Cyber Physical System) of EWP system based on big data.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.2
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pp.131-139
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2019
From 2019, software education has become a required subject for all elementary school students. However, many teachers are still unfamiliar with how the classes should be instructed. So this paper presented the meaning, detailed competencies and achievement standard in order to help in the collection, analysis and representation of data among the computational thinking that are key to software education. And it also suggested the applicability of the classes. The full course of the paper is summarized as follows. First, existing studies have summarized the meaning, detail and achievement standard of data related competencies. Based on this, a preliminary investigation was instructed. Pilot study carried out both FGI and closed questions at the same time. This was done in response to the survey's questionnaire reflecting the opinions of experts. Second, the results of the questionnaire generated as a result of the above were verified for validity, stability, and reliability among the PhD, PhD courses, software education teachers, and software education workers. Third, I developed and applied the five lessons as a class objective as 'Choosing collection method-Select the collection method according to the problem situation.', 'Searching for meaning of data-Understand what the analyzed data mean..', 'Using various expression methods-Use a variety of expression tools.' using the backward design model to integrate education, class, and assessment. As a result, the detailed competencies of data collection, analysis, and representation and achievement standard were presented. This may help in setting specific and specific criteria for what direction classes are recommended when planning data-related classes in elementary schools.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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