• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터형 서비스

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A System for Custom-built Mobile Contents Production and Transmission (사용자 맞춤형 모바일 콘텐츠 제작과 전송을 위한 시스템)

  • Han, Seung-Jin;Choi, Jun-Hyeog
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.15 no.7
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    • pp.117-124
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    • 2010
  • Recently, according to development of wired and wireless networks, contents production of user-defined changes a environment producing contents that it get out of manufactured contents offered by mobile telecommunication company. This paper propose a system proposing and registering a contents service provider of mobile telecommunication company for user-defined mobile contents production and transmission. We propose a system using web hosting service for user-defined mobile contents production and solution for system and transmission for contents production of a person and enterprises.

Customized Content Creation and Consumption System for UCC Service (UCC 서비스를 위한 맞춤형 콘텐츠 저작 및 소비 시스템)

  • Kim, Chang-Su;Lee, Sang-Jo;Kim, Kwang-Yong;Hong, Jin-Woo;Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.8
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    • pp.1434-1441
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    • 2007
  • Recently Digital Content has been to product, process and circulate fast. Also Environment and personality of user who consume digital content have been to diversify. These would be provide customized digital content to satisfy user request following specific character, environment and personality of user. In this paper, We design and implement customized content creation and consumption based on DID of MPEG-21 framework which is processing the standardization in MPEG. It filled in standard document md packaging according to the selection of the user.

A Scenario-based Hierarchical Approach for Development of Ubiquitous Computing Services (유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 개발을 위한 시나리오 기반 계층적 접근법)

  • Kim, Byung-Cheol;Seo, Won-Pill;Ahn, Shin-Hyun;Jo, Sun-Young;Wohn, Kwang-Yun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.182-187
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    • 2006
  • 유비쿼터스 컴퓨팅이 차세대 IT 패러다임으로 자리매김하면서 유비쿼터스 서비스 개발이 경쟁적으로 이루어지고 있다. 그러나 이에 일반적으로 사용되는 시나리오 기반 개발 공정은 유비쿼터스 서비스 개발에 필요한 여러 요구사항들을 채워주기 힘들다. 따라서 본 논문에서는 유비쿼터스 서비스 개발을 위해 시나리오 기반 접근법을 바탕으로 시나리오를 계층적으로 분석하고 이로부터 기술적 요구 사항을 도출하는 방법론을 제시한다. 그리고 이 방법론을 유비쿼터스 패셔너블 컴퓨터(UFC) 프로젝트에 실제 적용하였다. 착용형 컴퓨터를 입은 사용자가 유비쿼터스 컴퓨팅 환경 하에서 받을 수 있는 다양한 서비스 프로토타입을 구현하였다. 그 결과 유비쿼터스 회의 시나리오 상에서 필요한 여러 서비스들을 효과적으로 개발할 수 있었다.

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A Multimedia Communication Service Terminal for N_ISDN BRI (N-ISDN BRI용 멀티미디어 통신 서비스 단말)

  • Kim, Seong-Ja;Park, Jong-Hoon;Lee, Ee-Taek
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.3 no.3
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    • pp.581-590
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    • 1996
  • In this paper, we describe the design consideration and the system configuration of the AV service terminal which supports the multiple services simultaneously. We present a service control scheme to support the multiple services in the limited network capability and system hardware capability. The system was developed in the form of an add-on board in a PC system based on N-ISDN BRI. Through the field test in domestic N-ISDN, we confirmed the interoperability and robustness of the system. At present, the developed system can basically support the videoconference service. Also the system can support the multimedia retrieval service, messaging service, fine transmission, and group working environment.

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KI Cloud: Design and Implementation of BigData Analysis and Machine Learning Applications on Supercomputer (KI Cloud: 슈퍼컴퓨터를 통한 빅데이터 분석 및 머신 러닝 서비스 구축 방안)

  • Park, Ju-Won;Lee, Seungmin;Jeong, Kimoon;Hong, TaeYoung
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2020.11a
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    • pp.80-82
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    • 2020
  • 전통적으로 기초 과학 분야의 대규모 워크로드 작업들은 슈퍼컴퓨터와 같은 대용량 클러스터 시스템을 이용하여 수행해왔다. 그러나 최근 빅데이터 및 머신 러닝과 같은 새로운 분야에서의 컴퓨팅 자원 요구가 증가하고 기존 사용자의 요구 사항도 다양해짐에 따라 기존의 클러스터 시스템 운영 환경에서는 많은 어려움이 나타나고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 한국과학기술정보연구원(KISTI)에서는 지난 3 월부터 KI (KISTI Intelligent) Cloud 서비스를 개발하여 서비스를 제공하고 있다. KI Cloud 서비스는 다음과 같은 특징이 있다. 첫째, Jupyter 과 RStudio 와 같은 대화형 개발 환경을 웹을 통해 제공함으로써 사용자는 언제, 어디서나 손쉽게 서비스를 활용할 수 있다. 둘째, 컨테이너 기술을 활용하여 사용자가 요구하는 개발 및 실행 환경을 실시간으로 구성하여 제공한다. 셋째, 사용자의 서비스 환경을 동적으로 구성하여 제공함으로써 컴퓨팅 자원의 효율성을 높일 수 있다.

An User Behavior Monitoring Techniques Based Intelligent Agent on the Web (웹 상에서 지능형 에이전트 기반 사용자 행위 모니터링 기법)

  • 강동원;이경미
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.2 no.8
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    • pp.1109-1116
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    • 2001
  • This paper describes a mechanism and its aspects for monitoring user actions and behaviors on the web operated under the layered architecture that utilizes intelligent agents, and by which personalized information services, for instance one-to-one marketing, is easily facilitated and developed. Intelligent agent is one of techniques which enables to automate the whole process for providing personalized services that includes monitoring, logging a user actions and analyzing behaviors based on his or her profiles, and then selecting, organizing customizable contents which are at last delivered to the users browser or mail box also by intelligent agents. Monitoring technologies can utilize to help better construct the process in providing personalized services in that those services require intelligence in operating. As a result, implementing effective personalized services, however, depends on how well to define various users interests and needs, and how correctly to detect and log the actions when hey are done by users.

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Personalized Advertisement Service Method Using Web Log Mining (웹로그 마이닝을 이용한 개인화 광고 서비스 기법)

  • Kim, Seok-Hun;Kim, Eun-Soo
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.8 no.1
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    • pp.117-127
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    • 2005
  • Numerous internet pop advertisement are being provided according to the rapid development of e-commercial and a rise in users. However, it has not been based on analysis of users' inclination but just one-sided providing. With that reason, many web-site provider want to advertis e more efficient and distinguished Internet-advertisement as analyzing Server's Log accessed. In this thesis, we have studied and tested relatively simply adoption system to provide personalized advertisement service. In order to influence personal disposition to system as the most effective way, it first of all uses History files as source data and after refining it, it can search not only visitors' inclination but also the others' visit-list on the other server. As a result of it, it can make advertisement more reality and activity.

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Collaborative Workflow based Middleware Platform for Heterogeneous Service System in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서의 이기종 서비스 시스템간 협업 워크플로우를 지원하는 미들웨어 플랫폼)

  • Park, Jong-Hyun;Chang, Juno
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2009.11a
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    • pp.233-234
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    • 2009
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 지원하기 위한 다양한 미들웨어에 대한 연구 및 개발이 이루어져 왔으며 이를 통해 수많은 응용 서비스들이 제공되고 있다. 그러나, 사용자 측면에서의 진정한 유비쿼터스 환경은 개별 시스템들이 제공하는 서비스들이 통합적으로 지원되는 환경이다. 따라서, 다양한 이기종 서비스 시스템들이 적절한 수준의 협업을 통해 사용자의 요구사항을 만족시키는 미들웨어 플랫폼의 개발이 요구된다. 또한 동적으로 변화하는 유비쿼터스 환경에서는 사용자가 원하는 서비스들을 사용자가 원하는 형대로, 원하는 시간에, 사용자의 직접적인 개입 없이 자동화된 서비스가 제공되어야 한다. 사용자에게 상황에 따라 적절한 서비스를 제공하기 위해서 적절한 워크플로우의 정의가 가능한 모델링 시스템이 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에 적용되기 위한 연구가 필요하다. 한편, 사용자들이 다양한 이벤트에 따라 작동하는 서비스 시나리오를 원활히 처리할 수 있는 기능을 도입함으로써 협업 효과를 극대화할 필요가 있다. 이에 본 논문에서는 이기종 서비스 시스템간의 협업과 워크플로우를 지원하는 미들웨어 플랫폼을 제안한다.

Semantic Robot Memory Store using 5W1H for Service Tasks (서비스 태스크를 위한 5W1H를 이용한 시멘틱 로봇 메모리 저장소)

  • Lee, Dong-Hoon;Kim, Hak-Soo;Son, Jin-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.435-438
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    • 2010
  • 오늘날 많은 연구자들은 자율적 인간형 로봇 (Autonomous symbiotic human-robot)을 보조하기 위한 지식체계로 온톨로지의 개념을 사용한다. 이러한 연구는 룰 기반의 추론시스템을 지원하기 위해 온톨로지를 저장하는 데이터베이스 스키마를 설계하는데 초점을 맞추고 있다. 이러한 연구 뿐만 아니라 온톨로지 개념을 사용하는 가장 중요한 목적 중에 하나는 상황 추론이다. 이러한 관점에서 본 논문은 로봇이라는 환경에서 좀 더 지능적인 상황 추론 서비스를 제공하기 위해, 5W1H 기반의 로봇 지능 저장소라 불리는 로봇 메모리 저장소를 설계하는데 초점을 두고 있다. 기존 연구는 체계적이고 의미론적 5W1H를 고려하지 않거나 5W1H와 다른 개념 사이의 연광성의 결여에 많은 문제점을 가지고 있으며 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 상황, 목적, 공간, 특징, 인간 그리고 5W1H의 온톨로지 지식을 저장할 수 있는 개념적인 모델인 로봇 메모리 모델을 설계한다. 또한 본 논문에서는 상황 추론을 지원하기 위해 로봇의 인스턴스 정보라고 불리는 자전적 기억 (Episodic Memory)를 효과적으로 저장하기 위한 5W1H 모델을 정의하며 이러한 모델을 물리적으로 저장하기 위한 관계형 데이터베이스 기반의 EventsEpisodicRBS를 설계한다. 결과적으로 이러한 연구를 통해서 자율적 인간형 로봇 환경에서 로봇이 지능적 서비스 제공의 핵심 모듈인 상황 추론을 지원하는데 큰 기여를 할 수 있는 하부 시스템으로서의 의미를 가질 수 있다.

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인터렉티브 하이브리드 미디어 응용기술 -MPEG-4 SNHC를 중심으로-

  • 김형곤
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.3 no.2
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    • pp.44-58
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    • 1998
  • 최근의 멀티미디어 기술은 정보의 디지털화와 온라인화에 따라 가전, 컴퓨터, 통신 및 방송 기술이 융화되어 가는 추세에 있으며, 대화형의 하이브리드 멀티미디어 기술을 그 특징으로 하고있다. 하이브리드 멀티미디어는 컴퓨터 그래픽 및 미디(MIDI) 기술로 인위적으로 생성한 2D/3D그래픽 및 음향을 실제의 자연적인 영상과 소리에 추가하여 합성하므로 생성된다. MPEG-4는 이렇게 인위적으로 합성되거나 자연적인 영상 혹은 음향 정보의 디지털 하이브리드 멀티미디어 부호화를 목적으로 하며, 활성화된 혼합 미디어의 내용기반 처리, 상호, 동작 및 사용자의 쉬운 접근 등을 가능하게 한다. SNHC(Synthetic-Natural Hybrid Coding)는 기존의 수동적인 미디어의 전달뿐 아니라 실시간 처리가 가능한 인터랙티브 응용 분야까지 다루고 있으며, 통합된 시공간 부호화 기법을 사용하여 시각, 청각, 2차원, 3차원 컴퓨터 그래픽스 등 다양한 형태의 표준 AV(Aural/Visual) 객체를 처리한다. 표준화는 주로mesh-segmented 비디오 부호화, 구조물 부호화, 객체간의 동기화, AV 객체 스트림의 멀티플렉싱, 혼합 미디어 형태의 시-공간 통합화 등에서 이루어지게 되는데, 이는 궁극적으로 네트워크로 연결되는 가상 환경(Virtual Environment)에서 다수의 사용자가 서로 상호작용 할 수 있는 틀을 제공하는데 있다. 이러한 틀이 제공되면, 대화형 하이브리드 멀티미디어라는 새로운 형태의 정보를 사용함으로써 기존의 미디어로는 경험하지 못하는 다양한 응용과 서비스를 경험할 수 있을 것이다.

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