Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10b
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pp.605-607
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1998
기존 시스템 개발자는 사용자의 요구에 만족하는 시스템을 개발하기 위하여 컴파일러에 포함되어져 있거나 이미 존재하는 라이브러리를 사용하여 시스템을 개발하였다. 그러나 이는 라이브러리의 한계로 인하여 점차 줄어드는 반면에 컴포넌트 기술은 그 뛰어난 재사용성으로 인하여 점차로 시스템 개발은 라이브러리에서 컴포넌트 기술로 바뀌어 가는 추세이다. 이러한 컴포넌트 기술중에 OMG에서 발표한 분산 객체 기술인 CORBA는 이기종 분산 환경에서의 객체의 사용으로 인하여 컴포넌트 기술로의 변화를 더욱더 가속화 시켜가고 있다. 그러나 뛰어난 기술임에도 개발환경의 미비로 인하여 많이 보편화 되지는 못하고 있는 실정이다. 본 논문은 객체 지향 개념을 기반으로 하고 있는 이기종 분산 환경에서의 객체 분산과 공유를 위한 기술인 CORBA를 기반으로한 시스템 개발을 위한 통합 개발 환경하에서 효율적인 객체관리를 위한 정보 저장소를 구현하도록 한다.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2008.10b
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pp.656-663
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2008
XML 기술의 발전에 따라 확장성 있는 ebXML(Electronic Business eXtensible Markup Language) 기반의 스키마 사용이 확장되면서 점차 기존 EDI 전자문서나 DTD(Document Type Definition) 구조로 되어 있는 전자문서를 XML 스키마 형태로 변환하거나 새롭게 개발해고 있는 추세이다. 한국전자거래진흥원에서는 XML 전자운세 개발 지침과 함께 XML 라이브러리를 개발하여 제시함으로써 표준 XML 전자문서의 개발을 지원하고 있다. XML 전자문서 개발 지침은 ebXML CCTS 기술규격에서 제시하고 있는 방법론을 준용하고, UN/CEFACT ATG 그룹에서 개발한 XML Naming & Design Rule 규격을 국내에 맞게 수정하여 적용하고 있다. 또한 XML 라이브러리는 전자문서 개발지침에 따라 사전에 정의하고 개발해 놓은 핵심 컴포넌트와 비즈니스 정보 개체들로 구성되어 있다. 하지만 전자문서개발 지침상의 일부 규칙들이 의미상 명확하지 않은 상태에서 개발자의 임의적 선택의 폭을 허용하거나 개체의 명명에 대한 뚜렷한 기준을 제시하지 못함으로써 핵심 컴포넌트와 비즈니스 정보 개체의 검색 및 재사용을 제한하고 라이브러리 유지보수를 어렵게 하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 XML 전자문서 개발지침 상의 일부 규칙에 대한 문제점을 분석, 규칙을 구제화함으로써 개발자 중립적인 핵심 컴포넌트와 비즈니스 정보 개체의 개발을 지원하고 라이브러리 관리를 효율적으로 수행할 수 있는 방안을 제시하고자 한다.
Code reuse in software reuse has several limitations such as difficulties of understanding and retrieval of the reuse code written by other developers. To overcome these problems, it should be possible to reuse the analysis/design information than source code itself. Therefore, this paper present analogical matching techniques for the reuse of object models and patterns. And this paper have suggested the object model and the design patterns as reusable components and the representation techniques to store them. Namely, the contents of the paper are as follows. Analogical matching functions to retrieve analogous components from reusable libraries. And the representation of reusable components to be stored in the library in order to support the analogical matching.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.517-519
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2001
클래스 라이브러리, 설계 패턴, 프레임워크 등의 재사용 기술과 더불어 근래 들어 소프트웨어 컴포넌트 기술이 크게 각광을 받았다. 산업계에서도 Microsoft사 중심의 COM+와 Sun사 중심의 Enterprise Java Bean (EJB) [1]이 대두되 있으며 있따른 제품들이 출시되 있다. 소프트웨어의 재사용 단위가 객체에서 컴포넌트로 이동함으로써 기존 객체 중심의 개발 방법론, 모델링 및 개발도구들이 컴포넌트 개념을 포함하며 발전하 있다. 본 논문은 컴포넌트 추출에 초점을 두 있다. 서블릿[2] 프로그램에서 EJB 컴포넌트 추출을 위한 기법을 제공한다. 서블릿기반으로 개발된 웹 프로그램을 분석하여 재사용 가능한 EJB 컴포넌트를 추출하여 차후 유사만 어플리케이션 개발 시 활용하고자 한다. 서블릿의 메소드들을 분석하여 메소드 특성에 따라 session bean [1] 또는 entity bean [11의 메소드로 변환한다. 제안된 컴포넌트 추출 과정을 기술하 Unified Modeling Language(UML)[3] 기반의 추출 모듈에 대한 분석, 설계 다이어그램을 제공한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05c
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pp.1705-1708
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2003
오늘날의 컴퓨팅 시스템은 비즈니스 거래와 분산 업무 처리로 확대되어가고 있으며 정보 기술은 점차적으로 재사용성과 독립성 그리고 이식성을 가진 컴포넌트를 기반으로 한 응용 개발이 확산되고 있다. 컴포넌트 개발 형태는 코드의 재사용이나 클래스 라이브러리보다 좀 더 발전된 형태의 부품개발 형태로서, CBD(Component Based Development)를 기초로 한다. 그러나 CBD를 이용하여 새로운 컴포넌트를 구축하는 비용의 증가와 함께 비즈니스 요구사항에 맞는 컴포넌트 개발을 위한 노력이 필요하며, 빠르고 정확한 컴포넌트 정보를 지원할 수 있도록 시스템 측면에서 정규화 형태의 컴포넌트 모델이 요구되고 있다. 본 논문에서는 사용자 요구사항에 접근하고, 재사용성과 독립성, 그리고 이식성을 가진 컴포넌트를 추출하고, 컴포넌트를 대상으로 인터페이스 나타내고자 한다. 따라서 본 논문에서는 대학 종합정보시스템 구축의 일부분인 구매관리 시스템을 분석 및 설계하여, 컴포넌트를 추출하고 컴포넌트 설계 모델을 제시한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2000.11a
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pp.307-310
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2000
최근 인터넷 비즈니스를 위하여 구축된 사이트에서는 웹 메일 서비스를 기본적으로 제공을 하고 있다. 이렇게 많이 활용되고 있는 만큼 웹 메일 시스템 구축에 있어 빠르고 효율적인 기술이 필요하다. 본 논문에서는 자바 서버 페이지로 웹 메일 환경 설정을 구축하는데 있어 필요한 모듈을 바이트 코드인 자바 빈즈를 이용하여 개발하였다. 본 논문의 특징으로는 컴포넌트 기반으로 작업을 하여 어떠한 플랫폼에 무관하게 동작을 수행하고, 재사용 가능한 컴포넌트와 라이브러리로 자바 빈즈를 사용하여 쉽고 빠른 웹 개발을 지원해 줄 수 있게 구성하였다.
Park Young-Hoon;Jang Nak-Hoon;Park Jung-Wan;Kim Mi-Kyung;Choi Chang-Min
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.11a
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pp.413-416
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2004
오늘날의 컴퓨팅 시스템은 비즈니스 거래와 분산 업무 처리로 확대되어가고 있으며 정보 기술은 점차적으로 재사용성과 독립성 그리고 이식성을 가진 컴포넌트를 기반으로 한 응용 개발이 확산되고 있다. 컴포넌트 개발 형태는 코드의 재사용이나 클래스 라이브러리보다 좀 더 발전된 형태의 부품개발 형태로서, CBD(Component Based Development)를 기초로 한다. 그러나 CBD를 이용하여 새로운 컴포넌트를 구축하는 비용의 증가와 함께 비즈니스 요구사항에 맞는 컴포넌트 개발을 위한 노력이 필요하며, 빠르고 정확한 컴포넌트 정보를 지원할 수 있도록 시스템 측면에서 정규화 형태의 컴포넌트 모델이 요구되고 있다. 본 논문에서는 사용자 요구사항에 접근하고, 재사용성과 독립성, 그리고 이식성을 가진 컴포넌트를 추출하고, 컴포넌트를 대상으로 인터페이스 나타내고자 한다. 따라서 본 논문에서는 학부생들을 위한 학생정보시스템 구축을 위한 시스템 분석 및 설계 모델을 RUP(Rational Unified Processing) 방법론을 이용한다.
ADD (Agency for Defense Development) has developed the naval warfare simulation environment (QUEST), this paper describes the model library of naval weapon systems for the application of underwater warfare simulation included in the QUEST. Models are basically developed in order to measure the effectiveness and tactical development of underwater engagement between ships and weapons. Analyzing the mission space of underwater engagement and the functionality of the legacy models, we define standards of the model structure and developed the model components. Each components are the well-defined environment, system, subsystem, algorithm models, and the interfaces are defined between them. Users can construct a model in an efficient way to various warfare scenarios using the re-usable model components and co-work with the common model library.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.24
no.3
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pp.83-92
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2007
Semantic libraries can be used for EDI messages to exchange by implementing the semantic dictionaries. This paper describes the design information of semantic libraries for the field engineers to implement the semantic dictionary using metadata. The components of semantic libraries are semantic elements, semantic units and mapping tables. The basic characteristics and design methods related implementing are proposed. Also the metadata semantic dictionaries including the components and rules are introduced.
In this paper, we propose a novel model and effective authoring strategy of educational contents which improve the drilling effects in the cyber education through Internet. Especially we offer an authoring process of digital contents of engineering departs using JAVA component library technology and concept-based branch method, making the element of the library as unit-contents separated in accordance with their characteristics arid then accessing them at arbitrary instant in the replaying time. In proportion to the proposed model and strategy, the resultant contents shows advanced adaptabilities and interactions so that the contents can be user-oriented considerations. Combining and realizing the proposed authoring strategy for constitution of digital contents, we can get a more efficient scenario of making and drilling especially in the area of engineering or language courses.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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