The value of Web in information societyis increasing in the field of education. Web Based Instruction (WBI) has an unlimited possibility of access the information. It also overcome the constraint of time and space more than the previous class learning method. The previous WBI system informed the results of study to learners after a professor's lecture and test was given. The uniform test didn't make the professor recognize the learner's evaluation according to the level of the learner and it couldn't be a reason to change a teaching method. In this paper, we discuss the Learning Evaluation(LE) component which can support a teaching method to teachers. We suggest LE component for supporting teachers as suggesting visually the test result of pre-test by step and post-test with several ways after analyzing, designing and realizing the evaluation of the test based on CDP(Component Development Process).
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06a
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pp.254-255
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2007
유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심 구성요소인 웨어러블 컴퓨터는 배터리를 기반으로 운영되므로 웨어러블 컴퓨터의 사용 시간을 늘리려면 효과적인 전력관리가 필요하다. 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨터의 전력관리를 위한 컴포넌트 형태 미들웨어에 대한 구현 상황과 그 성능에 대해 기술한다. 구현된 전력관리 미들웨어는 전력인지 인터페이스, 전력관리 모듈과 전력관리 미들웨어 인터페이스로 구성된다. 구현된 전력인지 인터페이스로 전력관리 미들웨어 인터페이스는 다른 미들웨어 컴포넌트 개발자나 응용프로그램 개발자에게 시스템에 투명한 전력관리 기법을 제공할 수 있다. 성능 측정 결과, 구현된 전력관리 미들웨어를 이용하여 LCD 화면 밝기와 블루투스 장치 검색 메시지 주기를 조절할 경우, 웨어러블 컴퓨터의 이용시간이 약 2배 이상 증가하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.10a
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pp.73-76
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2008
OSGi(Open Service Gateway initiative) Alliance는 1999년에 썬 마이크로시스템즈, IBM, 에릭손 등에 의해 구성된 개방형 표준 단체로 지능형 분산 컴포넌트와 원격 관리 될 수 있는 자바 기반의 서비스 플랫폼을 제정 해왔다. OSGi의 핵심은 어플리케이션의 생명 주기를 OSGi 플랫폼 위에서 어플리케이션이나 번들 컴포넌트의 재부팅 없이 실시간으로 설치, 시작, 정지, 업데이트, 제거를 할 수 있도록 지원해 주며, OSGi는 또한 어플리케이션에 포함될 수 있는 형태의 SOA를 구현하고 있다. 본 연구에서는 OSGi가 현재 홈 네트워크에서 많이 사용되고 있는데 그 방향을 자동차 내부의 네트워크 환경에 중점을 두어 실제로 어떤 서비스가 가능한지 시뮬레이션이나 간단한 서비스를 제작하여 알아본다.
사람, 컴퓨터, 그리고 사물이 유기적으로 연계되어 다양하고 편리한 서비스를 제공해 주는 컴퓨팅 기술에 대한 연구들이 진행됨에 따라 지능형 로봇 시스템 환경은 분산 환경과 웹이 융합된 새로운 환경으로 변화하고 있다. 이러한 변화를 로봇산업에 적용하기 위해 다양한 연구기관의 개발자들은 이를 지원할 수 있는 로봇 미들웨어 플랫폼의 개발이 많은 노력을 기울이고 있다. 하지만, 지금까지 개발되어진 플랫폼은 통신 오버헤드, 컴포넌트 모델 부재, 통신구조 등 다양한 문제점을 가지고 있다. 이러한 문제점은 부적합한 통신 모델과 상호작용 패턴을 고려하지 않아 파생된다. 본 논문에서는 다양한 로봇 미들웨어 플랫폼의 통신 구조를 "통신 모델"과 "상호작용 패턴"을 분석하고, 시뮬레이션을 통한 결과를 기반으로 로봇 미들웨어 플랫폼의 향후 방향을 제시한다.
인터넷의 급격한 발달과 사용자의 증가로 인하여 클라이언트와 서버로 구성된 기존의 웹 환경에서는 EC(Electronic Commerce)서비스 제공이 원활하지 못하였다. 시스템의 안정성 및 신뢰성이 미약하게 되면서 이를 보완하기 위한 새로운 환경으로 분산처리 기술의 필요성이 부각되었다. 본 연구는 현재 활용되고 있는 EC Server에서 상품관리에 대한 안정성과 신뢰성 제고 등의 문제에 대한 해결방안으로, 핵심 비즈니스 프로세스를 컴포넌트로 변환 적용하는 내용을 담고 있다.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.6
no.3
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pp.99-108
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2003
This paper indicates limitations of the existing VOD(Video on Demand)-based on-line education systems and presents the design and implementation of Education on Demand (EOD) system as an alternative. EOD system is based on meta information expressed in XML and component technology. Overall system consists of authoring tool. contents server, learning policy system and contents viewer. which are utilized throughout the learning contents life-cycle. EOD system enables automated contents management using meta information exchange methodology that is conformant to the SCORM meta data presentation scheme. In addition, integrated management of interaction and feedback information along with the learning policy system provides customized learning guide for each individual learner. With the development of EOD system, this paper discusses about advanced on-line education system which surpasses existing content-providing-only systems.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10b
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pp.247-252
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2007
오늘날 컴퓨팅 환경은 점차 복잡해지고 있으며, 복잡한 환경을 관리하는 이 점차 중요해 지고 있다. 이러한 관리를 위해 어플리케이션의 내부 구조를 드러내지 않은 상태에서 환경에 적응하는 자가치유에 관한 연구가 중요한 이슈가 되고 있다. 우리의 이전 연구에서는 자가 적응 모듈의 성능 향상을 위해 스위치를 사용하여 컴포넌트의 동작 유무를 결정하였다. 그러나 바이러스와 같은 외부 상황에 의해 자가 적응 모듈이 정상적으로 동작하지 않을 수 있으며 다수의 파일을 전송할 때 스위치가 꺼진 컴포넌트들은 메모리와 같은 리소스를 낭비한다. 본 연구에서는 이전 연구인 성능 개선 자가 적응 모듈에서 발생할 수 있는 문제점을 해결하기 위한 방법을 제안한다. 1) 컴포넌트의 동작 여부를 결정하는 스위치를 확인하여 비정상 상태인 컴포넌트를 찾아 치유를 하고, 2) 현재 단계에서 사용하지 않는 컴포넌트를 다른 작업에서 재사용한다. 이러한 제안 방법론을 통해 파일 전송이 않은 상황에서도 전체 컴포넌트의 수를 줄일 수 있으며 자가 적응 제어 모듈을 안정적으로 작동할 수 있도록 한다. 본 논문에서는 명가를 위하여 비디오 회의 시스템 내의 파일 전송 모듈에 제안 방법론을 적용하여 이전 연구의 모듈과 제안 방법론을 적용한 모듈이 미리 정한 상황들에서 정상적으로 적응할 수 있는지를 비교한다. 또한 파일 전송이 많은 상황에서 제안 방법론을 적용하였을 때 이전 연구 방법론과의 컴포넌트 수를 비교한다. 이를 통해 이전 연구의 자가 적응 모듈의 비정상 상태를 찾아낼 수 있었고, 둘 이상의 파일 전송이 이루어 질 때 컴포넌트의 재사용을 통해 리소스의 사용을 줄일 수 있었다.위해 잡음과 그림자 영역을 제거한다. 잡음과 그림자 영역을 제거하면 구멍이 발생하거나 실루엣이 손상되는 문제가 발생한다. 손상된 정보는 근접한 픽셀이 유사하지 않을 때 낮은 비용을 할당하는 에너지 함수의 스무드(smooth) 항에 의해 에지 정보를 기반으로 채워진다. 결론적으로 제안된 방법은 스무드 항과 대략적으로 설정된 데이터 항으로 구성된 에너지 함수를 그래프 컷으로 전역적으로 최소화함으로써 더욱 정확하게 목적이 되는 영역을 추출할 수 있다.능적으로 우수한 기호성, 즉석에서 먹을 수 있는 간편성, 장기저장에 의한 식품 산패, 오염 및 변패 미생물의 생육 등이 발생하지 않는 우수한 생선가공, 저장방법, 저가 생선류의 부가가치 상승 등 여러 유익한 결과를 얻을 수 있는 효과적인 가공방법을 증명하였다.의 평균섭취량에도 미치지 못하는 매우 저조한 영양상태를 보여 경제력, 육체적 활동 및 건강상태 등이 매우 열악한 이들 집단에 대한 질 좋은 영양서비스의 제공이 국가적 차원에서 시급히 재고되어야 할 것이다. 연구대상자 특히 배달급식 대상자의 경우 모집의 어려움으로 인해 적은 수의 연구대상자의 결과를 보고한 것은 본 연구의 제한점이라 할 수 있다 따라서 본 연구결과를 바탕으로 좀 더 많은 대상자를 대상으로 한 조사 연구가 계속 이루어져 가정배달급식 프로그램의 개선을 위한 유용한 자료로 축적되어야 할 것이다.상범주로 회복함을 알수 있었고 실험결과 항암제 투여후 3 일째 피판 형성한 군에서 피판치유가 늦어진 것으로 관찰되어 인체에서 항암 투여후 수술시기는 인체면역계가 회복하는 시기를 3주이상 경과후 적어도 4주째 수술시기를 정하는 것이 유리하리라 생각되
Recently many applications are being developed as web technologies are evolved rapidly, but the development emthodology and quality improvement speed of the web apllications is not so. The creations of Most web applications have developed depending on the developer's knowledge and experience without a systematic development methodologies. But the web-based application systems require the various developing gechniques and the rich developing methodogies for a design process. This paper applies the UML(Unified Modeling Language) supporting an object-oriented development methodology to the design and implementation of a mobile customer management system. That is, it appliesthe UML to the system modeling based on a story board and a requirement specification at the web development of the similar web applications. Applying UML to this system achieved the analysis and the design of an web application effciently.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.415-417
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1998
인터넷을 통한 다자 참여 게임서비스 분야는 최근 급격한 사용자 증가 추세를 보이고 있다. 그러나 관련 기술의 부족과 개발의 어려움으로 인해 이러한 서비스를 제공하는 웹사이트가 현재 국내에서 소개되고 있지 않다. 본 논문에서는 웹브라우저만으로 간편하게 게임을 즐길 수 있는 다자 참여 게임 시스템의 개발을 목적으로 순수 자바 기반의 그룹통신 기술을 이용하여 안정적이고 지속적인 서비스를 제공해주는 플랫폼 독립적인 범용 게임서버 시스템을 설계하고 이를 카드게임센터 개발에 적용하여 쉽게 웹 기반의 다자참여 게임을 개발할 수 있음을 제시하였다. 또한 다양한 종류의 카드게임을 체계적이고 일관성있는 인터페이스로 제공하기 위해 각 종류별 카드게임의 기반이 되는 컴포넌트들을 설계한 후 이를 확장하여 구체적 게임으로 개발하는 방안을 제시하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.06a
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pp.461-464
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2001
역할기반 접근제어(RBAC)는 역할(Role)과 역할계층(Role hierarchy)을 통해 사용자 및 접근권한 관리를 효율적으로 수행할 수 있도록 해준다. 그러나 시스템에 수많은 사용자, 역할, 권한이 존재하는 경우 한사람의 보안 관리자가 이들을 모두 관리하는 컷은 불가능하므로 역할을 관리하는 관리역할을 두어 시스템을 효율적으로 관리할 수 있는 방법(ARBAC)이 제안되었다. ARBAC는 URA(User Role Assignment), PRA(Permission Role Assignment), RRA(Role Role Assignment)로 구성되어있다. 본 논문에서는 URA99 모델을 기반으로 사용자-역할 관리를 위하여 관리도구를 구현한다. 구현된 관리도구는 오라클의 저장 프로시저를 사용하고 자바를 기반으로 한 EJB 컴포넌트로 구현한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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