본 논문에서는 미디어 제어 채널/분산 컨퍼런스 매니퓰레이션 구조를 사용한 새로운 다중 서버 컨퍼런스 서비스 시스템을 제안하였다. 이 컨퍼런스 서비스 시스템은 다수의 컨퍼런스 참가자로부터 발생하는 부하를 효율적으로 처리 할 수 있다. 이 제안된 구조에서는 각 컨퍼런스 서버 사이에 미디어 제어 채널을 설정하고, 이 제어 채널을 통해 시스템 부하를 제어하기 위한 분산 컨퍼런스 매니퓰레이션 메시지들이 서로 교환된다. 이 메시지는 안정된 트랜스포트 세션 연결 후 생성되는 미디어 제어 채널을 사용하여 컨퍼런스 서버 사이에서 전송되며, 컨퍼런스 참가자 수에 따른 컨퍼런스 서버의 부하를 효율적으로 분산 처리 할 수 있다. 따라서 이 방식으로 대용량 컨퍼런스 서비스 시스템의 구현을 용이하게 할 수 있다. 이를 위하여 미디어 제어 채널을 통해 전송되는 분산 컨퍼런스 매니퓰레이션 메시지 구조가 설계되었고, 각 컨퍼런스 서버 사이의 메시지 교환 절차도 아울러 제시되었다. 제안된 다중 서버 컨퍼런스 서비스 시스템의 성능은 실험으로 분석하였고, 사용자 수에 따라 성능 개선 효과가 있음을 확인하였다.
최근 컴퓨터 및 통신 기술의 발전으로 인터넷 전화 서비스가 증가하고 있다. 지금까지의 인터넷 전화 서비스는 1:1 방식의 서비스가 주류를 이루었으나, 점차 다자간 음성 채팅, 원격 강의 등과 같은 N:N 방식의 음성 컨퍼런스 서비스에 대한 수요가 급증하고 있다. 그러나 기존의 음성 컨퍼런스 시스템은 별도의 컨퍼런스 서버 구축, 부하 집중 사용자 수의 증가에 따른 음성 트래픽 증가 등의 문제로 일정한 통화 품질을 유지하기 어렵다는 단점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 이와 같은 문제를 개선하기 위한 ad hoc 방식의 음성 컨퍼런스 시스템을 제안하였다. 그리고 이 시스템의 성능 분석을 통하여 최소 4명의 참여자까지 일정한 음성 품질이 보장됨을 확인함으로써 본 논문에서 제안하는 시스템의 타당성을 검증하였다.
컨퍼런스 포커스는 전체 컨퍼런스 참여자들과의 SIP(Session Initiation Protocol) 신호 연결을 유지하고 관리하며 컨퍼런스서버의 핵심 기능을 한다. 컨퍼런스포커스는 컨퍼런스 참여자 수가 늘어남에 따라 처리해야 하는 메시지 양의 증가로 인해 컨퍼런스 확장성에 제약을 주게 된다. 본 논문에서는 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 컨퍼런스포커스로부터 전체 참여자들의 컨퍼런스정보를 수신 후 이를 자신이 관리하는 참여자들에게 전송하는 기능을 갖는 사용자 시스템 (컨퍼런스 정보 에이전트)을 제안하고 컨퍼런스 포커스를 포함한 전체 시스템을 설계 및 구현하였다. 컨퍼런스 정보 에이전트는 컨퍼런스 포커스에 자신을 등록 시 SIP SUBSCRIBE 메시지에 자신이 에이전트 기능을 가지고 있음과 처리 가능 용량을 알린다. 컨퍼런스 포커스는 SIP 응답 메시지를 통하여 컨퍼런스 정보 에이전트로 선택되었음을 상대방에게 알리고 이후 발생되는 모든 컨퍼런스통지 메시지를 이 에이전트에게 보냄으로써 컨퍼런스 포커스의 부하를 줄일 수 있다. 제안한 시스템의 성능은 실험을 통하여 분석하였다.
인터넷과 컴퓨터 기술의 발전으로 다자간에 실시간 회의를 진행할 수 있는 컨퍼런스(Conference) 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. 본 논문에서는 SIP(Session Initiation Protocol)를 기반으로 하여 presence 서비스를 포함한 음성과 영상 회의가 가능한 컨퍼런스 시스템을 설계 및 구현하였다. 이를 위해 구성한 시스템의 요소는 컨퍼런스 UA(User Agent)의 기능을 가진 사용자 시스템과 Presence 서버 및 컨퍼런스 서버이다. Presence 서비스는 SIP PUBLISH 메시지를 이용한 Publication 방식을 사용하여 사용자들 간의 다양한 상태 정보 파악과 컨퍼런스로의 초청 및 참여가 쉽도록 구현하였다. 다자간의 연결 설정 및 관리를 담당하는 컨퍼런스 서버에는 컨퍼런스 이벤트 패키지(Conference Event Package)를 포함시켜 동적으로 변화하는 컨퍼런스 정보 및 참여자의 정보를 SIP의 등록(Subscription)과 알림(Notification) 기능을 통해 제공하도록 하였다.
인터넷 망에서 멀티미디어 컨퍼런스를 실현하고자 하는 노력은 이 십여년도 넘게 지속되고 있으며, H.323기반의 컨퍼런스 제어에 대한 표준 기술 및 관련된 많은 응용들이 개발되어 왔다. 그러나, 이러한 연구 노력은 표준 기술의 복잡성 둥의 문제를 안고 있다. 반면, 인터넷 망에서의 멀티미디어 컨퍼런스에 대한 사용자의 요구는 점점 증가하고 있는 추세이다. 이러한 사용자 요구와 기존의 컨퍼런스 표준 프로토콜의 취약점을 해결하고자 하는 노력이 최근 IETF를 중심으로 이루어지고 있으며, 현재 VoIP 분야에서 H.323을 대체하고 있는 SIP을 사용하여 멀티미디어 컨퍼런스 제어에 적합한 표준 기술을 제정하고 있다. 본 고에서는 컨퍼런스 시스템에 대한 개요와 현재 IETF에서 진행되고 있는 SIP기반 컨퍼런스에서 참여자 초청 및 강제 퇴출 서비스에 대해 살펴본다.
CCMP(centralized conferencing manipulation protocol)는 컨퍼런스 시스템에서 참가자의 추가 및 제거, 역할의 변동, 미디어스트림의 추가 및 삭제 등을 가능하게 한다. 본 논문에서는 SIP(session initiation protocol) 환경에서 확장 CCMP를 사용하여 다중 서버를 갖는 분산 컨퍼런스 시스템에 사용 할 수 있는 새로운 분산 컨퍼런스 시스템 구조를 제안하였다. 이를 위하여 본 연구에서는 컨퍼런스 참가자수의 증가에 따른 서버의 부하를 감소하기 위하여 다중 컨퍼런스 서버에게 동적으로 부하를 분산 처리하거나 서버 풀에서 새로운 서버를 동적으로 추가할 수 있는 새로운 확장 CCMP 구조가 설계되었다. 아울러 확장된 CCMP에 맞춘 새로운 컨퍼런스 정보 데이터 포맷이 설계되었고 서버들 사이에서 부하 분산을 위한 확장 CCMP 제어 메시지의 교환 절차도 제시되었다. 제안된 시스템의 성능은 시뮬레이션 실험을 통하여 분석하였다.
모바일 디바이스 환경이 스마트폰으로 급속하게 변화하면서 다양한 스마트폰용 어플리케이션들의 등장과 함께 비즈니스의 패러다임도 함께 변화하고 있다. 본 논문에서는 스마트폰 단말기 환경에서 단말용 어플리케이션을 통해 오디오 컨퍼런스 시스템이 구현되는 방식을 다루고 있으며, 구현된 시스템에서는 클라이언트 어플리케이션과 컨퍼런스 시스템 간에 웹서버 연동을 위한 안드로이드 API 기술, 클라이언트 어플리케이션과 인증서버 간 Restful 방식의 서버개발 기술, 인증서버와 컨퍼런스 시스템 간 웹서버 연동기술, 서버 데이터 스케줄러 기술, Restful 방식의 서버호출/xml Parser 개발 기술, 이벤트 처리와 컨퍼런스 컨트롤을 위한 스케줄러 구현, 예약시스템을 위한 캘린더 연동 기술이 사용되었다.
본 논문은 한국전산원 차세대 인터넷 응용서비스 2차 과제로 선정된 "개인 이동성을 지닌 지능형 웹 컨퍼런스 개발"을 수행함에 따른 결과를 정리했다. 본 논문에서는 차세대 인터넷 환경에 적합한 고품질의 웹 컨퍼런스 시스템의 설계 및 구현에 대해 자세히 기술한다. 본 시스템은 한마디로 요약하면 SIP 기반의 웹 컨퍼런스로, 인스턴스 메신저, 회의 클라이언트, SIP 서버, 회의 서버 그리고 위치 서버로 구성된다.
본 논문에서는 복수개의 컨퍼런스 서버로 구성되는 분산형 컨퍼런스 환경에서 컨퍼런스 참가자들의 URI로 구성된 리소스 리스트를 사용하여 서버와 참가자들 사이에서 교환되는 SIP 메시지 양을 크게 줄이고 아울러 컨퍼런스 서버의 처리 시간 및 부하도 줄일 수 있는 새로운 분산형 컨퍼런스 구조를 제안하였다. 제안된 방안에서는 리소스 리스트를 사용하여 컨퍼런스 참가 시에 소요되는 SIP 메시지 수를 크게 줄일 수 있고 컨퍼런스 이벤트 패키지 등록 및 세션 유지를 위해 필요한 SIP 메시지 수도 크게 줄일 수 있다. 따라서 본 구조를 사용하여 컨퍼런스 시스템의 확장성을 높일수 있고네트워크 트래픽을줄일 수있게 되며이를위하여본논문에서는리소스리스트를처리하는데 필요한 요소들이 추가된 새로운 컨퍼런스 정보 데이터 포맷이 제시되었다. 또 본 논문에서는 동적으로 컨퍼런스 서버들이 컨퍼런스 환경에 추가되는 과정이 제시되었고 각 컨퍼런스 서버들과 컨퍼런스 참가자들 사이의 SIP 메시지 및 컨퍼런스 정보 데이터 교환 절차도 함께 제시되었다. 제안된 시스템의 성능은 실험을 통하여 분석하였다.
SIP(Session Initiation Protocol) 기반의 중앙 집중형 방식의 컨퍼런스 서비스 모델은 다른 모델들에 비해 컨퍼런스의 관리와 서비스가 용이한 장점을 가지고 있다. 그러나 구성 요소인 미디어 서버가 컨퍼런스 서버에 포함되어 구현되는 경우 컨퍼런스의 수 및 참여자의 수가 많아지면 서버의 부하가 상대적으로 커지는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 이를 개선하는 방법으로써 컨퍼런스 서버에 컨퍼런스 이벤트 패키지(Conference Event Package)를 포함시켜 컨퍼런스와 참여자들의 효율적인 관리를 담당하고 미디어 서버 기능을 사용자 시스템에 포함시켜 컨퍼런스를 처음 개설한 참여자의 시스템에서 처리하는 방식의 모델을 제안하고 구현하였다. 따라서 컨퍼런스 서버의 부하가 줄어들어 기존의 중앙 집중형 방식에 비해 보다 많은 컨퍼런스를 개설 및 관리가 가능할 뿐만 아니라 컨퍼런스가 개설된 이후의 참여자들은 미디어 세션의 성립을 위해서 단지 컨퍼런스를 개설한 사용자와만 호 처리를 수행하여 컨퍼런스를 진행할 수 있는 장점을 가진다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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