• 제목/요약/키워드: 컨텐츠 서비스

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소셜 네트워킹 서비스를 활용한 블로그 컨텐츠의 퍼지 기반 신뢰도 측정 방법론 개발 (Development of Fuzzy-based Trust Measuring Framework for Blog Contents Using Social Networking Services)

  • 양근우
    • 정보화연구
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    • 제11권1호
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    • pp.33-44
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    • 2014
  • 블로그는 쉬운 인터페이스와 정보 공유 방법을 무기로 짧은 시간에 가장 성공한 인터넷 서비스 중 하나로 자리 잡았다. 블로그에 게시되는 컨텐츠의 영향력은 절대적이어서 이를 통해 전달되는 정보는 그 사실 여부와 관계없이 쉽게 여론 형성의 매개가 되기도 한다. 본 연구에서는 블로그에 게시된 컨텐츠의 신뢰도를 다양한 신뢰 변수 측정값과 그들의 합성을 통해 도출하는 과정을 제안하였다. 또한, 제안한 신뢰 측정 평가 방법론을 활용한 블로그 서비스 시스템의 기본 구조를 설계하였다. 제안된 신뢰 측정 방법론에서는 블로그 운영자의 온라인 소셜 네트워크에 대한 다양한 신뢰 변수를 포함한 정보를 기반으로 최종 신뢰도를 도출하며 이를 위해 정성적인 신뢰 변수 입력 값의 처리가 가능하도록 퍼지 이론을 도입, 활용하였다. 또한 본 연구에서는 이와 같은 블로그 컨텐츠 신뢰도 정보 제공에 대한 사용자 수용도 조사도 수행하였다.

데이터 캐로절을 이용한 지상파 DMB 지도서비스 구성방안에 관한 연구 (A Study on the Map Service Structure for the T-DMB (Terrestrial-Digital Multimedia Broadcasting) Using Data Carousel)

  • 김정옥;가칠오;유기윤;김용일
    • Spatial Information Research
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    • 제15권1호
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    • pp.15-23
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    • 2007
  • 최근 우리나라는 세계 최초의 지상파 DMB 서비스를 제공하였다. DMB 서비스는 국제적으로도 도입 초기단계에 있는 신규서비스이지만 이동 중 수신이 가능한 것을 제외하면 기존의 방송과 비교우위에 있는 장점이 없어 새로운 형태의 컨텐츠와 서비스의 개발이 시급한 시점이다. 이에 본 연구는 DMB를 이용한 위치 및 교통정보 제공 서비스를 착안하고 이를 위한 기본 작업으로 DMB에 적합한 지도서비스 및 지도데이터 전송을 위한 서비스 프로토콜과 데이터 구성을 제안하였다. 이 같은 제안이 구현된다면 DMB의 우수한 이동성과 저렴한 방송 매체를 사용하는 장점으로 기존 방송서비스와 차별화된 핵심 컨텐츠로 자리 잡을 수 있을 것이다.

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차세대 IPTV 멀티미디어 서비스 관리 구조 연구 (A Study on Next Generation IPTV Multimedia Service Management Architecture)

  • 박병주;문성봉;김봉기
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제8권5호
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    • pp.1-12
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    • 2008
  • 차세대 네트워크 (NGN) 구조에 있어서 멀티미디어 스트리밍 서비스는 비디오 전송뿐 아니라 Triple Play (IPTV + VoIP + Internet) 서비스와 같은 새로운 융합 서비스를 제공해 주는 것이다. 이러한 서비스들중, 인터넷 기반 텔리비젼 서비스인 IPTV는 통신, 컨텐츠, 뿐만 아니라 방송 통신 융합 형태의 멀티미디어 서비스 이다. 본 논문에서는 차세대 NGN 기반의 IPTV 서비스를 E2E 관점으로 고객 단말로부터 컨텐츠를 제공하는 Head End 센터까지 효율적으로 서비스를 관리할수 있는 진보된 서비스 관리 방안을 제시하고자 한다.

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N스크린 서비스를 위한 SK Planet hoppin 개발 사례 (Implementation of the SK Planet hoppin for N-Screen Services)

  • 김민정;양중근;전윤호
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2012년도 춘계학술발표대회
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    • pp.518-521
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    • 2012
  • N스크린 서비스는 하나의 디지털 컨텐츠를 TV, 스마트폰, 태블릿 PC나 노트북 등을 통해 일관성 있는 문맥으로 단절 없이 소비할 수 있는 환경을 마련해 준다. 현재 이 서비스는 TV와 모바일 기기의 스마트화, 클라우드 컴퓨팅의 확산, 홈 네트워킹의 발전, 모바일 웹을 위한 다양한 기술의 발전으로 그 발전 가능성이 매우 큰 서비스이다. 이런 N스크린 서비스는 단순한 연속적 상연 서비스를 넘어 다양한 기기를 동시에 사용하는 협업적 N스크린 서비스로도 진화할 것이다. 이런 환경에서 개발된 SK Planet hoppin 서비스는 TV, PC, 스마트폰, 태블릿 PC간의 연동을 통해, 기기 종류에 제약 없이 구매된 컨텐츠를 상영할 수 있는 통합 미디어를 구현하기 위해 개발되었다. 이를 위해 통신망으로 연결된 미디어 서버 및 hoppin 단말기를 위한 안드로이드 기반의 플랫폼을 개발하였으며, 크래들을 사용한 TV 연결을 통해 모바일 기기를 secondary 스크린으로도 사용될 수 있도록 했다. 이런 서비스는 현재 국내 유일의 형태이며 hoppin은 향후 협업적인 N스크린 서비스로 더욱 발전해 갈 수 있을 것이다.

모바일 환경에서 사용자 관심사항을 고려한 XML 문서 변환 (User Centered XML Documents Transcoding for Mobile device)

  • 송특섭;이진상;손원성;고승규;최윤철;임순범
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2004년도 가을 학술발표논문집 Vol.31 No.2 (2)
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    • pp.598-600
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    • 2004
  • 기존의 웹 컨텐츠를 PDA나 핸드폰 등 모바일 디바이스에서 표현하기 위해서는 단말기의 낮은 성능상의 제약으로 인해 적절한 변환이 필요하다. 이와 같이 단말기의 성능을 고려하여 컨텐츠를 변환하는 것을 트랜스 코딩이라 한다. 현재까지 트랜스코딩에 대한 연구들은 사용자의 관심사항을 반영하기보다는 단말기의 성능을 고려한 연구가 주로 이루어지고 있다. 이는 서비스 제공자 중심의 컨텐츠 변환으로 사용자의 관심사항을 반영하기 곤란하다 현재 웹 컨텐츠의 경우 개인화에 대한 연구가 진행되고 있으나 주로 컨텐츠를 기반으로 하거나 웹 로그를 분석하는 등의 방법을 사용하고 있기 때문에 사용자의 명시적인 관심사항을 반영하기 곤란하다. 따라서 본 논문에서는 사용자가 웹 문서에서 특정 주제에 대한 관심사항을 명시적으로 표현하는 경우 효과적인 트랜스코딩 기법을 제안한다.

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WAP 브라우저에서의 WMLScripts 해석기의 설계 및 구현 (Design and Implementation of WMLScript Interpreter)

  • 유승범;김민수;장지산;신동규;신동일
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2001년도 추계학술발표논문집 (하)
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    • pp.1553-1556
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    • 2001
  • 무선 이동 통신 인구의 증가와 무선 서비스에 대한 수요는 증가하고 있으며 이에 맞추어 무선휴대 장치의 성능도 빠르게 발전을 하고 있다. WAP 포럼에서 제정한 WML(Wireless Markup Language)을 사용한 무선 컨텐츠의 제작이 활발하게 이루어지고 있는 가운데 보다 더 동적인 WML 무선 컨텐츠의 요구가 증가하고 있다. 그로 인해 개발자가 실제와 같은 상황에서 WML과 WML Script 컨텐츠를 편리하게 테스팅 할 수 있는 환경이 필요하게 되었다. 따라서 본 논문에서는 CP(Content Provider)들이 작성된 WML(Wireless Markup Language) 컨텐츠(Content)를 쉽고 편리하게 브라우징하면서 테스팅 하기 위하여 필수적으로 요청되는 WAP(Wireless Application Protocol) 에뮬레이터 및 무선컨텐츠 제작에 필수적인 WMLScripts 해석기의 설계 및 구현에 대해 기술한다.

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SCORM 표준안을 따르는 CMS개발에 관한 연구 (Development of CMS on the SCORM Standard)

  • 김석수
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제4권1호
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    • pp.23-34
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    • 2003
  • 인터넷을 통한 교육의 열기가 올라감에 따라 여러 가지 종류의 학습방법과 교육용 컨텐츠가 개발 되어 왔으며 현재 SCORM이라는 표준안이 대두되면서 컨텐츠의 개발과 교육시스템인 CMS의 발전으로 인해 교육 컨텐츠의 재사용성과 효율적인 운용성 그리고 관리능력은 증가하였으나 실질적으로 컨텐츠를 이용하는 학습자의 경우 더욱 좋아 졌다고 할만한 서비스가 없다. 본 논문에서는 세분화된 교육컨텐츠를 학습자가 효율적으로 이용하여 학습의 효과를 증대할 수 있도록 자기 주도형 학습을 지원하기 위한 CMS를 제안하였다.

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XMT-A를 이용한 MPEG-4 컨텐츠 저작 (Authoring of MPEG4 Contents using XMT-A)

  • 이법기;정원식;고일석;최영수;한찬호
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제2권3호
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    • pp.105-112
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    • 2002
  • 다양한 형태의 차세대 오디오/비디오 서비스를 위한 멀티미디어 데이터를 유연성 있게 부호화하기 위한 국제 표준 규격인 MPEG-4에서는 저작된 멀티미디어 컨텐츠를 저장하기 위한 포맷으로 XMT (eXtensible MPEG-4 Textual ferret)와 MPEG-4 파일 포맷 (MP4)를 제공하고 있다. 이들 중 XMT 포맷은 사람이 컨텐츠의 내용을 읽을 수 있는 가독성을 가지고 있는 장점이 있으며, XML을 기반으로 하고있기 때문에 여러 가지 응용에 사용될 수 있다. 본 논문에서는 인터렉티브 멀티미디어 컨텐츠를 저작할 수 있는 국제 표준인 MPEG-4를 따르는 컨텐츠를 XMT-A를 이용하여 저작하는 방법에 대하여 기술한다.

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무선 인터넷 컨텐츠의 재사용을 위한 시스템 연구 (A Study on System for Reusing of Wireless Internet Contents)

  • 김정훈
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제4권1호
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    • pp.1-8
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    • 2003
  • 다양한 형태의 무선 인터넷 컨텐츠가 제작되어 서비스되고 있다. 그러나 무선 인터넷 컨텐츠의 사용 도구로 이용되는 휴대폰의 메모리 한계 때문에 이미 다운로드 받은 무선 인터넷 컨텐츠를 삭제해야 하는 불편이 있다. 또 휴대폰의 교체시에 기존의 데이터들을 새로운 휴대폰으로 이전하기가 상당히 불편하였다. 본 논문에서는 이러한 단점들을 해결하고 무선 컨텐츠의 재사용성을 높이기 위해 모바일폴더라는 무선 인터넷 시스템과 VM 환경에서 동작하는 간단한 클라이언트 애플리케이션을 제안한다.

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모바일 환경에서의 지도 서비스 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Map Service System in Mobile Environment)

  • 유재준;최혜옥;한은영;이종훈
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (3)
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    • pp.130-132
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    • 2003
  • 최근 이동 통신 기술의 발달과 모바일 단말의 급속한 확산으로 인하여 무선 인터넷 환경에서의 컨텐츠에 대한 관심이 부쩍 높아지고 있다. 이러한 흐름에 발 맞추어 컨텐츠 및 응용 프로그램의 개발을 용이하도록 하기 위한 무선 인터넷 플랫폼의 표준화 작업도 한창 진행되고 있으며, 우리나라에는 이에 해당 하는 WIPI (Wireless Internet Platform for Interoperability)라는 플랫폼 규격이 만들어졌다. 하지만 WIPI가 만들어 진지 얼마 되지 않았고, WIPI 플랫폼을 채택하고 이를 활성화 시키고 있는 단말기 제조 업체도 아직 그리 많지 않아 아직 이를 기반으로 하는 컨텐츠는 많이 부족한 상태이다. 본 논문에서는 WIPI를 기반으로 하는 하나의 컨텐츠로서, 다른 컨텐츠의 부분 기능으로써도 유용하게 제공될 수 있는 무선 단말에서의 공간 지리 정보 제공을 위한 시스템을 설계하고 구현한다. 이를 위해 본 논문에서는 1) 모바일 단말에서 지리 정보를 제공하기 위한 시스템에서 제공해 주어야 하는 기능을 분석하고 이를 위한 시스템을 설계하며, 2) 이를 WIPI 에뮬레이터(Emulator)를 사용하여 구현함으로써 설계된 내용의 유용성을 보인다.

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