• Title/Summary/Keyword: 컨텐츠 서비스

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A Study on the Re-Direction Technique to Contents in Digital Library (Re-Direction 기법을 이용한 전자도서관 디지털콘텐츠의 활용기법에 관한 연구)

  • 이두영;기명종
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2003.08a
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    • pp.209-218
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    • 2003
  • 인터넷의 발달과 정보화 기술의 발전에 따라 기하급수적으로 증가하고 있는 멀티미디어 정보, 원문자료, 웹 정보, 전자저널 등 디지털 화된 정보를 종합적으로 관리하면서 네트워크를 통해 사용자들에게 정보를 제공하는 전자도서관 서비스에 대한 요구가 급증하고 있으며, 이런 요구로 인하여 디지털 컨텐츠를 가지고 있는 도서관에서는 컨텐츠의 효율적인 관리 방안에 대한 관심이 증대되고 있다. 그러나 인터넷 정보 서비스의 대부분이 라이센스 협정에 의한 정보 이용형태의 수준을 탈피하지 못하고 있어, 이용자에게 제공되는 정보 서비스를 단순한 링크 형태로 제공하는 것이 현재 전자도서관의 형태이다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 인식하여 전자도서관을 통해 서비스되고 있는 인터넷 정보 서비스를 자관 환경에 맞게 재구성하고, 로컬 전자도서관 시스템과 연동할 수 있도록 상용 인터넷 정보 서비스 제어 및 이를 위한 제어 시스템에 대한 방안을 제시하였다.

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Streaming TPEG Contents in MPEG-4 System over DMB Network (DMB 시스템 기반 텔레매틱스 응용 서비스 설계 및 구현)

  • Jung Hyun;Cha Kyung-Ae;Lim Jeongyeon;Kim Munchurl
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.309-313
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    • 2004
  • 텔레매틱스는 운전자에게 도로나 교통정보를 자동차 네비게이션 시스템이나 통신 시스템을 통해서 제공해주는 서비스이다. 이러한 서비스는 유비쿼터스와 융합이라는 시대적 패러다임으로 인해 더욱 부각되고 있다. 이 논문에서는 움직이는 차량 또는 이동 가능한 단말에서 멀티미디어 서비스를 가능하게 하는 DMB 기술과 융합된 텔레매틱스 서비스를 설계하고 그 구현 기법을 소개한다. DMB 용 멀티미디어 컨텐츠에 실시간 교통정보를 제공하는 TPEG 컨텐츠를 융합하기 위해서 MPEG-4 시스템에서 TPEG 객체를 인식하도록 서버 및 단말 단을 설계하고 실험 결과를 통해서 DMB 시스템을 기반으로 한 텔레매틱스 서비스가 가능함을 보인다.

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Dynamic Selection Algorithms for Replicated Multimedia Servers by Analyzing their Web Logs (웹로그를 이용한 부본 멀티미디어 서버의 동적 선택 알고리즘)

  • 이경희;한정혜
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.745-747
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    • 2001
  • 인터넷 망을 통한 멀티미디어 컨텐츠 서비스는 다른 종류의 서비스와 달리 제 사간에 연속적으로 재생되어야 의미를 갖는 데이터들로 이루어져있으며, 이러한 속성을 얼마나 충족시키느냐에 따라 QoS가 결정된다. 좋은 서비스를 제공하기 위하여 원래서브의 부본서버를 여러 개 두어 서비스 요청을 분산시키는 방법을 많이 사용하고 있다. 본 연구에서는 클라이언트의 요청에 능동적으로 그리고 효과적으로 서비스하도록 웹로그 문서전송 서비스양의 분포에 따른 사전정보를 가지고 각 부본서버의 부하량을 체크하고, 이후에 발생하는 클라이어트의 요청을 분산시킬 수 있는 동적 알고리즘을 재안한다. 본 동적선택 알고리즘은 QoS가 중요한 대량의 멀티미디어 컨텐츠를 전송함에 있어서 HTTP 반응시간과 문서크기의 변동에 따른 근접척도 공정능력지수를 이용하여 클라이어트 요청을 확률분산시키는 것이다.

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The System Design and Implementation for Integrated Mobile Internet Service (통합 무선인터넷 서비스를 위한 시스템의 설계 및 구현)

  • 정병수;이민석;김강희;안광선
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.484-486
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    • 2001
  • 인터넷 사용자의 확대와 기반 시설의 확충, 무선인터넷 기술의 발달은 무선인터넷을 통한 데이터 서비스의 시대를 확장시키고, 무선인터넷 서비스 업체의 증가를 가져 왔다. 그러나 무선인터넷의 컨텐츠 서비슬 위한 문서는 표준화되어 있지 않다. 무선인터넷에 접속사는 단말기는 하나의 형식만을 지원하는데 비해서, 무선인터넷 컨텐츠를 작성하는데 사용되는 기술언어는 WML, HDML, mHTML, sHTML, cHTML 등 다양한 마크업 언어가 존재하고 있다. 그래서 서비스를 제공하는 업체에서는 동일한 서비스를 각각의 마크업 언어로 개발해야 하는 문제점이 있다. 본 논문에서는 서비스 업체의 개발 부담을 줄이고, 기존의 무선 인터넷을 위한 마크업 언어를 완전하게 재구성할 수 있을 뿐 아니라 새로이 개발되는 마크업 언어에 적응력을 가질 수 있는 XML기반의 응용(WIML)을 제안하고, 이것을 기반으로 하는 시스템(IWIS)을 설계 및 구현한다.

Design and Implementation of Embedded Linux-based Personal Mobile Broadcasting Service (임베디드 리눅스 기반의 개인 모바일 방송국 서비스 설계 및 구현)

  • Kim, Do-Hyung;Kim, Sun-Ja;Lee, Cheol-Hoon
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.16D no.3
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    • pp.441-450
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    • 2009
  • This paper describes the design and implementation of Personal Mobile Broadcasting Service which bases on embedded Linux and it supports personal broadcasting in wireless network environments. Recently, with the advent of various wireless networks and the increased use of high performance mobile devices, the demand for personal mobile broadcasting is being increased. The personal mobile broadcasting service makes it possible that mobile users create contents using their own mobile devices while they are moving or they are in any place. And then, it sends the created contents to server in real-time where their blogs are. Users connected to the content creator's blog can play the contents in real-time. With the implemented personal mobile broadcasting service, mobile users can share multimedia contents in real-time through wireless networks. And, it also helps users to construct their own broadcasting stations where they can broadcast the scene of the accident or public performance in real-time.

MVC Implementation of Online Digital Contents Shopping Mall (온라인 디지털 컨텐츠 쇼핑몰의 MVC 기반 구현)

  • Seo, Juwan;Choi, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.1008-1011
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    • 2015
  • 본 연구는 디지털 컨텐츠를 판매하는 쇼핑몰에서 각 컨텐츠에 대해서 개별적으로 신용카드 기반으로 결제/판매할 수 있도록 하는 시스템이다. 이를 위해 본 연구에서는 PHP 기반 쇼핑몰 전반부(front-end)와 Spring MVC 기반 쇼핑몰 후반후(Back-end)를 분리하여 구현하였다. 전반부에서는 기본적으로 판매되는 각 디지털 컨텐츠를 분류별로 보여주는 기능을 구현하였고, 후반부에서는 각 디지털 컨텐츠에 대한 상세정보를 보여주며 신용카드 결제/IP 기반 접속제한/로깅(logging) 기능 등을 제공하도록 하였다. 특정 디지털 컨텐츠를 온라인으로 결제시에는 그로부터 24시간내에는 몇 번이고 다운로드 할 수 있도록 서비스 하기 위해서, E-rnail을 통한 인증코드(access code)를 제공하는 기능도 구현하였다. 또한, 이러한 구현을 Spring MVC 3.0 기반 구조에 의거하여 구현함으로써, 향후 시스템 유지보수성을 획기적으로 향상시켰다.

A Study on Effective Knowledge Contents Management under the Digital Library System (디지털 도서관의 효율적인 지식컨텐츠관리에 관한 연구)

  • 문경화;남태우
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.18 no.3
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    • pp.41-62
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    • 2001
  • Effective resource management in the digital library should be implemented for the whole accessible sources on the network including multimedia one such as image files other than texts which focus on books. Contents management can be resource management of digital library in terms of wide scope, moreover, it\`s main function is to provide effectively tailor-made knowledge contents for users\` diversified objective of information usage. In this study, I examined main factors for more effective and advanced knowledge management including web resources under the current digital environment. First of all, I described closely several types of conceptualization and trails regarding more effective contents management and came up with advanced user-centered contents management system, i.e., user factors, intermediary factors, and finally service ones.

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TV에서의 Widget 서비스 방향

  • Im, Jin-Ho
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.45.1-45.1
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    • 2009
  • 방송컨텐츠 중심의 TV에 인터넷이 연결되면서, 사용자의 TV 사용 패턴의 변화를 가져오게 되었다. 다양한 웹상의 컨텐츠를 TV를 통하여 사용할 수 있는 환경이 되면서, 방송이나 멀티미디어를 위한 기존의 Embeded SW와는 다른 형태의 Application의 필요성이 대두되었고, Widget이 하나의 방식으로 활용되고 있다. 본 세션에서는 주요 업체의 Widget 활용 현황 및 TV에 Widget이 적용되었을 때 소비자는 어떤 서비스를 원하는지에 대해 다루어 보고자 한다.

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Repurposing, Surveillance, Fast Browsing Applications Using Motion Activity

  • 박철수;김해광
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1999.11b
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    • pp.135-139
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    • 1999
  • 본 논문에서는 효율적인 디지털 비디오 서비스를 위하여 컨텐츠의 움직임에 대한 크기, 시공간적 분포 그리고 방향성에 대한 통계적인 특징을 효율적으로 표현하는 움직임 정도 기술자에 대하여 논하고 움직임 정도가 중요한 특징으로 사용되는 비디오 검색, 리퍼포징, 원격 감시 그리고 브라우징 등의 서비스분야에 대하여 기술한다. 제안 기술은 멀티미디어 컨텐츠 색인과 구조에 대한국제 표준을 개발중인 MPEG-7에서 실험모델로 채택되어 있다.

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