• Title/Summary/Keyword: 컨텐츠 개발

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Design of optimal contents translation node discovery mechanism applying node capability weight in application layer (응용 계층에서 노드 성능가중치 적용을 통한 최적의 컨텐츠 변환 노드 검색 메커니즘의 설계)

  • 전해조;임경식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.580-582
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    • 2004
  • 본 논문에서는 사용자의 다양한 단말환경에 맞게 보다 효율적으로 컨텐츠 변환 서비스를 제공하는 최적의 컨텐츠 변환 노드(Contents Translation Node: CTN) 검색 메커니즘을 개발하였다 이 메커니즘은 컨텐츠 변환 노드로 구성된 서비스 오버레이 네트워크에서 노드부하가 적고, 근거리에 위치한 최적의 노드를 선택하여 신속하고 효율적인 서비스 제공을 가능케 하고 노드간의 부하 배분 기능을 지원한다 그리고 털러 노드 성능 요인들 간에 가중치를 적용하여 현재 상황에 맞게 시의적절한 최적의 노드를 선택할 수 있게 한다. 또한 본 논문에서는 이 메커니즘을 이용하여 인터넷 컨텐츠 최적화 서비스를 제공하는 인터넷 컨텐츠 분산 관리 시스템 (Internet Contents Distribution Management System: ICOMS)을 설계하였다.

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A Study on the Development of Mobile Contents Providing Application (무선단말기 컨텐츠 제공을 위한 모바일 어플리케이션 개발에 관한 연구)

  • 최정욱;오동익;이경호;김중배
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.25-30
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    • 2002
  • 무선 인터넷의 급속한 성장에 발맞추어 무선 인터넷이 제대로 활용되기 위해서는 다양한 단말기를 통해서 인터넷이 활용될 수 있어야 하며, 무선 환경에 적합한 다양한 컨텐츠가 제공되어야 한다. 그러나 적은 기억공간과 작은 디스플레이 화면, 낮은 데이터 처리율 등 무선 단말기의 제약사항들과 무선 인터넷 서비스 통합의 어려움 때문에 무선 인터넷을 위한 다양한 컨텐츠의 제공이 원활히 이루어지고 있지는 못하는 실정이다. 이에 본 연구에서는 다양한 접속 방식으로 무선 응용 컨텐츠를 제공하는 시스템의 구축방법을 제시하고자 한다. 특히 본 연구에서는 벨소리, 동영상 컨텐츠의 다운로드 및 Push 방식에 대한 구현 방법을 제시하고자 한다. 본 연구에서 활용한 방식을 따르면 보다 효율적이고 빠르게 무선 인터넷 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 다양한 접속 방식의 지원으로 보다 폭넓은 서비스 제공이 가능할 수 있을 것으로 기대된다.

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An IAP Contents Protection Mechanism for Mobile Social Apps (모바일 소셜 앱의 IAP 컨텐츠 보호를 위한 메커니즘)

  • Cho, Eung-Jun;Hong, Choong-Seon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.268-270
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    • 2012
  • IAP (In App Purchase) 컨텐츠는 스마트 기기의 앱 내부에서 진행되는 컨텐츠 구매로 최근 앱 스토어의 주요 수입원으로 떠오르고 있다. 많은 앱 개발사들이 사용자들이 쉽게 앱을 접할 수 있도록 앱 자체는 무료로 판매하고 주요한 기능이나 추가적인 기능을 IAP를 통해서만 구입하여 사용할 수 있도록 유도하고 있다. 이런 방식을 통해 사용자가 불법으로 앱을 다운로드 하더라도 추가적인 기능이나 컨텐츠를 이용하기 위해서는 IAP를 사용하여 대가를 지불하도록 유도하는 것이다. 그러나 앱 자체가 클라이언트 기능만을 수행하는 경우는 문제가 없지만 full-time으로 서버와 동기화를 해가며 동작하는 방식이 아닌 앱의 경우 IAP를 불법적으로 해킹하여 취득하는 것이 가능하다. 본 논문에서는 이러한 불법적인 IAP 컨텐츠 획득을 방지하기 위하여 full-time으로 서버와 동기화를 하지 않으면서도 IAP 컨텐츠를 보호하기 위한 메커니즘을 제안한다.

A Development of a Distributed Transaction model based on the MPEG-21 Multimedia Framework (MPEG-21 멀티미디어 프레임워크 기반 분산 거래 모델 개발에 관한 연구)

  • Lee, Eun-Seo;Kim, Dong-Hwan;Oh, Hwa-Yong;Chang, Tae-Gyu
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.07d
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    • pp.2915-2917
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    • 2005
  • 본 논문에서는 개인 사용자가 쉽게 디지털 컨텐츠를 제작하여 다른 로컬 사용자의 계약에 의해 컨텐츠의 재분배까지 가능한 분산 거래 모델을 제시하였다. 제작되는 컨텐츠는 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크를 기반으로 하여 컨텐츠에 관한 다양한 정보를 포함 할 수 있는 디지털 아이템 형식으로 제작되며, 본 논문에서는 개인 사용자가 쉽게 디지털 아이템을 제작할 수 있도록 DI(Digital Item)제작 tool을 구현하였다. 뿐만 아니라 컨텐츠 저작권 보호를 위해 MPEG-4 IPMP, REL을 이용하여 다양한 컨텐츠 관리 및 암호화 기능을 수행하는 소프트웨어를 구현하였고 이들을 기반으로 분산 거래 시스템을 구현하였다.

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Integrated Agency on the Host Server (호스트 서버에서의 통합 에이전시)

  • Shin, Hong-Seob;Oh, Se-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.537-540
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    • 2005
  • 휴대성을 가장 큰 장점으로 제공하는 모바일 장치는 모바일 장치를 위한 다양한 컨텐츠의 개발로 인해 관심이 주목되고 있다. 이러한 컨텐츠의 형식으로는 StandAlone 방식과 Network 방식이 있으며 근래에는 대부분의 컨텐츠들이 서버와의 통신을 통해 진행되는 후자를 따르고 있다. Network 방식의 컨텐츠는 서버와의 통신이 필수이기 때문에 별도의 서버와 함께 에이전트를 구현해야 한다. 모바일 장치에 탑재된 다양한 가상 기계와 수많은 컨텐츠들은 각각의 에이전트를 필요로 하며, 서버의 에이전트가 증가함에 따라 에이전트를 별도로 관리해야 하는 등의 문제점들이 발생하기 시작하였다. 본 논문에서는 이러한 문제점들을 해결하기 위한 방안으로서 통합된 형태의 에이전시를 제안하고자 한다. 제안된 에이전시는 모바일 장치의 가상기계와 컨텐츠의 종류에 상관없이 단 하나의 에이전시를 통해 상호간의 통신이 가능하다. 뿐만 아니라 서로 다른 모바일 장치와의 상호운용도 가능한 장점을 지닌다. 통합 에이전시는 접속 모듈과 함수 호출 모듈로 구성된다. 접속 모듈은 모바일 장치로부터 전송되는 전송정보 가운데 필요한 정보들을 추출하는 역할을 담당하며, 함수 호출 모듈은 접속 모듈에서 추출한 정보들을 이용하여 모바일 장치가 호출한 서버의 함수를 호출하는 역할을 담당한다.

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The streamming method with partial content replication in NGIS (NGIS에서 부분 컨텐츠 복제를 이용한 컨텐츠 스트리밍 방법)

  • 박유현;배승조;김진미;김창수;우상민;전승협;이원재;김명준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.607-609
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    • 2004
  • 인터넷 인프라의 발달로 인터넷 서비스의 분야는 점차 넓어지고 서비스 대상 데이터도 과거의 문자, 숫자형에서 멀티미디어 데이터로 확장되고 있다 특히 비디오와 같은 대용량의 컨텐츠를 QoS에 맞게 서비스하기 위해서 새로운 제품들이 등장하게 되었는데 한국전자통신연구원에서는 스트리밍 가속화가 가능한 NS (network-storage) 카드를 개발하였다. 이 논문은 NS 카드를 장착한 시스템에서 인기 많은 비디오 데이터를 QoS와 저장공간의 효율을 위해 부분 컨텐츠 복제 기법을 제안한다. 이 방범은 기존의 전체 컨텐츠를 복제하여 서비스하는 방법과는 달리 컨텐츠의 부분을 복제하고 서비스 시정에서 나머지 부분을 복제함으로써 사용자의 서비스 지연시간이 늘어나지 않으면서 저장공간의 효율성을 높일 수 있다.

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A Study on The Proposal for Game Contents and The Game Factor's Abstraction Suited to The Character by Kid Age (아동의 연령별 특징에 적합한 게임요소의 추출과 새로운 게임 컨텐츠 제안에 관한 연구)

  • 김기영;정재욱
    • Archives of design research
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    • v.16 no.4
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    • pp.141-150
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    • 2003
  • In 21 century, Game industry became one field of the cultural content industries. Also, It is one of the most important technologies as a Multimedia, 3-D sound, virtual reality field, and character industry and its scale and effect are getting big. But Korea still lags behind America and Japan in developing game. For that, many support business progressed. However, Special importance〔emphasis〕 is attached to the developing of software engines. In the mean time, The game market of children(under 8) is the biggest one, which form over 30% of all the markets in the PC game market of America. The Children's game, which has both entertaining and educating, is a content-concerned industry. So with a short period of the developing time, they make a high value added. In this paper, 1 study the existing computer games and propose for game contents and the game factor's abstraction suited to the character by kid age. It is concluded that 'Asports', 'Asim,' 'U.J RPG', 'S+RPG' are beneficial to the child growth on each stage, through serveys analysis of protocol, and research of the cjaracters of the growth on the each age.

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A Study on Development of Plant Educational Contents For Training the Plant Experts in the Abroad Construction Market (해외건설시장의 플랜트 전문가 육성을 위한 교육 컨텐츠 개발 연구)

  • Park, Eun-Soo;Jang, Kyung-Soo;Koh, Sung-Won;Lee, Tai-Sik
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • 2007.11a
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    • pp.695-698
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    • 2007
  • As the world plant market extends, the number of the domestic construction company expansion to the abroad plant market is increasing. However, there is a lack of plant experts for opening domestic and abroad plant market; call in plant experts from abroad. Moreover, domestic plant education programs are not well constructed. And the education programs are not characterized by field, environment, and position. Thus, we should develop contents and establish the foundation for the plant education programs to train appropriate plant experts who will lead the world plant market. The purpose of the study is to develope educational contents for plant experts to be compatible in the abroad plant market. The contents developed by this study may practically used as the fundamental material for the future educational program.

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Development of Web Contents for Statistical Analysis Using Statistical Package and Active Server Page (통계패키지와 Active Server Page를 이용한 통계 분석 웹 컨텐츠 개발)

  • Kang, Tae-Gu;Lee, Jae-Kwan;Kim, Mi-Ah;Park, Chan-Keun;Heo, Tae-Young
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.15 no.1
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    • pp.109-114
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    • 2010
  • In this paper, we developed the web content of statistical analysis using statistical package and Active Server Page (ASP). A statistical package is very difficult to learn and use for non-statisticians, however, non-statisticians want to do analyze the data without learning statistical packages such as SAS, S-plus, and R. Therefore, we developed the web based statistical analysis contents using S-plus which is the popular statistical package and ASP. In real application, we developed the web content for various statistical analyses such as exploratory data analysis, analysis of variance, and time series on the web using water quality data. The developed statistical analysis web content is very useful for non-statisticians such as public service person and researcher. Consequently, combining a web based contents with a statistical package, the users can access the site quickly and analyze data easily.

유무선 콘텐츠 유통 시스템 설계 및 개발

  • 윤기송
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 2003.09a
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    • pp.15-21
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    • 2003
  • 디지털 콘텐츠 유통 시스템 -인터넷 환경에서, 컨텐츠의 창조자, 저작권자, 제작자, 배포자, 사용자 등 유통 주체의 권리를 보호하고, 안전하고 투명한 컨텐츠 유통을 지원하는 시스템(중략)

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