• Title/Summary/Keyword: 캐릭터 배우

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Development of the Educational Media(3D lenticular cards, flash games, and board games) using Koguryo chess characters. (고구려 장기 캐릭터를 적용한 매체 개발 (3D 카드, 플래시게임, 보드게임))

  • Kim, jung-eun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.235-236
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    • 2011
  • 아동에게 적합한 고구려 장기 게임 개발을 위해 Bruner의 EIS 이론을 근거로, 역사상 가장 강력한 힘의 나라였던 고구려 문화를 담은 캐릭터 8종을 개발하였다. 장기 게임은 아동의 집중력과 사고 발달에 유용하며 두뇌발달과 학습향상에 효과적이지만, 본격적인 장기 게임을 하기까지 장기말 종류, 장기말 움직이는 방법, 장기말 배치, 기본 전술 등 익혀야 할 요소가 많고 이것을 배우는 과정이 지루하며 어렵다. 따라서 말의 종류와 이동 방법을 흥미롭게 익힐 수 있도록 3D카드와 플래시 게임을 개발하였고, 캐릭터를 적용한 보드게임을 제작해 보았다.

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Healthy People - 민머리로 파격 변신 연기파 배우 하정우

  • Kim, Gyeo-Ul
    • 건강소식
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    • v.38 no.8
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    • pp.16-17
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    • 2014
  • '추격자(2008)'의 연쇄살인범, '황해(2010)'의 조선족, '베를린(2012)'의 북한 특수요원 등, 워낙 어둡고 강렬한 캐릭터를 많이 맡아왔기에 유머러스한 하정우는 잊고 있었다. 새 영화 '군도: 민란의 시대'에서는 오랜만에 그의 개그 본능이 꿈틀댄다.

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Healthy People - 뽀글머리 장규직으로 인기몰이 배우 오지호

  • Kim, Gyeo-Ul
    • 건강소식
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    • v.37 no.6
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    • pp.16-17
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    • 2013
  • 핸섬한 스타일, 말끔한 슈트 차림새로 대표되던 오지호는 어느 때부턴가 시퍼렇고 후줄근한 트레이닝 차림의 코믹한 캐릭터로 친근하게 다가왔다. 그리고 이번엔 유치함의 극치를 보여주는 역할로 인기를 독차지했다.

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Healthy People - 명랑 숙년 신세경 새로운 캐릭터로 스크린 복귀 완료!

  • Kim, Gyeo-Ul
    • 건강소식
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    • v.38 no.10
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    • pp.16-17
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    • 2014
  • 배우 신세경이 2년 만에 모두의 기대를 안고 스크린으로 돌아왔다. '청순 글래머(청순한 얼굴과 글래머 같은 몸매를 가졌다는 뜻)'라는 별명이 붙을 정도로 모든 것을 갖춘 신세경, 영화 '타짜-신의손'에서도 청순함과 섹시함을 오기며 변화무쌍한 카리스마를 선보인다.

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Motion Adaptation with Self-intersection Avoidance (자기 교차 회피를 고려한 동작 적응)

  • 정규만;이승용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.622-624
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    • 2000
  • 모션 캡쳐 데이터를 이용하는 애니메이션에서 가장 큰 이슈는 재사용이다. 같은 동작이지만 약간의 변화가 있는 동작을 하는 데이터를 얻기 위해 다시 모션 캡쳐 장비를 가지고 작업을 해야 한다면 많은 시간과 돈의 낭비를 초래하게 된다. 모션 캡쳐 데이터의 재사용에 대한 연구 중 동작 적응은 이미 존재하는 모션 캡쳐 데이터를 다른 가상 캐릭터에 적용하는 문제를 다루고 있다. 지금까지의 연구는 동작배우와 가상 캐릭터의 길이 차이에만 초점을 맞추어 진행되었다. 그러나 본 연구에서는 길이의 차이와 함께 부피의 차이를 모두 고려하였다.

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Analysis of the Relation of Significant Between Animation Character and Mask (애니메이션 캐릭터와 마스크의 의미적 관계에 관한 연구 분석)

  • Kim Ji-Hong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.456-460
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    • 2005
  • This paper will be examined new character analysis method by the concept of mask. Mask can be identified by wearer or viewer itself. It can be detected the similarity of agent that is represented viewer for putting their emotion. Therefore character and mask take the same role of representing ethers. The result of this study can be evidenced that animation character is possible to be analyzed into the concept of mask and this theory can also be adapted to drama and movie.

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Musical Actor's Projection Pattern and Treatment System (뮤지컬 배우의 배역 투사 양태와 치유 시스템)

  • Kim, Jeong-Seob;Lee, Eun-Hye
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.7
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    • pp.504-512
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    • 2016
  • This study was performed to explore the institutional treatment system by analyzing the pattern of musical actor's projection and aftereffect subsequent to the completion of performance. In-depth interviews were conducted with 22 top-class musical actors and actresses of the Republic of Korea. The result of the survey indicated that most actors and actresses suffer from projection and it's aftereffect such as depression for more than one month after performance, and that they tend to rely on self-healing based on self-diagnosis rather than seeking for professional counselling. The symptoms of projection were shown more strongly when the actors or actresses were taking on the role of main character, or acting as a negative or realistic character, or when expressing strong and extreme emotions. In this era of Korean culture, the result of this study implies that our country have to establish the actor's mental caring-related new law and private care centers supported enough funds to encourage the actors to receive more effective actor-friendly treatment service before and after the performance.

Development and Application of Automatic Motion Generator for Game Characters (게임 캐릭터를 위한 자동동작생성기의 개발과 응용)

  • Ok, Soo-Yol;Kang, Young-Min
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.12 no.8
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    • pp.1363-1369
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    • 2008
  • As game and character animation industries are growing, techniques for reproducing realistic character behaviors have been required in various fields. Therefore, intensive researches have been performed in order to find various methods for realistic character animation. The most common approaches to character animation involves tedious user input method, simulation with physical laws based on dynamics, and measurement of actors' behaviors with input devices such as motion capture system. These approaches have their own advantages, but they all have common disadvantage in character control. In order to provide users with convenient control, the realistic animation must be generated with high-level parameters, and the modification should also be made with high-level parameters. In this paper we propose techniques for developing an automated character animation tool which operates with high-level parameters, and introduce techniques for developing actual games by utilizing this tool.

Realization of Style Applying Subtext - Focusing on Ahn, Sung-kee's Role in Movie - (스타일 구현을 위한 서브텍스트 활용 -영화 <부러진 화살>의 안성기 역을 중심으로-)

  • Eo, il-Sun;Jeong, Min-Young
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.41
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    • pp.169-185
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    • 2015
  • This thesis will observe and study the acting pattern and subtext of Ahn, Sung-kee who is known to be "The Nation's Actor" in South Korea's movie industry and currently has been on the screen with multiple different characters in about 120 films. He started his career as a child actor in Kim, Ki-young's movie at the age of five. Ahn is exceptional at communicating through solely on screen in terms of delivering characters' characteristics to audience with variety of characters. We provided some of the acting patterns he has shown in different roles of characters that he played such as in comedic, mellow and extraordinary acting. Following will be analysis on subtext of Professor Kim, Kyung-ho the role Ahn played in Jung, Ji-young's movie in terms of what type of factors was prepared and how it has delivered in each important scene. Generally, acting's basic skills and talents are similar between theater and movie. However, in movies, understanding of shots and preparation is needed. To deliver this well, a depth study of those characteristics such as expression method of subtext and continuous practice is necessary. Based on researches, we will talk about how important screen actors need to understand and prepare those characteristics when they act their roles and express the subtext of each character.

몬스터하우스

  • Sin, Seon-Ja
    • Digital Contents
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    • no.9 s.160
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    • pp.90-93
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    • 2006
  • 흥행의 귀재 스티븐 스필버그가 오랜 동료 로버트 저메키스와 함께 제작한 애니메이션 <몬스터 하우스>는 제목 그대로 집 자체가 괴물인 영화다. 집 창문이 야수의 눈처럼 이글거리고, 양탄자가 혓바닥이 되어 세상의 모든 것을 집어삼킨다. <몬스터 하우스>는 그렇게 낯선 폐가가 주는공포를 기발한 상상력으로 완성해낸다. 특히 배우들의 움직임과 표정을 세밀하게 포착한 퍼포먼스 캡처기술을 사용해 마치 실사와 같은 테크닉을 발휘하며 작품속에 몰입하게 만든다. 메가폰은 스필버그가 발탁했다는 신인 감독 길캐넌이 잡았고, 각본은 <유령신부>의 파멜라페틀러가 썼다. 다양한표정연기를 선보이는 캐릭터들이 선사하는 유머와 공포를담은<몬스터하우스>의매력을 되짚어본다.

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