• Title/Summary/Keyword: 카메라 애플리케이션

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Design and Implementation of Sandcastle Play Guide Application using Artificial Intelligence and Augmented Reality (인공지능과 증강현실 기술을 이용한 모래성 놀이 가이드 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Ryu, Jeeseung;Jang, Seungwoo;Mun, Yujeong;Lee, Jungjin
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.28 no.3
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    • pp.79-89
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    • 2022
  • With the popularity and the advanced graphics hardware technology of mobile devices, various mobile applications that help children with physical activities have been studied. This paper presents SandUp, a mobile application that guides the play of building sand castles using artificial intelligence and augmented reality(AR) technology. In the process of building the sandcastle, children can interactively explore the target virtual sandcastle through the smartphone display using AR technology. In addition, to help children complete the sandcastle, SandUp informs the sand shape and task required step by step and provides visual and auditory feedback while recognizing progress in real-time using the phone's camera and deep learning classification. We prototyped our SandUp app using Flutter and TensorFlow Lite. To evaluate the usability and effectiveness of the proposed SandUp, we conducted a questionnaire survey on 50 adults and a user study on 20 children aged 4~7 years. The survey results showed that SandUp effectively helps build the sandcastle with proper interactive guidance. Based on the results from the user study on children and feedback from their parents, we also derived usability issues that can be further improved and suggested future research directions.

A Multicopter Detecting and Combating Wild Animals Using a Microwave Doppler sensor (마이크로 도플러 센서를 이용한 유해조수 퇴치드론)

  • Lee, Seul;Kim, Jun-tae;Cho, Soon-jae;Cho, Beom-yeon;Jeong, Seo-hoon;Kim, Hyung-Hoon;Shim, Hyeon-min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.34-37
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    • 2019
  • The drone uses a Microwave Doppler Radar Sensor which operates at 10.525GHz to recognize harmful animal which intruded into the arable land. Moreover provide user with notification services on risk factors. Subsequently, the user the drone's camera and a camera-only app to watch the farmland in real-time, steer the drone directly, and use the NeoPixel LED ring and the speaker to stimulate the harmful animal's sight and hearing to induce escape.

Research and improvement of image analysis and bar code and QR recognition technology for the development of visually impaired applications (시각장애인 애플리케이션 개발을 위한 이미지 분석과 바코드, QR 인식 기술의 연구 및 개선)

  • MinSeok Cho;MinKi Yoon;MinSu Seo;YoungHoon Hwang;Hyun Woo;WonWhoi Huh
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.6
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    • pp.861-866
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    • 2023
  • Individuals with visual impairments face difficulties in accessing accurate information about medical services and medications, making it challenging for them to ensure proper medication intake. While there are healthcare laws addressing this issue, there is a lack of standardized solutions, and not all over-the-counter medications are covered. Therefore, we have undertaken the design of a mobile application that utilizes image recognition technology, barcode scanning, and QR code recognition to provide guidance on how to take over-the-counter medications, filling the existing gaps in the knowledge of visually impaired individuals. Currently available applications for individuals with visual impairments allow them to access information about medications. However, they still require the user to remember which specific medication they are taking, posing a significant challenge. In this research, we are optimizing the camera capture environment, user interface (UI), and user experience (UX) screens for image recognition, ensuring greater accessibility and convenience for visually impaired individuals. By implementing the findings from our research into the application, we aim to assist visually impaired individuals in acquiring the correct methods for taking over-the-counter medications.

Web Camera Based Quality Inspection System of Golf Balls (웹캠을 이용한 골프공 품질 검사 시스템)

  • Kwon, Ki-hyeon;Lee, Hyun-Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.199-200
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    • 2016
  • 스포츠 산업 응용 분야에서 공의 실시간 품질검사는 산업 생산성과 경쟁력 견지에서 중요한 이슈이다. 컴퓨터 비전 기반 자동 품질검사는 이 문제를 해결하는 하나의 방법이다. 머신 비전 시스템은 품질관리 및 산업프로세스의 실시간 피드백을 주어, 물리적인 제한과 사람의 주관적인 판단을 극복할 수 있다. 컴퓨터비전 기반 시스템에서 디지털카메라에서 취득되는 디지털이미지는 주로 24-비트 컬러이미지이다. 이처럼 많은 레벨을 가지는 이미지분석은 복잡한 이미지 처리기법을 필요로 한다. 그러나 실시간 애플리케이션에서, 한 부분은 실시간으로 검사되어져야 한다. 이 논문에서는 최적의 임계값을 사용하여 스포츠산업계의 산업요구 사항을 만족하는 골프공 품질검사 시스템을 개발하였다.

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Development and Utilization of a Spot Broadcasting System Using Smartphones (스마트폰을 이용한 현장 중계 방송 시스템의 개발과 활용)

  • Oh, Juhyun;Kim, Hyunsoon;Lee, Yoonjae;Lee, Mankyu;Lee, Youngil;Lee, Minsuk
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.375-377
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    • 2016
  • 리포터의 짧은 현장 중계를 위해 중계차와 MNG 등 기존 중계시스템을 동원하는 것은 많은 시간과 비용을 요구한다. 최근 스마트폰의 연산 능력, 카메라의 화질, 모바일 데이터 네트워크의 속도, 그리고 스마트폰과 네트워크의 안정성이 비약적으로 발전함에 따라 스마트폰을 이용한 간단한 현장 중계 방송이 가능하게 되었다. 본 논문에서는 이를 위한 스마트폰 애플리케이션, 스튜디오에 위치한 관리서버와 송수신시스템, 스마트폰 영상과 스튜디오 영상의 실시간 부/복호화 모듈, RTP를 이용한 전송 모듈 등의 개발에 대해 기술하고, 개발 중인 시스템을 KBS의 '보이는 라디오' 실시간 중계방송에 활용한 사례에 대해 소개한다.

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Real-Time Unmanned Robot Tracking in the Cricket Indoor Location System (크리켓 실내 위치 시스템에서 실시간 무인 로봇 위치 추정)

  • Yoo, Jae-Bong;Seo, Jung-Taek;Choi, Heon-Sik;Park, Chan-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10d
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    • pp.482-487
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    • 2007
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 애플리케이션은 빈번히 위치 정보를 이용하기 때문에 모바일 노드들의 위치를 파악하여 서비스를 제공해 주는 것이 점차 중요하게 인식되고 있다. 여기서 모바일 노드들의 위치 추정은 센서 네트워크에서 노드들에게 좌표를 할당하는 것과 같은 의미이다. 센서 네트워크 환경에서 모바일 노드 위치 추정을 다루는 연구들이 늘어나고 있으나, 현재 제안된 거의 모든 연구들의 위치 추정 실험에서는 엔코더, 자이로, 가속도 센서 등을 이용해서 실제 이동량을 측정해야만 한다. 이 점에 착안하여, 본 연구에서는 어떤 추가적인 센서를 추가하지 않고 실험에서 얻은 모바일 노드의 좌표들을 카메라로 획득한 실제 영상에 맵핑시킴으로써 위치 추정 실험을 검증하기 위한 방법론을 제시하고, 제안한 방법론을 이용하여 크리켓 실내 위치 시스템(Cricket Indoor Location System)의 대표적인 두 가지 구조인 Active and Passive Infrastructure에서 무인 로봇의 위치 추정 실험 결과를 보여준다.

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Develope technologies to support actions of camera using OpenCV (OpenCV를 사용한 사진 촬영 보조 기술 개발)

  • Kwon, Dogyeong;Kim, Nawon;Park, Jinhui;Kang, Yunjeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.309-310
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    • 2017
  • SNS 사용량이 증가하고, 여러 촬영 기기들이 발달하면서 사진 촬영은 일상적인 일이 되었다. 많은 사람들은 스쳐 지나가는 순간들을 사진으로라도 간직하고자 수없이 셔터를 누르게 된다. 또한 마음에 드는 사진을 찍을 때 까지 끊임없이 촬영을 하게 된다. 이러한 현대인들의 문화에 발 빠르게 대응하지 못한 채, 기존 카메라 애플리케이션들은 다량의 필터 제공에만 초점을 맞추고 있다. 이에 대해 사진 촬영 시 좀 더 현실적인 도움을 줄 수 있는 사진 촬영 보조 기술을 개발하고자 한다.

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Efficient Multicasting Mechanism for Mobile Computing Environment (스마트기기에서 얼굴 검출 기술을 이용한 3차원 화면 설계)

  • Park, Geun-Hong;Park, Su-Hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.10a
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    • pp.195-196
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    • 2011
  • 휴대기기의 사용자 인터페이스는 사용자의 편의성에 맞춰 끊임없이 발전해 왔다. 현대의 휴대기기는 각종 센서와 다양한 기능을 이용하여 보다 확장된 서비스를 제공하며 이와 관련한 연구개발도 지속적으로 진행되고 있으며 이 분야는 지속적으로 연구개발 되어야한다. 따라서 본 연구에서는 스마트 기기의 내장된 카메라를 이용하여 3차원으로 구성된 객체를 관측하는 관측점을 제어하여 실제로 3차원 화면을 구성하는 방법을 제안하며 이를 이용해 애플리케이션의 확장된 서비스 개발에 초석을 다지는 연구개발을 목표로 하고 있다.

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The Attendance Management System Using The Embedded terminal for Facial Recognition (얼굴 인식용 임베디드 단말기를 이용한 출석관리 시스템)

  • Um, Ik-Jung;Park, Yoon-Young;Heo, Jin-Man;Yoon, Nam-Sik;Lee, Chang-Jin;Han, Cheol-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.53-56
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    • 2011
  • 본 논문에서는 얼굴 인식을 위해 제작된 임베디드 단말기와 모바일 환경에서 사용할 수 있는 안드로이드용 애플리케이션을 구현하여 얼굴 인식용 임베디드 단말기를 이용한 출석관리 시스템을 설계 및 제작하였다. 현재 진행중인 이 연구는 특수 기능을 위해 제작된 임베디드 단말기와 스마트폰에 장착되어 있는 카메라를 이용하여 얼굴을 촬영하고, 촬영된 사진을 PC 서버를 통하여 기존 데이터에 등록된 사람인지 아닌지를 판별하는 시스템이다. 이 시스템을 이용하여 인증 불가시 대리인증이나 결석 여부를 판별할 수 있는 출석관리뿐만 아니라, 근태관리 시스템으로도 사용하는 것을 목표로 하고 있다.

Augmented Reality Based Computer Structure Education Application using Smartphone (증강현실을 이용한 컴퓨터 구조 교육 어플리케이션)

  • Lim, GyuHyun;Park, HanGook;Lee, Hwa-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1526-1528
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    • 2011
  • 증강 현실이란 가상 세계와 현실 세계를 혼합하여 어떠한 정보를 제공하는 기술로 최근에 들어 증강현실을 스마트폰에 접목한 다양한 연구가 이루어지고 있다. 교육 분야에 있어서도 증강 현실을 활용하여 시각적인 학습 효과를 제공하기 위한 다양한 연구가 활발히 진행되고 있다. 이에 본 논문에서는 증강현실을 이용하여 효과적으로 컴퓨터 구조 교육을 실시할 수 있는 애플리케이션을 제안한다. 이를 통해 사용자들은 카메라 촬영만으로 컴퓨터를 구성하는 각 부품에 대한 상세한 정보를 시각적으로 제공받을 수 있다.