Ocean Literacy is an understanding of the ocean's influence on you and your influence on the ocean. This research developed the 7 ocean education model courses using ocean literacy based on the analysis of ocean education programs which executed 23 agencies in Busan. These model courses are combined in the type of indoor theory, indoor experience, field study and field experience. Also, this makes the guide map for ocean education in a 76cm*56cm size to distinguish and choose the course easily. This map is the format combined in geological location and tourist attraction spots in Busan, includes education centers, contents, lead time and so on, and it is possible for educatees to handle their preference and seasonality elastically. This map including ocean education model course is a milestone to activate ocean education, and is helpful to reach the goal of ocean education and to lead ocean professionals. In addition, this research presents the development of teaching materials, training aids to complement the weakness of indoor education, the development of cyber education through making video contents as the activation measures of ocean education.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.35
no.2
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pp.231-245
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2015
Flipped learning can be used as an innovative teaching method in science education. This study analyzes video clip produced by pre-service elementary school teachers for flipped learning and explore strategies to organize effective visualization. The pre-service elementary school teachers focused on providing information on macroscopic natural phenomenon using concrete case selection strategy for earth science class. They used marker and spatial transformation elements effectively, but their efforts to link the elements to the experience of students were not sufficient. In addition, it was very rare to put the contents into simplified drawing or provide extreme cases to enhance the imagery of students. In addition, it is necessary to provide specific case of multi-modal and link the material to the experience of students closely through familiar cases or analogical model to establish an effective visual teaching material. It may also be needed to present simplified drawing for enhancing imagery and provide extreme cases to make students have an opportunity to infer a new situation.
Health literacy is the degree to which individuals have the capacity to obtain, process, and understand basic health information and services needed to make appropriate health decisions. Librarians should improve their health literacy as well as that of their users' in order to help library users make well-informed decisions. In this study, we developed educational programs related to CHI (Consumer Health Information) suitable for Korean public librarians' professional development. We measured the effectiveness of the training after its administration and found areas in which improvement was necessary. As a result, this study found the following effects on public librarians after they completed the training: improved the public librarians' familiarity with CHI-related terms; increased education for users and diversification of resources; diversification and specialization of information sources which librarians used to perform CHI-related services; reduced time for reference services; increased professional knowledge in this area. However, this research represented the first time CHI-related education for public librarians was performed in Korea, and therefore many limitations were present in the education instructor, the diversity of subjects, and the methodology. Development of more advanced CHI-related education programs is required.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.19
no.6
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pp.25-32
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2016
This study aims to suggest app programming education plan by analyzing the effects of app programming education using m-bizmaker on the creative problem solving ability in specialized high school students. Currently, The South Korean government is preparing to conduct SW education in primary and secondary schools. Developing smartphone apps that are familiar to students can be seen as a very effective tool of SW educational measures. In general, app development can only be achieved through specialized training on how to use the app programming language. So, many students think the app programming is difficult areas before creating apps because tired of learning how to an app programming language. As a result of applying app programming education using m-Bizmaker, which is one of the app authoring tools, to the class, it is desirable as an app programming education plan. And according to survey results, it has been proved that the app programming education plan using m-Bizmaker is effective to improve creative problem solving ability.
In this study, we investigated the differences of mapping understanding and the types of mapping errors by the levels of students' cognitive/affective variables and the relationships between mapping understanding and these variables in learning 'concentration and reaction rate' with analogy. After administering the tests regarding logical thinking ability, visual imagery ability, analogical reasoning ability, self efficacy, and need for cognition as pretests, students learned with analogy. Then, students' familiarity and mapping understanding were examined. Analyses of the results revealed that the scores of the mapping understanding for the students with higher levels of all cognitive/affective variables except visual imagery ability and familiarity were significantly higher than those for the students with lower levels. The differences in the types of the mapping errors such as overmapping, failure to map, impossible mapping, artificial mapping, mismapping, rash mapping, and retention of a base feature were also found by the levels of students' cognitive and affective variables. The scores of students' mapping understanding were positively correlated with those of all cognitive and affective variables. The results of multiple regression analysis indicated that students' science achievement, logical thinking ability, and familiarity were significant predictors of mapping understanding. Educational implications of these findings are discussed.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2008.06a
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pp.47-53
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2008
이 논문에서는 학습관리시스템에 대한 다양한 오픈소스 소프트웨어를 비교하고, 사용자들이 쉽게 설치할 수 있고, 다양한 기능을 포함한 무들(moodle), 줌라(joomla)와 Third Party 오픈소스 소프트웨어를 활용하여 학습 콘텐츠 관리 시스템을 구현하고 분석한다. 오픈소스 소프트웨어인 무들은 국내외에 잘 알려져 있고, 많은 참여자로 인하여 타 오픈소스 소프트웨어에 비해 커뮤니티의 활동이 왕성하고, 여러 운영체제 환경에서 APM(Apache, MySQL, PHP)을 사용하여 비교적 쉽게 설치할 수 있고, 모듈화 구조로 개발되어 확장이 가능하다. 줌라 또한 APM 환경에서 강력한 기능을 가진 CMS로서 CMS에 기반한 LMS 컴포넌트를 제공하여 설치가 가능하다. 쉬운 설치와 강력한 기능, 사용자에게 친숙한 인터페이스로 사용자가 점점 늘고 있다. 이 연구에서 구현된 시스템은 기존의 국내외 상용 소프트웨어와 비교, 평가하여 초기에 많은 비용을 투자하지 않고, 오픈소스 소프트웨어를 활용하여 학습관리시스템 구축을 할 수 있는 가능성을 제시하였다.
The purpose of this study is to investigate the characteristics of 'best practire' in mathematics and suggest some solutions to several problems emerging in mathematics classes of secondary schools. The study was carried out by using qualitative research methods such as class observations and in-depth interviews with six teachers. Based on the collected data, we could sort out the major patterns which characterize 'the good mathematics teaching' at schools in Korea. The common characteristics of best practice in mathematics are drawn out from the six cases. The common characteristics include revising the curriculum and text books, realistic mathematics education, using ICT and meta-cognition, introduction with motivation and interest, performance assessment and managing differentiated small group. Results implied that six teachers used a variety of instructional methods and strategies which is related with the common characteristics of good mathematics teaching. Also these teachers not only improved their own classroom practices but also participated in various professional community of mathematics education and shared their practical knowledge. In conclusion assorted efforts from the government and the school principals as well as the teachers are prerequisite for practicing and spreading good mathematics teaching across the classrooms.
A poor achievement of basic competency leads to obstacles of the same subject and other subjects from a series of accumulative losses and social life. The Grade 3 National Diagnostic Assessment of Basic Competency (NDAHC) dated from 2002, Teaching Plan Responsible to Basic Competency and compensational education materials for students of the below-basic level has marked a line in the chain of policy to realize educational welfare. The goal of NDABC is to collect information of the reason with regard to learning deficiency and individual student's information, and ultimately teach them on the basis of those informations. This study analyzed the characteristics of below-basic students in the basic mathematics with data from NDABC from 2003 to 2007. Students of the below-basic level were affected in achievement by numerical distinction, regrouping, arrangement and descriptive form of item, information-providing way, typical example, familiarity, frequency in use in daily life etc. This study provides a basic important information with regard to teaching below-basic students and suggestions with compensational education materials for them.
As the value and importance of mathematical communication was recognized, mathematical communication in mathematics education has been strengthened more and more. Written communication as well as verbal communication is emphasized. On the other hand, storytelling is introduced for elementary students to learn mathematical concept more naturally and easily in the 2009 revised curriculum. So, we noticed that they are familiar with story. In this study, we analyze the story writing activity levels with a focus on story writing, and how to think about it. And we offer some suggestions about mathematical story writing activity.
An, Seung-Man;Choi, Yeong-Jin;Eum, Jung-Hee;Jeon, Sang-Hee;Sung, Hyo-Hyun
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.19
no.4
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pp.35-45
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2011
The purpose of this study is visualizing climate change contents from Weather Research and Forecasting model and providing useful tool to anyone who want to use them for communication and actual movement. As a results, we have built a process and user interface for publishing Arrow KML, BWS KML, and DI KML. Arrow KML provide wind rose service and wind attribute information for each arrow. BWS KML provide a wind power index and DI KML provide a thermal comfort. All KML contents are more reliable because those are visualized from the scientifically verified climate change prediction model. Further study will focus on searching for climate change contents mining and useful contents design for wide range of climate change mitigation/adaptation activity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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