This study analyzes the collision occurring in the daily life of the United States where diverse ethnicities live side by side, as portrayed in the film 'crash'. The analysis is followed by a counseling method necessary for a diverse society. To analyse the essence of conflict in the film, a convergence psychological analysis was conducted based on desire theory. The result was that the desire to survive and innovate always collided with frustration. This is because of the obstacles in real life that suppresses desire. The process of frustrated desires and their distortion was structurized. In the conclusion, a counseling method and theory with 'a recovery model that promotes change' was presented for problematic personalities that are entrenched widely in the United States about pain by conflict.
The overemphasis of the priority of reason over will runs the risk of resulting in intellectual determinism. On the contrary, it is also unfair to underestimate the role of reason in Saint Thomas Aquinas' theory of the free will to avoid intellectual determinism. For, according to Thomas, "the will inclines to the good, insofar as it is an appetite, and it follows the judgment of the reason in the pursuit of the good, insofar as it is a 'rational' appetite." It is the objective of this article to show that, for Thomas, the idea of the free will is not contradictory to that of the will's following the judgment of reason. For this purpose, it is decisive to adequately evaluate the role of reason in Thomas's theory of the free will. This article therefore proves that in principle Thomas argues the priority of the will over reason as well as the freedom of the will, and that he nevertheless recognizes the role of reason which precedes the choice of the will by making the second-level judgment even when the will chooses not to follow the first-level judgement of reason. It is entirely up to the will to follow the judgement and order of reason or not. It explains the freedom of the will. But 'not to follow reason' is contradictory to the essential determination of the will as the 'rational' appetite. For from the will's not following reason, wrong-doing follows; the human act which does not conform to reason. This article therefore argues that for Thomas, the 'true' liberty of the will corresponding to its determination as the rational appetite consists in its following the rule and order of reason, not in acting against the judgement of reason.
This report is shows much intended individual interest about the [imitation!. The discussion of imitation is distinguish between the more excellent or not about technical situation . .It starts from consideration of very salutary to design, that for example induce us to expansion of a valuable creative of our act, based on the other people' s latent potentiality. In conclusion, the discussion about imitation have to make on attempt at a station not a simply "stealing" but a scientifical and special standing point. And imitation must always go a step ahead the wholesome of creative working. As in a word, an substantive inclination of designology that practical necessity of approach IS versatile, multilateral connect and must be established certainly as concluding a incidencial collision of meaning.f meaning.
Analyzing the shortcomings and shortcomings of the film based on the Webtoon and the artistry as a popular artwork at the time when the filming of the webtoon is becoming the main trend of the Korean film, it is an analysis of the present state of the Korean film industry, Will be an indicator for. The present generation of young people who do not have the experience and knowledge of popular arts and culture that handed down a small number of high-quality arts by reflecting current literary, art, history, and popular consciousness are concentrating only on instinctive emotion, It is regrettable that it is consistently followed by follow-up and follow-up unconditionally. In this study, we will examine the methodology of the ideal webtoon filmization process by analyzing the structure and industry analysis of Webtoons, and analyzing the weaknesses in the transition process to the movie format. The essence of communicating with audiences will be unchanged even in the rapid change of media and technology. In the setting and expression of its essence, it is based on the humanistic authenticity mentioned above, the avant garde internal necessity of the artist seeking ideal, And the reflection of the original character of high-class culture that creates newness can be considered as a proposition that can include artistry in popular culture.
This study is about the phenomenological study of bodyguards' ethical dilemmas. Through this study, the meaning and essence of bodyguards' ethical dilemmas will be analyzed based on empirical facts. The purpose of this study is to provide basic information of the prevention and solutions for their ethical dilemmas and to understand and research the process and the essentials of them. To achieve this goal of the study, seven bodyguards who experienced ethical dilemmas working more than five years are selected as objects of the study. Colaizzi's six stage method are applied into this study so information gathered through interviews and questionnaire from 0ctober 1st, 2015 to November 20th, 2015 is analyzed. From the process of this research, these following conclusions are drawn considering validity of this study and ethical things. As a result, bodyguards' ethical dilemmas are divided into six centric meanings and 20 thematic statement. First, the centric meaning is conflict factors and the themes are discordance of pre-practice, regulatory or procedure problems, communication about sturcture and job and service disagreement. Second, the centric meaning is limited professional roles and the themes are institutional custom, decision making, priorities. Third, the centric meaning is difficulties of circumstantial judgement at work places and the themes are ambiguity of decision, conflict of knowledge, experience and opinion. Forth, the centric meaning is reasonable self-defense and the themes are lack of responsibility, rationalization, intentional negligence and sense of shame. Fifth, the centric meaning is difficulties of social network and the themes are the relationships between subordinates and superiors, the role of a moderator, uncooperative work and unpleasant sayings and doings. Sixth, the centric meaning is keeping secrets and the themes are burried for and illegal practice.
This study aims to analyze fundamental dilemmas of welfare-to-work programs, which aim to introduce labor market principles to the welfare system. Through a qualitative case study of a South Korean welfare-to-work program (the self-sufficiency program), this study demonstrates that various institutional problems are an inevitable consequence of such welfare-to-work programs because they have tried to combine two contradictory values and principles of the labor market system and the social welfare system in one policy. The analysis of the collisions between social welfare and market labor in the self-sufficiency program suggests that not only institutional reforms, but also profound debates on the values and principles underlying welfare-to-work programs are necessary to solve the phenomenal conflicts and problems with such programs.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.4
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pp.91-99
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2014
The main game architectures for multiplayer online games are the traditional client-server architectures, multi-server architectures and P2P(peer-to-peer) architectures. P2P architectures, due to their distributed and collaborative nature, have low infrastructure costs and can achieve high scalability as well as fast response time by creating direct connections between players. However, P2P architectures face many challenges. Distributing a game among peers makes maintaining control over the game more complex. These architectures also tend to be vulnerable to churn and cheating. Providing consistency control in P2P systems is also more difficult since conflicting updates might be executed at different sites resulting in inconsistency. In order to avoid or correct inconsistencies, most multiplayer games use a primary-copy replication approach where any update to the object has to be first performed on the primary copy. This paper presents the primary-copy model with the update dissemination mechanism that provides consistency control over an object in P2P architectures for multiplayer online games. The performance for this model is evaluated through simulation experiments and analysis.
Variability management is the foremost criterion that defines the extent to which complexities can be handled in a system. Predominantly, the requirements' engineering (RE) study overlooks, or speculates a consistent behavior of, the environment in which a system functions. In real-time systems it is vital to observe and adjust to an intrinsically changing context. Therefore, in this work we identify the requirements of the system in various contexts by recommending a framework using i* goal model, problem frames, use case maps and live sequence charts. The framework is illustrated using a case study of the smart grid RTP system. In the case study, elaboration of scenarios using use case maps and live sequence charts proved beneficial as they assisted in early analysis and validation of contexts. In addition, the elaboration of requirements for obstacle and conflict analysis assists the requirements engineer to increase the robustness of the system. The proposed framework is evaluated theoretically and by empirical study.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.18
no.4
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pp.351-363
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2012
Although the Korean peninsula has been considered as a largely aseismic region compared with the surrounding high seismic areas such as North China and Japan, there are more than thirty Quaternary faults reported so far, which are mostly centered in the southeastern peninsula. Structural studies of active faults exposed in Yangnam-myeon of Gyeongju, SE Korea are largely interpreted to post date the late Quaternary, suggesting that the NE-trending reverse faults may result from the active stress regime in the peninsula. The prevailing present-day E-W $S_{Hmax}$ orientations in the peninsula are consistent with the nature of plate forcing stemming from the convergence between the Indo-Australian and Eurasian plates. It is clear that the Quaternary faults have been reactivated, although resolving more elaborate time intervals responsible for a future rupture remains a significant challenge. This study contributes to better assess many of potential seismic hazards in the study area, in particular, in terms of seismic stability for foundation of nuclear power plant.
Lynn, Margaret T.;Riddle, Travis A.;Morsella, Ezequiel
Korean Journal of Cognitive Science
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v.23
no.1
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pp.25-46
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2012
When performing a monotonous task, one often experiences an urge to quit. This urge may vary depending on how long one has performed the task (a temporal factor) and on which particular component of the task one is carrying out (an event-based factor). Using the Stroop task and a working memory task, we examined changes in the urge to quit as a function of basic temporal (repetition) and event-based (cognitive conflict) factors. Consistent with the law of least work and recent theorizing, for the memory task, urges to quit were greater following difficult trials; for the Stroop task, urges to quit were greater following incongruent than congruent trials, but only during early/novice phases of performance, when responding is inefficient. This is a demonstration of an avoidance response toward cognitive conflict. Regarding temporal sources of quitting, urges to quit were greater for late task stages than early stages. These basic findings may illuminate the nature of the more 'hot' motivational struggles involving the delay of gratification.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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