• Title/Summary/Keyword: 추론엔진

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A Method for Supporting Description Logic SHIQ(D) Reasoning over Large ABox (OWL-DL 기반의 대용량 ABox 추론 기법)

  • Seo, Eun-Seok;Choi, Yong-Joon;Park, Young-Tack
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.352-356
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    • 2006
  • 현존하는 추론 엔진들은 대부분 Tableaux 알고리즘 기반의 TBox의 최적화를 위한 연구를 진행하였다. 하지만 현실에서 대용량의 ABox를 추론하기 위한 유한한 시간 내에 결정 가능성을 보장하지 못한다. 따라서 실용성 있는 추론 엔진 효율을 위해서는 대용량 데이터를 가지는 ABox를 위한 최적화된 추론 기법이 필요하다. 본 논문에서는 OWL-DL 기반의 온톨로지(Ontology)를 데이터로그(Datalog)와 같은 규칙(Rule) 형태로 변형하여 관계형 데이터베이스와 같은 저장 시스템과 연동하기 위한 방법을 이용한다. 최종적으로 실세계의 환경에서의 데이터타입 속성(Datatype Property)이 포함된 SHIQ(D) 구성의 실용적인 추론 시스템을 수행하고자 한다. 따라서 OWL이 가지는 공리(Axiom)를 이용하여 데이터타입 속성이 포함된 규칙을 적용한 추론 방법에 대해서 제안하였다.

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Design of Rule-based Inference Engine for the Monitoring of Harmful Environments in Workplace

  • Ahn, Yoon-Ae
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.14 no.4
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    • pp.65-74
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    • 2009
  • The risk of health impairment due to poor ventilation, fire and explosion by inflammable materials, and other unintended occurrences is always present in dangerous workplaces such as manholes, underground septic tanks, storage tanks and confined areas. Therefore, it a system which can monitor harmful working environment through sensors in workplace on a realtime basis and keep workers safe from the risk is needed. This paper has attempted to design an inference engine to monitor harmful environments in the workplace. The proposed inference engine has a rule-based system structure using JESS. This system is not confined to a particular computing platform and is easily interlocked with OSGi-based middleware.

Integration of OWL and SWRL Inference using Jess (Jess를 이용한 OWL과 SWRL 통합추론에 관한 연구)

  • Lee Ki-Chul;Lee Jee-Hyong
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.213-216
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    • 2005
  • W3C에서는 온톨로지의 표준 언어로 OWL(Web Ontology Language)을 발표하였고 이를 활용한 온톨로지가 다양한 곳에 적용되어 구축이 되고 있다. 하지만, DL(Description Logic)기반인 OWL언어가 표현할 수 있는 규칙의 한계로 인하여 이를 확장하기 위한 연구가 활발히 진행되고 있다. 이러한 연구를 통하여 W3C에서는 OWL과 RuleML(Rule Markup Language)을 통합하여 규칙(Rule)에 대한 표현력이 더욱 향상된 SWRL(Semantic Web Rule Language) 언어를 제안하였다. 현재 이러한 연구는 OWL, SWRL 온톨로지 언어를 활용하고 Racer, Jess와 같은 엔진을 통하여 추론을 하는 형태로 활성화 되어 가고 있다. 하지만 이러한 형태로 온톨로지를 구축하는데 있어서 Racer를 이용한 DL추론, Jess를 이용한 Rule-base추론이 병행되고 있다. 이에 따라 본 논문에서는 온톨로지를 추론하기 위한 엔진으로 Racer와 Jess의 병행이 아닌, Jess를 이용하여 DL기반언어인 OR온톨로지를 추론하는 것 뿐 만 아니라 SWRL언어의 규칙 또한 추론할 수 있도록 한다. 이러한 시스템을 구축하기 위해 OWL을 Jess언어를 이용하여 추론할 수 있도록 개발된 OWLJessKB라는 툴과 SWRL언어를 추론하기 위해 Jess언어로 변환하여 이를 추론하는 SWRL Factory, 그리고 이출 이용하여 통합 추론하기 위한 세가지 통합 추론 플랫폼을 제안한다.

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Web Service based Recommendation System using Inference Engine (추론엔진을 활용한 웹서비스 기반 추천 시스템)

  • Kim SungTae;Park SooMin;Yang JungJin
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.10 no.3
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    • pp.59-72
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    • 2004
  • The range of Internet usage is drastically broadened and diversed from information retrieval and collection to many different functions. Contrasting to the increase of Internet use, the efficiency of finding necessary information is decreased. Therefore, the need of information system which provides customized information is emerged. Our research proposes Web Service based recommendation system which employes inference engine to find and recommend the most appropriate products for users. Web applications in present provide useful information for users while they still carry the problem of overcoming different platforms and distributed computing environment. The need of standardized and systematic approach is necessary for easier communication and coherent system development through heterogeneous environments. Web Service is programming language independent and improves interoperability by describing, deploying, and executing modularized applications through network. The paper focuses on developing Web Service based recommendation system which will provide benchmarks of Web Service realization. It is done by integrating inference engine where the dynamics of information and user preferences are taken into account.

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Solving the ambiguity of an Intention Reasoning using Context-Awareness Architecture based on Ontology (온톨로지 기반 상황해석구조를 이용한 의도추론의 모호성 해결)

  • Lee, Seung-Chul;Kim, Chi-Su;Lim, Jae-Hyun
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.8 no.5
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    • pp.99-108
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    • 2007
  • Context-Aware system using ontology is able to infer a context from help by reasoning engine. It can solve the ambiguity of intention reasoning of context-aware system as it is being made a reasoning rule followed reasoning grammar and being helped by reasoning engine, Also, it has a merit that is easy to apply to new environment by excluding reasoning algorithm from the program. In this paper, we are present context-aware system using ontology, We have tested and implemented it at home basis environment to verify of its effectiveness.

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Hybridlnference Engine for System Diagnosis (진단 시스템을 위한 혼합형 추론 엔진)

  • Kim, Jin-Pyung;Lee, Gil-Jae;Kim, Moon-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.171-176
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    • 2005
  • 본 논문에서는 진단시스템의 추론성능을 향상시키기 위한 방법으로서, 사례 기반 추론을 통해서 규칙 기반 추론의 단점을 보완하여 성능을 향상시키는 혼합형 추론 모델을 제안한다. 본 모델의 특징은 규칙 기반 추론의 확장성 문제와 규칙화 할 수 없는 예외적인 상황에 대한 문제점을 사례 기반 추론에서 사례로 저장하여 규칙 기반 추론의 단점을 보완하는데 있다. 이런 두 모델의 문제점을 해결하는 과정은 첫째로, 문제에 따라 규칙기반추론 모듈의 베이스를 통해서 적절한 규칙을 적용 후 추론을 적용하여 근접한 해를 얻어낸다. 두 번째로, 규칙베이스에 저장되어 있지 않은 문제에 대해서는 사례 라이브러리를 검색하고 유사성 검사를 통해서 저장된 사례를 찾아 입력된 사례에 적용하여 문제를 해결한다. 셋째로, 해결된 문제에 대해서 수정작업을 통해 사례 라이브러리를 확장한다. 이와 같이 세 과정을 통해 본 논문에서 제안하는 방법론의 성과를 측정하기 위하여 정비 메뉴얼을 규칙화하여 규칙베이스를 구축하였고 전문가들의 경험적인 지식에 대해서는 사례라이브러리로 구축하였다. 또한 지식베이스를 통해서 진단을 수행하고 해결된 문제에 대해서 정확도 검사를 통해 진단의 정확성을 측정하여 혼합형추론엔진의 성능을 검증하였다.

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Fuzzy Traffic Control Expert System (퍼지 교통 제어 전문가 시스템)

  • 진정애;김용기
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.1 no.2
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    • pp.17-32
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    • 1995
  • 본 논문에서는 추론엔진 (inference engine)내에 퍼지정보 검색부(Fuzzy Information Retrieval part)를 갖는 교통신도 제어 전문가 시스템을 제안한다. 제안하는시스템은 다양하고 복잡한 도로 상화을 고려하여 그에 따른 적절한 주기를 각 도로별로 할당함으로써 원활한 교통 흐름을 제어한다. 추론엔진내의 퍼지정보 검색부는 퍼지 삼각 논리곱을 이용하여 도로의 상황을 분석한 후 각 도로에 맞는 가장 적절한 신호주기를 생성한다.

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A Study on The Inference Engine of HAKSEINGBU DataBases (학생생활기록부 데이터베이스의 추론엔진에 대한 연구)

  • 김병모;이연식;배석찬
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1998.11a
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    • pp.159-164
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    • 1998
  • 현재 일선고등학교에서 사용하고 있는 학생생활기록부의 효율적 이용 및 명가방법에 대한 논의와 연구가 활발한 실정이다. 본 논문에서는 학생생활기록부의 13개 항목을 분석하여 몇 개의 영역으로 일반화시킨 후 각 영역에 해당하는 확정계약조건들을 결정한다. 또한 이를 기반으로 일반화시킨 영역들을 추론하고, 교사들의 관찰내용과 같은 불확정계약조건들을 상담형태로 지식베이스화시켜 추론할 수 있도록 한다. 제안된 추론엔진은 교사들이 학생들에 대한 학습 및 생활지도시 이용함으로써 보다 정확하고 효율적인 지도를 유도할 수 있으며, 대학입시에서도 비교과 영역평가시 변별력을 높일 수 있다.

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Analysis of CNN Inference Using Xilinx DPU (Xilinx DPU를 사용한 CNN 추론 분석)

  • Kim, Chaeyoung;Suh, Taeweon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.60-62
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    • 2019
  • 지능형 IoT 애플리케이션들을 효과적으로 사용하기 위해서는 추론 엔진을 Edge device로 포팅하는 것이 필수적이다. 그러나 컴퓨팅 자원이 제한적인 Edge 환경에서 computational cost가 상당히 큰 CNN 추론을 실시간으로 하는 것은 쉽지 않다. 이에, CNN 추론의 하드웨어 가속화의 필요성이 제기되어 활발한 연구가 진행되고 있으며, Xilinx, Intel 등에서도 하드웨어 가속화를 도와주는 툴을 개발하여 지속적으로 업그레이드하고 있다. 본 연구에서는 CIFAR-10 데이터베이스의 테스트 이미지 10,000개를 Xilinx 사의 CNN 추론 엔진인 DPU를 사용하여 Zynq UltraScale+ 보드에서 추론해보고, DPU 아키텍처에 따른 결과를 비교·분석했다. 병렬처리 수준을 높게 한 DPU는 그렇지 않은 DPU보다 소비전력 및 자원 사용량이 3배 이상 높았지만, 1.65배 좋은 성능을 보여 Trade-off 관계를 확인할 수 있었다.

Adaptive Strategy Game Engine Using Non-monotonic Reasoning and Inductive Machine Learning (비단조 추론과 귀납적 기계학습 기반 적응형 전략 게임 엔진)

  • Kim, Je-Min;Park, Young-Tack
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.11B no.1
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    • pp.83-90
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    • 2004
  • Strategic games are missing special qualities of genre these days. Game engines neither reason about behaviors of computer objects nor have learning ability that can prepare countermeasure in variously command user's strategy. This paper suggests a strategic game engine that applies non-monotonic reasoning and inductive machine learning. The engine emphasizes three components -“user behavior monitor”to abstract user's objects behavior,“learning engine”to learn user's strategy,“behavior display handler”to reflect abstracted behavior of computer objects on game. Especially, this paper proposes two layered-structure to apply non-monotonic reasoning and inductive learning to make behaviors of computer objects that learns strategy behaviors of user objects exactly, and corresponds in user's objects. The engine decides actions and strategies of computer objects with created information through inductive learning. Main contribution of this paper is that computer objects command excellent strategies and reveal differentiation with behavior of existing computer objects to apply non-monotonic reasoning and inductive machine learning.