Kim, In-Soo;Shim, Jae-Hong;Choi, Kyung-Hee;Jung, Gi-Hyun;Moon, Kyeong-Deok;Kim, Tae-Geun
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.1
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pp.74-87
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2000
PVM (parallel virtual machine) provides a programming environment that allows a collection of networked workstations to appear as a single parallel computational resource. The performance of parallel applications in this environment depends on the performance of data transfers between tasks. In this paper, we present a new Myrinet-based communication model of PVM that improves PVM communication performance over a high-speed Myrinet LAN. The proposed PVM communication model adopts a communication mechanism that allows any user-level process to directly access the network interface board without going through UDP/IP protocol stacks in the kernel. This mechanism provides faster data transfers between PVM tasks over the Myrinet since it avoids data copy overhead from kernel (user space) to user space (kernel) and reduces communication latency due to network protocol software layers. We implemented EPVM (Enhanced PVM), our updated version of the traditional PVM using UDP/IP, that is based on the proposed communication model over the Myrinet. Performance results show EPVM achieves communication speed-up of one to two over the traditional PVM.
IT 진흥 정책의 IT 839는 많은 부가적인 사업의 진흥과 국가 발전에 기여하였다. 특히, 국내 통신인프라를 기반으로 하는 네트워크의 광대역통합망(BcN) 구축은 다양한 정보통신 서비스를 제공은 물론 보다 편리한 생활을 국민에게 제시하며 IT 강국으로 부상 시키는데 기여하고 있다. 이와 같은 국내 통신 인프라의 배경은 다양한 정보통신 서비스 사업 다각화와 유비쿼터스 신도시 등에서 제시 하고자 하는 U-City 서비스 등과 같은 신규 사업의 시너지를 창출 하고 있으며, 전국 All-IP화 구현을 지향하는 초고속 통신망 구축 사업 등도 추진되는 계기가 되고 있다. 이러한 국가적인 시설구축 사업을 추진하면서 아쉬운 점은 간선망 이나 진송부분에 치우쳐 있어 실제적으로 필요한 선로시설의 댁내 기초시설에 대한 보완은 미비한 실정이다. 특히, 유선 통신사업의 하향산업으로 전략되어가면서 통신사마다 투자예산의 감축으로 관로 및 케이블의 시설확충이 현저히 떨어지고 있는 추세이다. 그리고 초고속인터넷 및 음성분야의 통신사들의 경쟁구도가 형성되면서 업체의 난립에 따른 독자적인 망구축과 가입자 댁내로 공급되는 상 하수, 전기, 가스 등의 지하시설물의 지하매설은 혼잡한 그물망을 형성하여 가입자 댁내로 공급되는 인입관로의 시설 구축이 쉽지 않은 현실이다. 따라서, 가입자로 공급되는 통신 서비스의 안정적인 공급과 잦은 �� 파손이 발생되는 통신시설공사에 있어 경제적인 시설 공급 및 통신시설공사와 관련 법규의 상호적 개선방법 등 향후 기초 인프라 시설 구축에 진보된 방법을 제시하고자 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2001.05a
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pp.483-486
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2001
Home Networking is the last connection point for global information and telecommunication infrastructure establishment. Information infrastructure has been constructed to matured extent so far, and then the enhancement of data transferring performance and high speed capacity in houses tame to the problem to solve as the last communicating area. In addition, to hold such communicating rapacity in houses, the customer premises technology is important as the framework. In this paper, introducing various home networking technologies, prospect of premise technology is reviewed.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.7
no.2
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pp.136-142
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2002
In this thesis. we present the cyber lecture system based on XML that uses the communication network as the 100Mbps LAN. The system was designed to analysis the existing cyber lecture system and its details arid to examine web system architecture and XML 3-tier model The result of the study consists of he cyber lecture system based on XML developed on 100Mbps LAN to improve method of the cyber lecture system by using ma 3-tier model arid utilisation of web interface to offer handiness of the cyber lecture system.
Network is changed from voice-based network into multimedia-based network by development of communication technology and multimedia service. We need a large bandwidth for multimedia service. The optical fiber is a more suitable medium than existing copper-based cable for large bandwidth. But, it is so expensive than copper-based cable. So, Minimizing total cost becomes a more important concept. In order to construct a minimum cost network, we have to consider existing conduits in network. On the other hand, optical fiber network allows that larger amount of traffic can be transmitted than copper-based network does. However, a failure of a node or link can make a serious damage to the network service. Thus, we have to get multiple paths to support continuous service even if a loss of failure occurs in some point of the network. The network survivability problem is to design the network that can provide reliable service to customers anytime with minimum total cost. In an existing solution of the network survivability problem with conduits, a conduit is considered only one time. But, the conduit is reusable if the network satisfies the required survivability. Proposed algorithm can more effectively considered already existed conduit. Network survivability and edge cost is predetermined. The proposed algorithm finds the best solution by conduit sharing within the limits of network survivability. According to the simulation result, the proposed method can decrease 7% of total cost than an existing method by effective conduits adaption.
Multimedia services through a network are getting more required according to the realization of B-ISDN construction globally. Business using the Internet will become popular, and so multimedia information systems including telemarketing systems will be developed competitively. VR (Virtual Reality) will help such systems make more realistic and valuable. ln this paper, we present an interactive VR authoring tool and a client/server based multimedia information service system. The VR authoring tool serves an interface with the system when developing its applications.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.373-375
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2005
홈 네트워크 시스템은 가정 내에 각종 디지털 장치를 하나의 통신망으로 통합하여 장치들 간의 정보 공유, 제어 그리고 동작 환경을 제공한다. 이러한 홈 네트워크 시스템은 홈 서버를 중심으로 동작 한다. 현재 초고속 통신망과 디지털 가전기기의 보급으로 인하여 가정 내의 홈 네트워크화가 가속화됨에 따라 홈 네트워크화 된 논리적인 지역에는 수많은 홈 서버가 존재하게 된다. 따라서 홈 서버의 체계적인 관리의 필요성이 드러나고 있다. 본 논문에서는 효율적인 홈 서버 관리를 위한 에이전트 시스템을 제안 한다. 에이전트 시스템은 홈 네트워크의 홈 서버 관리를 위하여 홈 서버와 동작 환경을 모니터링 한다. 이렇게 모니터링 된 점보를 참조하여 홈 서버의 서비스 모듈을 관리하며, 홈 서버 정상 유무에 대한 대처를 한다. 또한 그룹 관리 서버에서 생성된 서비스 에이전트가 홈 서버를 이주 하며 수집 해온 정보를 참조 하여 통합 검침, 방범 및 화제 등에 대한 대처를 할 수 있으며, 홈 서버에 새로운 서비스 적용할 경우 관리 서버에 등록 하고 이를 에이전트를 통하여 홈 서버에 배포함으로써 홈 네트워크에 효율적인 관리를 할 수 있다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2002.11a
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pp.569-574
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2002
TransEurasia Information Network(TEIN) was established at December 2001, which is a kind of continental network between Korean and Europe. For promoting the TEIN, ETRI has developed the IPv6-based NGI network and applications since early of 2001, and also trying to apply the results into TEIN. With this results for IPv6 research and development as well as its experiences, we can verify the IPv6 related technology and applications on the TEIN as a NGI infrastructure.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.10b
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pp.1267-1270
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2000
위성통신 시스템은 기존의 지상망이나 광 케이블 기술에 비해 통신 대역폭의 유연성과 다중 접속능력, 이동통신, 광역성, 멀티포인트 및 브로드캐스팅 등의 본래의 특징으로 인해 초고속정보통신망 구축에 중요한 역할을 하게 된다. 특히 OBP (On-Board Processing) 기술을 적용하면 기존 위성통신 탑재장치의 수동적인 중계 기능 이외에 복조/재변조, 부호/복호화 및 오류정정, 중계기 및 빔간의 상호 연결/절체 등의 새로운 기능이 추가되어 능동적인 중계를 가능하게 함으로써 통신 품질의 향상, 통신 링크의 전송 효율 개선, 전송 용량 증대 등의 장점을 갖고있다. OBP 탑재 위성 B-IDSN 중계망은 하나의 거대한 가상 ATM 교환기로 간주되고, 여러중계 지구국들중 목적 중계 지구국으로 패킷들을 직접 라우팅 할 수 있는 장점이 있다. 본 논문은 OBP 탑재 위성 B-ISDN 연동 프로토콜 연구를 수행하는 것으로서, 위성 B-ISDN 구조와 각 지구국별 신호 기능 및 B-IDSN 신호 시스템인 DSS2 계층 3 신호 프로토콜, B-ISUP 프로토콜, S-BISUP 프로토콜의 구조를 분석하였다. 또한 점-대-다지점을 위한 B-ISDN의 연결과 소유권 및 각각의 프로토콜에 대한 메시지와 프리미티브를 정의하여, 이를 토대로 OBP 탑재 위성 B-IDSN 연동 프로토콜의 기본 호 처리 절차를 설계 및 구현하고, 이를 테스트하였다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.12
no.12
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pp.2171-2178
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2008
Recently, Network companies have introduced security solutions to protect the network from intrusions, attacks and viruses but the network has still weakness and vulnerability. It is time to bring more stable and reliable authentication system that would meet the Internet user's need. In this study, Current broadband networks don't have hierarchic and stable authentication solutions. And so, an integrated and hierarchic system is needed to provide a various kinds of application services. I'd like to present a new authentication system which is based on unified web authentication design. It will unit various authentication systems that have been deployed in various network environment and reinforce network security to provice a various kinds of application services in a stable and safe environment. that is a simple and more secure method for fighting a rise in card-not-present fraud.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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