• Title/Summary/Keyword: 체험활동

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제2기 물류전문 컨설턴트 29명 배출

  • O, Tae-Gyeong
    • LOGISTICS
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    • s.17
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    • pp.36-39
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    • 2006
  • 현재 대한민국은 물류산업을 이끌어갈 물류전문 컨설턴트가 절실히 필요하다. 글로벌 물류시대를 맞이하여 물류기업뿐만 아니라 각 제조업체도 물류전문가, 특히 글로벌 물류인재에 목말라 하고 있다. (사)한국물류협회(회장:서병륜)는 지난 6월 17일 협회 대강당에서 제2기 물류전문컨설턴트 29명을 배출하면서, 기업체들의 전문인력의 갈증에 조금이나마 해소하고 있다. 명지대학교와 산학협력 프로그램으로 실시되는 물류전문컨설턴트 양성과정은 물류분야 최고의 컨설턴트와 전문 교수진으로 구성하여, 회사 및 업계에서 물류컨설턴트로 활동할 물류지도자를 양성하는 자격 과정이다. 지난해 9월부터 시작한 이 과정은 우수한 강사진과 커리큘럼으로 국내기업으로부터 지대한 관심을 받으며 제1기 과정과 제2기 과정을 성공적으로 마쳤다. 한편, 오는 9월에 실시되는 제3기 과정에는 모집공고가 나오기도 전에 사전신청자가 11명에 이를 정도로 지원자가 급증하고 있다. 이는 교육 과정이 물류 전문가라면 알아야 될 내용들로 짜임새 있게 구성되어 있지만 더욱 중요한 것은 물류업계 전문가들과 인적 Network 구축이 큰 메리트로 작용하고 있다. 제2기 과정을 수료한 LG화학의 오태경부장은 "지금까지 수 많은 교육을 받아 봤고 여러 종류의 모임에도 참여해 봤지만 과거에는 경험해 보지 못한 전혀 색다른 교육 과정을 체험을 하였다."고 말했다.

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제11회 한국중소기업 기술자 일본연수 참가

  • Min, Seung-Chan
    • the Consultant
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    • s.21
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    • pp.122-127
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    • 2004
  • 본 일본연수 참가기는 한국과 일본 양국의 재단법인 한·일(일·한) 산업·기술 협력재단에서 연수관련 비용 모두를 지원하고(참가인원 40명) 한국측 중소기업진흥공단과 일본측 재단법인 국제기술협력위원회가 실무기관이 되어 2004년 7월 26일부터 10월 23일까지 총 13주동안 실시한 연수기간중(국내 중소기업진흥공단 연수원 합숙교육 5주, 일본 규슈 KAITA연수원 합숙교육 8주) 일본현지 연수 8주동안의 이론교육과(이론 16 과목, 기업현장연수17개사)현장체험을 통해 느낀바를 요약 정리한 민승찬지도사의 일본연수 참가기이다. 민승찬지도사는 이외에도 2001년도 중소기업청 해외시장개척요원으로 선발되어 영국·아일랜드 등에서 국내중소기업제품들의 유럽시장 개척을 위해 6개월간 활동하였고, 2003년에도 일본CASIWA 생산공장 등 5s 및 TPM 성공기업 현장연수에 참가하여 효율적 생산시스템 운영방식을 현지 연수를 통해 수료하는 등 경영지도사로서의 폭넓은 자질 향상을 위해 노력하고 있다. - 편집자 主-

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가상과 현실

  • Ju, Sang-Hyeon
    • TTA Journal
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    • s.133
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    • pp.44-49
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    • 2011
  • 인간은 누구나 지구상의 수십억 인구 중 하나의 구성원으로 살아가고 있으며, 그 현실은 자신의 마음대로 움직여주지 않을 뿐만 아니라, 그 활동반경 역시 제한적일 수 밖에 없다. 시간과 공간, 그리고 환경이라는 현실적 제약으로부터 탈피하기 위해 우리는 가상이라는 기술을 이용한다. 가상을 통해 우리는 원하는 대로 현실과 동떨어진 세계를 체험하는 흥미나 오락위주의 기술을 발전시켜 왔지만, 현실과 괴리, 게임 중독, 사회 부적응 등의 부작용을 가져왔다. 그러나, 최근 가상기술이 인간의 생활, 경제, 훈련, 교육, 의료, 국방 등에 다양하게 적용되면서 더 이상 가상기술이 현실과 독립적으로 떨어진 것이 아닌 현실과 혼합된 형태의 서비스로 변화해 왔다. 다시 말해 현실의 시공간적 제약을 가상으로만 해결하는 것이 아니라, 현실환경을 배경으로하는 서비스로 진화한 것이다. 가상쇼핑을 통해 실제물건을 구매하고, 가상드레스를 입어보고 맞춤형 의복을 만들어 내거나, 루부르박물관을 가상으로 투어하고, GPS를 이용하여 자신의 위치에서 가장 가까운 커피숍을 찾는 등 점차 가상기술이 현실로 침투해 오고 있다. 이제 보여야 믿는다 (seeing is believing)는 말은 구시대적 발상이 되었다. 보인다고 실제로 있는 것이 아니고, 안보인다고 진짜 없는 것도 아니다. 사람조차도 가상으로 만들어 실제의 사람들과 공존하는 세계를 보여준 "써로게이트"라는 영화가 아직은 먼 미래의 기술처럼 생각되겠지만, 이러한 혼합세계에 다가가기 위한 기술적 접근이 초보단계에서 이루어지고 있으며, 본 고에서는 이를 위한 가상현실 기반기술의 개발현황과 국가 정책방향에 대하여 살펴보고자 한다.

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The Method of Applying Performance Assessment to Computer Education (컴퓨터교과에서의 효율적인 수행평가 적용 방안)

  • Ahn, Betty;Kim, Hyeon-Cheol;Lee, Won-Kyu
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.4 no.1
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    • pp.35-42
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    • 2001
  • In computer subject assessment based on attitudes and skill, it is necessary to assess the ability of analyzing, capability, and attitudes. In this research, we propose a new method of performance assessment for computer subject. We made an experiment to prove this method in school. The result shows that the performance ability of students is more correctly assessed.

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A Study on Structural Analysis and Manufacturing of Ocean Leisure Canoe (해상 레저용 카누의 구조 해석과 제조에 관한 연구)

  • Cho, Seok-Swoo;Park, Chan-Kyun;Beak, Seok-Heum;Min, Kyeong-Oh;Ham, Bum-Sik
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05b
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    • pp.971-973
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    • 2010
  • 선진국의 경우 무동력 수상 레저(Water leisure)분야에서는 카약(Kayak), 카누(Canoe)를 포함한 노 보트 종류가 가장 대중적인 상품으로 인식되고 있다. 특히, 국내의 경우 국민소득증가와 함께 보는 관광에서 체험관광으로 변화됨에 따라 수상레저상품에 대한 관심이 증가되고 있다. 또한, 한국은 2009년 말 해양레저활동이 가능한 마리나 사업을 발표함에 따라 수상레저참여인구의 폭발적 증가를 유도하고 있다. 한편, 국내 수상레저기구제작업체는 FRP 재료를 기반으로 하는 대량 생산 방법을 채택하고 있어 환경과 운영 및 관리에 어려움이 있어 새로운 재료를 이용한 제품에 대한 요구가 증가하고 있다. 본 연구에서는 수상레저기구중 가장 초보적인 제품인 카누를 친환경 소재를 이용하여 제작하고자 한다.

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Creating Cartoon Contents for the Aged : with Special Reference to 'Sex Education' Cartoon (노인 만화콘텐츠 창출 : 성교육 만화를 중심으로)

  • Kwon, Kyung-Min
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.4
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    • pp.132-139
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    • 2011
  • Despite the importance of sexual life of the aged, it is almost disregarded due to the Confucius value system and bias. The common people's view on the sex of the aged was clearly demonstrated by their attitude toward a movie entitled "I love it though I might die" which was determined "18 Age over"being awareness of its explicit sexual intercourse and several lied on the discussion. For this reason, the sex of the aged is clandestinely revealed and uses to receive publicity for sexual assault for children, sexual crime, and illegal prostitution in parks. And social atmosphere that prevents open discussion of the sexof the aged increases in the number of suffering aged in reality, and it causes the decrease of life quality of them. In this circumstance, cartoon contents can be perfectly used for sex education for them. Entertainment character and genre character of cartoon contents can deliver the understanding of sex rather voluntarily and easily to the aged and it can be used as a tool to motivate by indirect experience and to enhance efficient understanding.

Effects Food Tourism's Activities on Visiting Intention (음식관광의 참여활동이 방문의도에 미치는 영향)

  • Lee, Sang-Mi
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.8
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    • pp.417-425
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    • 2010
  • This paper is 1) to find out food tourism possibility with representative local food in Dan Yang, 2) to suggest some guidelines to draw food tourists with how activities related with food affect on visit intention. The questionnaires are distributed 250 in Kyoung gi provice including Seoul. then used for data analysis 248. The results are as followed; First, 43.5% of the all respondents means for having food tourism, but 18.5% means no experiences, just having interest in food tourism. The types of food tourism showed simply visiting famous restaurant or participate on food festival. That means high possibility for food tourism. Second, tourists are tend to chose it according to recommend food by local residents, personal own taste, local cuisine & ingredients, visiting for traditional market in community, and participate on food festival in tour destination. Third, respondents are trying to chose local cuisine such as mushroom broth, mackjeok gui(Korean style barbeque), mixed rice with various herb, and rice with garlic & geondrei herb. Fourth, three variables which are food culture oriented, knowledge & information of food, health oriented in food tourism had high significant in visit intention.

Development and Application of an Scientific Inquiry Program Related to School Science for Elementary Gifted Students; Using the Geological Museum (초등 영재학생을 위한 학교 학습 경험과 연계된 과학 탐구 프로그램 개발 및 적용; 지질 박물관을 이용하여)

  • Lim, Sung-man
    • Journal of Science Education
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    • v.38 no.2
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    • pp.244-256
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    • 2014
  • The purpose of this study was to develop and apply an scientific inquiry program related to school science for elementary gifted students. And development of a program had been used a geological museum. A science inquiry program had developed after verifying a content validity to 3 science education experts about program's design and content selection, and then program applied to 20 elementary gifted students during 4 weeks, 14 hours. The results of this study showed that gifted students interested in an inquiry program using a geological museum, and they were in full activity. Especially gifted students replied that they lodged in their memory that inquired into activities on listening a docent's explanation about exhibits. Gifted classroom teacher also replied that gifted students saw a high level of participation and expectation. And they replied that this program supplied a chance that gifted students can understand a meaning of inquiry.

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Educational Using A Technology In The Education Of Future Mathematics Teachers (예비 수학 교사 교육에서 공학적 도구의 교육적 활용)

  • Kim, Nam-Hee
    • Journal of Educational Research in Mathematics
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    • v.21 no.4
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    • pp.345-359
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    • 2011
  • In this research, we designed an educational activities of exploring mathematics programs in a course of mathematics education in teacher's college. We divided future mathematics teachers into 8 groups and suggested 8 mathematics programs to them. Each group explored one mathematics program. We asked to future mathematics teachers exploring some cases that use effectively a mathematics program in the teaching of school mathematics. In the process of an exploring, we designed some activities of teaching and learning. We provided opportunities of long-term exploration, group learning, presentations, exercises, reflections to mathematics teachers. As a result, future mathematics teachers acquired basic knowledge on the usage of mathematics programs in school mathematics textbook. In addition, their capabilities that are needed to explore mathematics programs have been enhanced. Also they had learned the teacher's positive attitude through the activities of teaching and learning.

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Comparison on Effectiveness of SW Education using Robots based on Narrative-Paper Art Activities (내러티브-종이아트 활동 기반 로봇활용 SW교육 효과성 비교)

  • Sohn, Kyungjin;Han, JeongHye
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.22 no.4
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    • pp.419-425
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    • 2018
  • The national curriculum includes the problem solving process, algorithms, and programming of SW education. The education using robots is one of attractive alternatives for students who have no interest of SW or are poor at programming. We have developed a courseware using robots for SW education based on paper art activities with narrative storytelling to enhance students' creative thinking and problem solving within limitation of class time in schools. We apply the courseware and obtained the result of pre and post-test on the creative problem solving ability of third graders in the elementary school The four factors of creative problem solving have shown significantly increase. In addition, it had an significant effects for understanding robot technology and for learning attitude using robots of SW or programming.