21세기의 세계화, 정보화 시대를 주도할 자율적이고 창의적인 한국인을 육성하기 위하여 제7차 교육과정은 자율과 창의에 바탕을 둔 학생 중심의 교육과정을 표방하고 자기 주도적 학습 능력의 신장에 역점을 두고있다. 이에 따라 자기 주도적 학습 능력신장을 위한 수학과 교수 학습 자료들이 제작되어 보급 활용되고 있으나 구체적 조작기 아동의 특성에 맞는 초등학교 저학년 수학교과의 자기 주도적 학습 능력 신장을 위한 효과적인 프로그램은 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 선행 연구 사례들을 분식하여 나타난 단점들을 수정, 보완하고, 초등학교 '확률과 통계'영역 중 3학년 나 단계의 '자료 정리하기' 단원을 재구성하였다. 그리고 이를 웹기반 학습 프로그램으로 개발하여 현장에 적용해 봄으로써 그 효과를 검증하고자 한다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.7
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pp.4573-4579
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2014
In the 21st century, university education is changing from an objective knowledge and information to critical thinking and problem-solving ability. Moreover, university education should change rapidly towards a learner-centered educational environment because it has an educational goal to have college students experience authentic tasks they will be in charge of after graduation, and improves self-directed learning ability and cooperative learning ability. PBL is a pedagogical strategy for posing significant, contextualized, real world situations, and providing resources, guidance, and instruction to learners as they develop content knowledge and problem-solving skills. In problem based learning, the students collaborate to study the issues of a problem as they strive to create viable solution. For these advantages of PBL, the application of PBL in school has been enlarged. On the other hand, the application of PBL in engineering education has not been enlarged. To improve these instruction methods, the development or applications of new instructional methods will be needed. This study examined the PBL instructional design of a creative engineering design subject, which aims to foster talent. The PBL model developed in this study consists of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. A plan of creative engineering design subject was developed based on PBL, and focused on the process of PBL. To determine the effects of this model, studies applying this instructional design to many lecturers should be implemented.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.5
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pp.366-372
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2018
The purpose of this study was to investigate the effects of educational evaluation with the application of flipped learning on undergraduate students' self-directed learning ability (cognitive domains, motive domains, conductive domains) and cognitive learning competency (knowledge and thought, creation, problem solving). An educational evaluation class, which applied flipped learning designed on the basis of pre-class, in-class, and post-class, was taught to 57 undergraduate students for twelve of the sixteen weeks of a semester. It was held each week on Thursdays for two (Ed- I don't understand 'for two'). The study results showed that, applying the flipped learning educational education class for undergraduate students improved self-directed learning ability (motivation domains, behavior domains) and cognitive learning competence (higher order thinking, metacognition, creativity tendency, problem-solving process). This study provides meaningful suggestions on exploring instructional design and effective teaching and learning methods applied to flipped learning.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.20
no.10
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pp.1987-1993
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2016
The core value of the college of Interdisciplinary & Creative Studies is rely on the supporting system which can develop the learners' practical 'performing' competency. For aiming this, educational process of university constitutes the competencies which can be expected at the local field and develop the competency-oriented extracurricular & its operating system. Defining the creative convergent talent, as 'collaborative creative convergent one, bricoleur' and categorizes core competency named as TX competency. T competency contains humanities and the professionals of each major field needed. X competency consists of creative problem solving, convergent thinking ability, self-oriented learning ability and cooperative leadership. Developing extracurriculum & its operating system learners can be exposured the systemic learning and managing process. They can develop their potential abilities and can accumulate a proper mileage at their learning achievement. This research can be expected as a model of competency-based extracurriculum and its operating system which can develop learners' multiple competency overcoming the limit scope of curriculum.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.15
no.3
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pp.1-12
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2003
The purpose of this study is to provide basic information for the development of Creative Discretionary Activity Program to Home Economics teachers. The need scales were developed based on the development characteristics of adolescence and data was collected from 521 middle school students in the seoul. The results are as fallows. 1. Among the seven areas self-understanding and career explorations showed the highest degree of demand. and the area of family relationship and friendship and maladjustment of adolescents followed, knowledge about sex and manner awareness took the lowest position. 2. Finding potential ability, understanding aptitude and personality. understanding IQ and EQ, solution of character showed the highest degree of demand. and solution of stress, interest identification. changing society and new career followed. 3. Demands for Creative Discretionary Activity showed significant difference according to socio-demographic variables such sex, family types and economic levels.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.15
no.5
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pp.33-41
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2012
Elementary school students should have many opportunities to find their abilities and talents. However, informatics education in Korea does not target the entire elementary school students, opportunities for informatics education are given only to some students. Unlike possibilities to find mathematics gifted students and science gifted students, opportunities to find informatics gifted students are very limited. This study aims to solve current problems through a robot education program based on SEM(Schoolwide Enrichment Model). Using modified curriculum and school enrichment cluster, robot programming education is implemented at the pilot school. The result shows that robot education program based on SEM improved creative potentials of elementary school students.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.161-165
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2008
The purpose of this study is to design and apply that teaching and learning methodology of motion image based on modified ASSURE model to improve creativity the competitive power of an information oriented society. To accomplish the end of this study, the following procedure and methods were performed. After the theoretical consideration about education visual image and creativity, we get to the bottom the connection of them. In the result of that, it designed plans for teaching and learning applied by modified ASSURE model. And it had larger efficiency to apply a creativity develop learning model when it spread out teaching and learning process to produce motion image. The main points of the result and the meaning are as follows. Firstly, in the light of the result of this study, student's creativity were enhanced to a large extent as applying this study. It appeared that the average of performance improved from 30.18 to 37.44. Such difference was t=-14.39 (p<0.05), which is a meaningful difference in terms of statistics. Secondly, it laid the foundations for being cultural prosumer as applying this study. Additionally, it anticipated that all the students join in this study become leader group in the age of digital media.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2012.01a
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pp.119-122
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2012
정보화시대에 요구하는 인재는 문제를 인식하고 이런 문제를 풀기 위해 다양한 전문가들과 함께 창의적인 사고를 통해 해결책을 제시하는 인물이다. 정보영재교육의 목표 역시 창의적 인재를 기르는 데 있으나, 프로그래밍과 알고리즘 교육은 특정 프로그래밍 언어의 사용법이나 문법 위주의 교육, 정렬 및 탐색과 같은 알고리즘 그 자체에 치중함으로서 이러한 목표에 도달하고 있지 못하다는 지적이 많다. 이에 본 논문에서는 창의적인 알고리즘을 설계하고 개발하는데 필요한 사고력, 즉 사고 과정에 대해 안내하고 생각하는 알고리즘적 사고력을 기르기 위한 방안으로 실생활 주제의 이야기 쓰기를 활용하는 교수 학습 프로그램을 제안하였다. 반성적 사고와 창의성을 기르는 데 효과적인 것으로 알려진 이야기 쓰기 활동에서 출발하여 사건 요소 추출과 시간적 질서 분석하기, 순서도로 알고리즘 표현하기, 동료 학습자와 토의하기 등의 과정을 통해 알고리즘적 사고력을 향상시킬 수 있도록 하였다.
The purpose of this study was to develop the 'airplane' science program based on Renzulli's Enrichment Triad Model for the gifted elementary students and investigate the effects of the program on attitude toward self-directed learning attitude, attitude toward laboratory work, and creative personality. Participants were 37 gifted students of local elementary school gifted classrooms. The results of this study were as follows: First, self-directed learning attitude was improved significantly including all sub-areas. Second, the attitude toward laboratory work was improved significantly including all sub-areas. Third, creative personality was improved significantly including all sub-areas. Finally, students' satisfaction about program had an average of 4.52 out of 5 points. Boys showed higher satisfaction on 'program management' and 'teacher's activities' than girls.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.3
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pp.619-623
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2018
This paper aimed to design a computer course teaching-learning strategy for (m-learning?) to be used in a Problem Based Learning (PBL) environment. The research findings were as follows. Firstly, learning contents were provided as educational tools for mobile device usage. The educational contents provided were designed for effective usage on mobile devices, such as smartphones, thereby making mobile devices suitable for use as learning tools. Secondly, learning contents for PBL were provided. PBL problems (for computer engineering courses) were made with the principles of teaching plans. The learning objectives were achieved through the problem-solving progress of the learners and their self-directed and cooperative learnings. Thirdly, learning resources were provided that were easily accessible through smartphones, laptops and PDAs. This study is about the PBL instructional design of creative engineering design subjects, which aims to foster talent. The PBL model developed in this study consists of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. We made a plan for creative engineering design subjects based on PBL, and focused on the process of PBL. This research was able to establish the basis for PBL usage in Engineering Schools and help achieve its ultimate goal of endowing professional intellectuals with creative problem-solving abilities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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