• Title/Summary/Keyword: 참여 유도

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A Study on Gamification for Learning Effectiveness of Flipped Classroom (거꾸로 교실의 학습효과를 높이기 위한 게임화 적용 비교 연구)

  • Jun, Hee-Yeon;Lim, Heuiseok
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.01a
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    • pp.57-60
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    • 2018
  • 거꾸로 교실의 성패에 중요한 역할을 하는 온라인 예습 활동은 학습의 성패를 좌우하지만 이 예습활동은 학습자에게 부담의 요소로 작용한다. 따라서 온라인 예습활동에 참여도와 흥미도를 높여 줄 수 있는 방안으로 온라인 강의 시스템에 게임화 요소를 추가하여 그 효과성을 비교 분석하고자 한다. 본 논문은 유튜브 링크를 이용한 전통적인 온라인 학습과 게임화 요소가 적용된 온라인 강의 시스템을 이용한 예습활동의 참여도와 학업성취도가 차이를 보이는지, 또 온라인 강의 시스템의 단어게임결과와 학업성취도의 결과가 연관성이 있는지, 온라인 강의 시스템의 단어게임의 랭킹 시스템은 학습자들의 흥미와 재미를 높여 주었는지 알아보고자 한다.

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A Brief Consideration on the Security of Hash-Based Authenticator (해시 기반 인증자 안전성 고찰)

  • Byun, Jin Wook
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.26 no.3
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    • pp.609-612
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    • 2016
  • Authenticated key exchange protocol achieves its authentication by using hash-based authenticator with input of common message and session key that agrees between participants. In the letter, we show that this approach cannot satisfy the entire security, through a recent example protocol that is proposed by Tsai et al, 2014, if the input of authenticator has been insecurely designed.

Tele-Present Guitarist based on a Tangible Glove and a Smartphone (Tangible Glove 및 Smartphone 기반 Tele-Present Guitarist)

  • Kim, Hyung-Suk;Lee, Kang-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.23-25
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    • 2012
  • 본 논문에서는 smartphone과 Arduino, Max/Msp를 이용한 모바일 미디어 아트 시스템을 제안한다. 시스템의 입력장치로 flexible센서가 부착된 tangible glove와 smartphone의 app이 사용되었고 이들의 조작 데이터는유(무)선 시리얼통신 및 TCP/IP 통신을 통해 원격지 서버상의 Max/Msp 어플리케이션으로 전달된다. 서버는 전달된 데이터를 기반으로 서버와 연결되어 있는 로봇 기타리스트의 열손가락을 제어하고 사운드 및 제반 영상을 출력한다. 결과적으로 사용자는 연주자인 동시에 관객으로서 시각, 촉각, 청각의 다양한 감각을 동시에 만족하고, 시스템에 몰입할 수 있게 된다. 본 논문에서는 기존 미디어 아트 시스템들이 가지고 있었던 사용자의 단순 참여라는 1차원적인 논리에서 벗어나고자 다양한 시스템의 결합을 통해 작품참여를 유도하였고 이를 통해 사용자가 그들만의 고유한 작품을 생성함으로써 기존의 미디어 아트 시스템과의 차별성을 도모하였다.

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Research of Governor free Respose calculated by power system contribution (계통기여도를 반영한 주파수추종운전 성능 평가에 관한 연구)

  • Byun, Sung-Hyun;Sin, Jung-Sun;Rju, Hyun-Keun;Jeon, Young-Hwan
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2007.07a
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    • pp.52-53
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    • 2007
  • 현 CBP(Cost Based Pool)에서 주파수조정은 전기품질유지와 전력계통 안정성 확보에 절대적으로 필요한 계통운영보조서비스의 항목이다. 이는 해외 전력계통에서도 예외없이 채택하여 적용하고 있으며 적극적인 참여를 유도하기 위하여 다양한 비용보상 방안을 시행하고 있다. 순시 주파수조정은 발전기 조속기 특성에 따라 다양한 출력응동특성을 가지고 있으며 이에 따라 계통에 기여하는 바도 달라지게 된다. 따라서 주파수조정에 참여하는 발전기의 계통기여도에 따른 주파수추종운전 능력에 대한 평가를 계량화할 수 있는 방법이 요구된다.

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KISA 초대석 - 선진시스템 정착과 적극적인 참여가 안전경영의 핵심, 유두현 한국가스공사 인천기지본부장/안전경영대상 종합대상 수상자

  • Yeon, Seul-Gi
    • The Safety technology
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    • no.183
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    • pp.14-15
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    • 2013
  • 사업장에 우수한 안전문화를 정착시키기 위한 필수요소는 무엇일까. 근로자들의 적극적인 참여, 원활한 노사관계, 경영진의 확고한 의지, 선진 안전기술 및 기업 등 다양한 요소가 있다. 이 모두가 무재해 사업장을 만드는 기본 틀이지만 그중에서도 '경영진의 안전의지'는 단연 사업장 안전활동의 성패를 결정짓는 핵심 요건이라고 할 수 있다. 실제 우수한 안전관리 체계가 갖추어진 사업장들을 보면, 공통적으로 경영진이 안전보건에 높은 관심을 가지고 있음을 확인할 수 있다. 지난해 말 열린 안전경영대상에서 최고상인 종합대상의 영예를 차지한 한국가스공사 인천기지본부 역시 이런 특징을 갖고 있다. 본부의 총책임자인 유두현 본부장이 굳건한 안전 신념으로 사업장 전반의 안전관리를 진두지휘하고 있는 것이다. 유 본부장을 만나 그의 경영방침과 철학 등에 대해 들어봤다.

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Development of Bootstrapping Protocol to support Network based Mobility of 6LoWPAN (6LoWPAN 에서 이동성 기반의 네트워크 지원을 위한 부트스트래핑 프로토콜)

  • Hwang, Dong-Yeop;Ryu, Jea-Tek;Yoo, Seung-Wha
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.721-724
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    • 2010
  • 6LoWPAN 에서의 부트스트래핑 과정은 네트워크 참여시 인증 절차를 반복적으로 수행하여 이동성을 보장하기에 적합하지 못하다. 본 논문에서는 이러한 반복적 인증 절차를 최소화 시켜는 방안을 제안한다. 또한 제안된 방안을 통하여서 네트워크 참여시 지연의 최소화를 기대한다.

A Study on the Blockchain-based Shared Electric Kickboard Management Model for Citizen Participation (블록체인 기반의 시민 참여형 공유 전동킥보드 관리 서비스 모델 연구)

  • Park, Min-Jeong;Kim, Na-hee;Lee, Soojin;Seo, Seung-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.263-265
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    • 2022
  • 공유 모빌리티 시장의 발전으로 인해 공유 전동킥보드 사용자의 수가 증가하고 있다. 하지만 무분별한 공유 전동킥보드 주차와 방치 문제가 있어 안전한 도시 환경에 위협이 되고 있다. 이를 해결하기 위해 본 연구는 블록체인 기반의 시민 참여형 공유 전동킥보드 관리 모델을 제안한다. 공유 전동 킥보드 회사들은 스마트 컨트랙트를 통해 사용자의 공유 전동킥보드 반납 내역을 기반으로 신뢰 점수를 관리하고 공유한다. 사용한 공유 전동킥보드를 올바르게 주차 및 반납을 하여 높은 신뢰 점수를 갖는 사용자에게 인센티브를 지급하여 사용자가 스스로 전동킥보드를 잘 주차하도록 유도한다.

Dynamic Web Design with AI-Driven Templates: Proposing Personalized Solutions for Enhanced User Engagement (AI 기반 템플릿을 사용한 동적 웹 설계: 사용자 참여도 향상을 위한 맞춤형 솔루션 제안)

  • Jong-In Choi;Do-Yoon Kim;Tae-Woong Shim;Kwang-Young Park
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.565-566
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    • 2023
  • 본 논문은 AI 기술을 활용하여 웹 디자인 및 개발 과정에서 생산성과 비용 측면에서 발생하는 문제점을 해결하기 위한 솔루션을 제안하고 있다. ChatGPT와 같은 대규모 언어 모델을 기반으로 사용자가 원하는 웹사이트 유형과 데이터를 입력하면, AI가 적절한 웹 템플릿을 제시하고, 해당 템플릿을 기반으로 동적인 웹사이트를 자동으로 제작하는 방식으로 작동한다. 이를 통해 개발자는 웹사이트 디자인 및 레이아웃 개발에 소요되는 시간과 비용을 절감할 수 있다. 이러한 방식은 웹사이트를 더 사용자 친화적이고 참여도 높은 것으로 만들어, 고객 유치와 이타적 상호작용을 유도하며, 회사나 조직의 성공에 기여할 수 있다.

Effects of Home-based Virtual Reality on Upper Extremity Motor Function for Stroke - An Experimenter Blind Case Study (가정-중심 가상현실이 만성뇌졸중환자의 팔 운동기능에 미치는 영향 - 실험자 맹검 단일실험연구)

  • Lee, Jung-Ah;Hwang, Su-Jin;Song, Chiang-Soon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.13 no.7
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    • pp.3023-3029
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    • 2012
  • The purpose of this study was to investigate the effect of the home-based virtual reality (VR) on upper extremity motor function in hemiparetic stroke patients. Two matched subjects with left hemiplegia were volunteered to participate in this study. One subject received the home-based VR whereas the other subject recovered a modified home-based constraint-induced movement therapy (CIMT). Both interventions were given for 4 hours x 5 times a week for 4 weeks. Outcome measures included Fugl-Meyer Assessment (FMA), Motor Activity Log (MAL), and Wolf Motor Function Test (WMFT). The VR-trained subject showed considerable improvement in all the tested motor functions when compared with the home-based CIMT. Specifically, the FMA measure demonstrated that the VR subject showed 17% enhancement whereas the CIMT subject showed 5% increase. Similarly, Amount of Use (AOU) and Quality of Movement (QOM) of the MAL scores of the VR subject showed 40% and 20% increase whereas the CIMT subject showed 0% and 20% increase, respectively. The WMFT scores of the VR subject and CIMT subject showed 20% increase. Our home-based VR was effective in upper extremity motor recovery of chronic hemiparetic patients even when compared with the well-established CIMT approach in stroke victims.

A Study on Current Trends and Characteristics of Korean Unicorn Group (국내 유니콘 기업군의 실태분석과 특징에 관한 연구)

  • Kim, Juhee;Jung, Ae Rin;Kim, Sunwoo
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • v.17 no.1
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    • pp.63-77
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    • 2022
  • The importance of start-ups and venture companies in the Korean economy is growing. However, the successful growth of startups and venture companies are still challenging as 70% of startups fail within 5 years. A new perspective on innovation is essential to overcome the liability of newness and the liability of smallness in the existing market and obtain the competitive advantage. Recent phenomenon in the Korean startups ecosystem is the remarkable growth of unicorns and future unicorns. Their business models, types of business, and success cases serve as a good example. Neverthless, the process of unicorn and future unicorn startups making new industries and innovative business has poorly understood. In this paper, we first define 175 unicorns and future unicorn startups participating in the K-unicorn project as a unicorn group and analyze current trends of the group. Then the in-depth analyses of industry sectors are conducted. Specifically, focusing on the unicorn forming the new market, we examine the unicorn making the processes of industry category innovation through the business innovation model. Lastly, broadening the scope of the analysis to the unicorn group, policy implications in startups and venture ecosystem are suggested.