• Title/Summary/Keyword: 진화 개념

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웰빙이 진화되어 '웰니스'가 되었다

  • Korean Bean Sprouts Association
    • 물만먹고자라요
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    • no.17
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    • pp.66-69
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    • 2005
  • 웰니스는 웰빙(Well-being)에 행복(Happyness)이 합쳐진 개념이다. 웰빙이 주로 육체적인 건강에 초점이 맞춰졌다면 웰니스는 정신적으로도 즐겁고 행복한 삶을 추구하는 것이다.

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Valuation of Architecture-based Deterministic Plan for Software Evolution (아키텍처 기반의 결정적 소프트웨어 진화계획의 가치 평가)

  • Kang, Sung-Won;Garlan, David
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.16D no.5
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    • pp.755-766
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    • 2009
  • Software architecture allows us to make many decisions about a software system and analyze it even before it exists in order to make systematic and planned development possible. Similarly, architecture-based software evolution planningmakes planned evolution possible by allowing us to make many decisions about evolution of a software system and analyze its evolution at the level of architecture design before software evolution is realized. In this paper, we develop a framework for architecture-based software evolution planning for the class of deterministic evolution plans by defining and relating various essential concepts and developing its valuationmechanism so that a plan with the greatest value among candidate plans can be selected as an optimal plan. A case study is conducted for explicating the framework and exemplifying its usage.

IMT-2000 비동기 및 차세대 이동통신 RF 부품 기술 동향

  • 홍헌진;김재영;강상기;이형수
    • The Proceeding of the Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.12 no.3
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    • pp.69-79
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    • 2001
  • 비동기 및 차세대 이동통신 시스템의 진화 과정 상에서 RF관련 규격들의 변화에 대해 알아보았고, 비동기 시스템의 RF부를 제작하는데 사용하게 될 RF 부품 기술 동향을 단말기와 기지국의 경우로 나 누어 분석하였다. 또한 차세대인 4세대 시스템 RF 부의 진화 전망에 대해 간단히 알아보았다. 시스템 이 진화할수록, 요구되는 데이터 처리 능력으로 인 해 채널 대역폭은 점점 넓어지고, 기존 시스템과의 상호 간섭 방지를 위해 일반적인 RF 관련 규격 중 방사 규격과 요구되는 선형성이 엄격해진다. 앞으로 의 RF 부품의 기술적 진화는 직접 변환 방식의 부 품 개발로 단말기의 소형화, 저가격화를 이를 것이 고, 동작 주파수 영역을 0.8~5 GHz대로 하기 위한 광대역화, 선형화가 요구될 것이다. 또한 4 세대 시스템에서는 기존의 주파수 이용 개념과 무선 전송 기술에 변화를 주게 될 SDR 기반의 다중모드/복합 다중 접속 기술을 적용하게 될 것으로 예상된다.

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BcN Based Ubiquirous Network (광대역 통합망 기반 유비퀴터스 네트워크)

  • Shin Yong-Sik;Park Yong-Gil;Chung Won-Suk
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.95-99
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    • 2004
  • 본 고는 통신의 진화 방향인 통합(convergence)의 추세에 관하여 논한다. 통합 서비스를 위한 기본 인프라인 광대역 통합망(BcN, Broadband convergence Network)의 개념, 서비스 특징 및 발전방향 등을 기술한다. 통합은 서비스, 네트워크, 비즈니스 등의 통합으로 실현되고 있다. 광대역 통합망은 유무선 통합, 통신과 방송 융합, 음성 및 데이터의 통합을 위해 필요한 네트워크를 서비스 계층, 제어 계층, 전달망 계층, 접속 계층, 유비쿼터스 접속 및 가입자 단말 계층으로 구분한다. BcN은 사용자가 원하는 품질과 보안의 정도에 따라 차별화된 광대역 멀티미디어 서비스 제공 및 관리가 가능한 네트워크이다. 먼저, 무선 네트워크에서의 광대역 멀티미디어 서비스의 특징 및 종류, 이를 위한 광대역 통합망의 특징을 살펴보고, 향후 BcN으로의 진화 방향을 살펴본다. 그리고 향후 통신 서비스의 진화 방향인 유비쿼터스 서비스를 위해 필요한 유비쿼터스 네트워크를 전망하고, 미래의 유비쿼터스 네트워크를 위한 지능형 플랫폼, 통합 단말, USN(Ubiquitous Sensor Network) 등 기술적 요구사항들과 진화방향을 제시한다.

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A Study on the evolution theory of digital game rules (디지털 게임 규칙의 진화론에 관한 연구)

  • Chon, Suk;Yoon, Joon-Sung
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.21-31
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    • 2009
  • This research is to classify game rules which are important factors for the game, and to define the basis of the each level of rules and concepts. In terms of these definitions, the process of transformation in the game rule is analyzed, and examined the development related to evolution. The rule of digital game is analogous to the biological evolution. From this point of view, This research presents the structural similarities between the game rules and biological evolution. It is for the investigation of the development using new perspective and for the conceptualization of the process. Moreover it makes us rediscover the game as a scholastic research subject.

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A Comparison of Technological Systems for Industrial Robots in Korea and Sweden

  • Sung, Tae-Kyung
    • Journal of Korea Technology Innovation Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.223-255
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    • 2004
  • 이 논문은 Carlsson and Stanklewicz(1991)가 창안한 기술시스템(technological systems)의 개념을 한국과 스웨덴의 산업용로봇에 적용하여, 양자를 비교 분석하고자 하였다. 먼저 기술시스템의 개념을 재구축하고, 동태적인 측면에서 시스템의 진화과정을 보강한 다음, 한국과 스웨덴의 산업용로봇에 대한 기존 연구를 활용하여 양 기술시스템의 중요한 특징들을 비교하고 그 성과를 측정하였다. 한국과 스웨덴에 있어서 산업용로봇 기술시스템의 진화과정은 공히 미국, 일본 등 기술선도국을 모방하는 입장에 있었음에도 불구하고 '학습기간'이 20여 년 이상 소요됨을 보여주었다. 뿐만 아니라 양 시스템의 진화과정. 특히 태동기(embryo stage)에 있어서 정부의 역할이 매우 컸던 것으로 분석되었다. 그러나 기술시스템의 구성요소인 산업네트워크, 기술하부구조, 그리고 제도적하부구조 면에서 강약점 및 특징의 차이가 있음을 발견하였다. 기술시스템의 동태적 성과면에서는 한국의 경우가 스웨덴의 경우보다 상대적으로 더 우월한 것으로 평가되었다. 이는 스웨덴 시스템에서는 초기에 우위를 누렸던 기계, 전기, 그리고 메카트로닉스 기술의 우위와 사용자 능력이 점차 약화되어온 반면에 한국의 시스템은 기술하부구조 등이 취약하였지만 해외시스템과의 연계, 재벌 내에서의 기업간 연계, 산학연 협동, 그리고 지역내 연계 등 시스템내의 연계성이 기술적으로 취약한 부분을 보전해 주었기 때문인 것으로 분석되었다. 따라서 어느 한 기술시스템이 자생적으로 생명력을 이어가기 위해서는 시스템 구성요소의 개별적 형성 및 발전보다는 구성요소간 그리고 시스템내의 다양한 활동주체들의 상호작용과 연계성이 중요함을 강조하였다.

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New Service System Model According to Evolution of Service Concept (서비스 개념의 진화에 따른 신(新) 서비스 시스템 모델)

  • Lee, JeungSun;Kim, Hyunsoo
    • Journal of Service Research and Studies
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    • v.7 no.2
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    • pp.1-16
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    • 2017
  • The service that has been recognized as both a non-productive activity and auxiliary activity of manufacturing have become the driving force of the customers' demand with the 'service' itself. The service base is expanding and evolving rapidly. It is important to look at changes in service concepts to understand service systems. Because the service system itself has a cyclic nature based on the concept of service, it can help in the study and the "how" of service by looking at changing the system according to the evolution of the service concept. The ability to organize and utilize relationships is considered to be an important factor for managers in the service economy era. However, the attention of corporate is focused on their internal capabilities and they are familiar with external resources (knowledge and competence of customers). In this case study for each type of service, we analyzed the activities of interacting service providers-consumers in service relationship, and constructed a new service system model emphasizing intangible value and long-term outcome. This study is worth re-examining the role of customers in today's service economy era and actively utilizing a new service model for business performance.

Design of Zeroconf with Agent (Agent개념을 도입한 Zeroconf 설계)

  • 이종국;강성수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.19-21
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    • 2002
  • 본 논문은 IETF 에서 제안한 Zeroconf(Zero configuration)란 프로토콜에 Mobile IP 의 Agent 개념을 적용시킴으로써 Mobile IP 의 확장성과 DHCP 의 인증문제를 해결하는 방법을 제시하고자 한다 Zeroconf란 IETF에서 DHCP보다 한층 더 진화 시켜 사용자가 아무런 환경설정 없이 네트워크 환경을 자동으로 설정하는 프로토콜을 말한다. Zeroconf 에관해서는 아직까지 필요성과 요구사항만이 제시되어 있고 실제 해결방법이나 작동방법은 아직 제시되지 않았다. 본 논문에서는 Zeroconf 에 Mobile IP 의 Agent 개념을 도입하여 인증방법을 제시하며 Mobile IP의 문제점인 네트워크 자원낭비의 문제점을 해결하고자 한다.

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