• Title/Summary/Keyword: 직접모델

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Practical Model to Estimate Road User Cost for Bridge Maintenance Strategy (교량 유지관리 전략 수립을 위한 실용적 도로이용자비용 추정 모델)

  • Park, Kyung-Hoon;Sun, Jong-Wan;Lee, Sang-Yoon;Lee, Jong-Soon;Cho, Hyo-Nam
    • Journal of the Korea institute for structural maintenance and inspection
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    • v.11 no.6
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    • pp.131-142
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    • 2007
  • The road user cost in indirect costs as well as direct costs such as the inspection/ diagnosis cost and the repair/reinforcement cost should be considered as one of the important items in the life-cycle cost-effective design and maintenance of the bridges. To estimate the road user cost, this paper formulates the road user cost as a sum of the user delay cost and the vehicle operating cost considering the detour effect. A numerical traffic simulation and a regression analysis are performed to develop a regression model due to a time delay. The proposed regression model is applied to the generation of the maintenance strategy based on the life-cycle cost and performance, and its effectiveness and applicability is investigated. The road user cost has a great influence on establishing the maintenance strategy, and the proposed regression model could be successfully utilized to estimate the road user cost of a bridge.

Median Prefilter Based Robust Acquisition Of Direct Sequence Spread Spectrum Signals In Wideband Pulse Jamming (미디언 필터를 이용한 광대역 펄스 재밍 환경에서의 직접 시퀀스 확산 대역 신호의 강인한 포착)

  • 김승준;이용환
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.24 no.6B
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    • pp.1015-1023
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    • 1999
  • We propose nonlinear processing schemes for robust acquisition of direct-sequence spread spectrum (DS/SS) signals in wideband pulse jamming. To mitigate the interference effect due to impulse-like wideband jamming signals, the received signal is preprocessed by using the median filter, a simple order statistic filter Since only parts of the PN sequence are used for rapid acquisition, it is indispensable for analytic design of an acquisition scheme to have an appropriate model of the partial PN signal. The partial correlation of the median filtered PN signal is approximated by a two-piecewise linear model using an approximate upper bound. The acquisition performance of the proposed schemes is compared to that of other schemes. Finally, the analytic design is verified by computer simulation.

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Mobile Shopping Agent using Game Theory (게임이론을 이용한 모바일 쇼핑 에이전트)

  • Jeong, Jae-Heon;Yeom, Ki-Won;Park, Ji-Hyung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.774-779
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    • 2007
  • 최근 온라인 경매나 오픈 마켓 같은 온라인 전자상거래가 활발히 이루어지고 있다. 더불어 사용자가 PDA와 같은 단말기를 휴대하고 이동하는 동안 전자상거래가 이루어질 가능성이 높아지고 있다. 이러한 상황에서 온라인 전자상거래의 구매자와 판매자를 대신해서 협상을 수행하고 매매를 성사시키는 에이전트에 대한 연구가 시도되고 있다. 이를 확장하여 지능형 에이전트를 휴대형단말기에 적용함으로써, 모바일 환경에서 구매자와 판매자간의 전자상거래를 대행하는 협상 에이전트의 필요성이 부각되고 있다. 본 연구에서는 모바일 전자상거래환경에서 에이전트가 협상에 대한 합리적인 판단할 수 있도록 게임이론을 사용하여 모델화 하였고, 휴대형단말기가 블루투스를 통해 인근에 있는 상점을 탐색 및 블루투스 네트워크를 구성하도록 하였다. 또한, 사용자가 협상 항목을 단계적으로 변경할 수 있는 전략을 사용할 수 있게 하였으며, 이를 평가함수를 사용하여 협상해서 최종 거래 결정은 자동 또는 수동으로 성사되게 하였다. 기존 협상 모델은 가격과 배송 방법 같은 협상 항목에 대해 가중치만을 변경하여 만족도를 판단함으로써, 실질적인 항목의 변화는 없고 초기에 설정된 협상 항목이 변경되지 않는 문제점이 있었다. 본 연구에서는 다단계 전략을 사용하여 단계마다 사용자의 요구 사항을 변경시킬 수 있기 때문에, 초기에 설정한 협상 항목의 값이 단계별로 변경될 수 있어 사용자의 의도가 협상에 실질적으로 반영되는 효과가 있다. 더불어 오프라인 전자상거래에서는 구매자가 직접 상점을 방문하여 상품을 검색하고 협상하였다. 그러나, 본 연구에서는 이동중인 사용자의 인근에 위치한 상점 에이전트로부터 상품 정보를 받는다. 그 후에 에이전트가 구매 협상을 하기 때문에 사용자가 이동 중에 상가에 직접 들어가지 않고도 상품을 검색 및 협상 할 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 제안한 모바일 쇼핑 에이전트를 구현하고, 협상 과정과 결과를 비교하여 모델의 타당성과 성능을 평가한다.

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The Virtual Model House System using Modeling-based Eyetracking (모델링 기반 시선추적을 이용한 가상모델하우스 시스템)

  • Lee, Dong-Jin;Lee, Ki-Young
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.10 no.5
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    • pp.223-227
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    • 2010
  • Since the most of existing virtual model house used non-immersive type virtual reality technology, it was made to control using direct input type device such as keyboard and mouse. But in this paper realized not only direct data entry method but also indirect data entry method using eyetracking technology through universal webcam for virtual model house based upon modeling. In this paper showed the position of pointer controlled according to the relative movement of pupils or the part of function related to the equipment entry called by comparing the value of gray after extracting the area of pupil in the user' video data received from webcam. Such a method provided the convenience of navigation and interface to the user.

A Study on Improved Optimization Method for Modeling High Resistivity SOI RF CMOS Symmetric Inductor (High Resistivity SOI RF CMOS 대칭형 인덕터 모델링을 위한 개선된 Optimization 방법 연구)

  • Ahn, Jahyun;Lee, Seonghearn
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.52 no.9
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    • pp.21-27
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    • 2015
  • An improved method based on direct extraction and simultaneous optimization is developed to determine model parameters of symmetric inductors fabricated by the high resistivity(HR) silicon-on-insulator(SOI) RF CMOS process. In order to improve modeling accuracy, several model parameters are directly extracted by Y and Z-parameter equations derived from two equivalent circuits of symmetric inductor and grounded center-tap one, and the number of unknown parameters is reduced using parallel resistance and total inductance equations. In order to improve optimization accuracy, two sets of measured S-parameters are simultaneously optimized while same model parameters in two equivalent circuits are set to common variables.

디지털 디자인 및 패브리케이션 통합 스튜디오 교육 사례 소개 -조지아텍 디지털빌딩랩에서의 인테리어패널 제작

  • Lee, Jin-Guk;Lee, Hyeon-Su
    • CDE review
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    • v.21 no.1
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    • pp.7-12
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    • 2015
  • 본 글을 통해 학생들과 함께 수행한 다양한 디지털 디자인 모델을 기반으로 5가지의 디지털 패브리케이션 방식을 적용하여 여러 실제 인테리어패널의 제작 과정 및 그 결과물들을 요약적으로 소개하였다. 해당 과정은 기존의 분리된 설계와 제작 및 시공이 아닌, 설계-제작 통합적인 접근방법을 활용함으로써 학생들로 하여금 디지털 디자인과 패브리케이션의 효과를 극대화 할 수 있음을 체득하도록 하였다. 패브리케이션 기기 및 재료 등의 차이점에 따라 실제 구현된 모델과 원래의 디지털 모델과의 형상적인 차이점은 아직까지 한계점으로 남을 수 있지만, 비정형적으로 생성된 디지털 디자인의 형상이 직접적으로 실현이 가능하다는 점에서 의의가 있다고 할 수 있다. 또한 패러매트릭 모델링 기법이나 실제 제작 경험이 거의 없는 학생들을 대상으로 개별적인 교육이 아닌 설계-제작 통합적인 교육을 실시함으로써 각 요소들이 어떻게 유기적으로 관련되어 디지털 디자인 과정이나 패브리케이션과정에서 상호 보완적으로 중요한지 직접 체득할 수 있도록 하였다는데 의의가 있다. 본 글에서 소개한 재료를 깎는 등의 방식인 "마이너스"의 방식이 아닌 3D프린팅과 같이 재료를 이용해 만들어가는 "플러스"적인 방식 또한 해당 사례에서 수행되었으며 마찬가지로 다양한 특성을 지니고 있으나, 본 글에서는 전자의 방식에 대해 주로 논하였다. 본 글에서 다룬 제작기법뿐만 아니라 3D프린팅 기술의 발전과 보급에 따라 디지털 패브리케이션 역시 다양하게 진보하고 있으며, 팹랩 등을 통한 학교에서의 건축설계 교육도 다양하게 진화하고 있다. 본 사례 및 기타 실험적인 교육과 선도적인 여러 시도를 통해서, 디지털 디자인과 패브리케이션 영역을 확장시켜나가고 해당 기술의 발전에 적극적으로 보조할 수 있는 교육과정을 수립하고 이행하는데 일조 할 수 있기를 희망한다.

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Numerical Analysis using Direct Shear Test Model for the Behavior of Buried Pipeline by the Fault Motion (단층활동시 매설 파이프라인의 거동에 대한 직접진단 시험모델 수치해석)

  • 장신남
    • Magazine of the Korean Society of Agricultural Engineers
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    • v.41 no.6
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    • pp.64-74
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    • 1999
  • The frequency of earthquake occurrence tends to increase in Korea. Therefore, the stability of pipeline, such as watersupply pipe, gas pipe, and oil pipe etc. across fault zones in Gyoung-sang landmass is very important, expecially , in metropolitan area. There were some examples of the construction of buried pipeline across fault zones in Korea. the interactiion between the buried pipeline across fault zones and the ground is considered. As well, in the interfaces of them, the direct shear numerical analysis model including elasto-plastic joint element is assumed that the retained dilatancy theory in them, otherwise. Also, the other elements are modeled the ground is nonlinear elastic coutinuaus beam, respectively. In this study, the maximum shear force point exist inside retaine zone(anchored zone) during shwar (as fault sliding), and the distribution of pipeline's behavior is all alike them of pipeline buried in ladnsliding grounds. Since the pipeline is not continuous beam but jointed by steel-pipe segments , practically, on acting of a large bending moment or a shear force, then, those are may be unstable. The reaearch on this point may be new approach.

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Implementation of 2.5D Mapping System for Fashion Design (패션디자인을 위한 2.5D맵핑 시스템의 구현)

  • Lee, Min-Kyu;Kim, Young-Un;Cho, Jun-Ei;Han, Sung-Kuk;Jung, Sung-Tae;Lee, Yong-Ju;Jung, Suck-Tae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.2
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    • pp.599-602
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    • 2005
  • This paper utilizing model picture of finished clothes in fashion design field various material (textile fabrics) doing Draping directly can invent new design, and do not produce direction sample or poetic theme width and confirm clothes work to simulation. Also, construct database about model and material image that can confirm Mapping result by real time. Development did the 2.5D Mapping system that used path extraction algorithm, warp algorithm, a lighting extraction and application algorithm in order to implement natural Draping of model picture and material image.

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Development of a model for an equation for estimating construction costs based on the resource-based cost estimating system for TBM (TBM 공법의 자원기반 적산 방식에 의한 개산 공사비 예측 식 모델 개발)

  • Han, Seung-Hee;Park, Hong-Tae
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.14 no.3
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    • pp.1474-1480
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    • 2013
  • This study attempted to estimate construction costs in accordance with the resource-based cost estimation (unit cost price) system by diameter for TBM method, and analyzed the direct cost and the total cost. Based on such figures, this study performed a regression analysis and proposed a model for an equation for estimating construction costs. model for the resource-based cost estimation (unit cost price) system classified by diameter for TBM method proposed by this study can be effectively applied to business planning, preliminary investigation, feasibility study, construction cost estimations in the early design stages.