• Title/Summary/Keyword: 지-맵

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A Comparison of Ontology Languages: Focusing on W3C OWL and ISO Topic Maps (온톨로지 언어의 비교 연구: W3C OWL과 ISO 토픽맵을 중심으로)

  • Oh, Sam-Gyun
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.15 no.2
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    • pp.71-96
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    • 2004
  • The purpose of this study is to describe major concepts related to W3C OWL and ISO Topic Maps and to provide the result of comparison and analysis regarding semantic expression power between two ontology languages. This paper is comprised of the following parts: 1) describing URI and namespace concepts that are fundamental building block of effective ontology construction; 2) offering detailed explanation of major Topic Map concepts such as topics, associations, and occurrences; 3) providing how to accomplish the second purpose of cataloging(grouping related items when displaying the search result) using Topic Map; and 4) finally explaining the difference between two ontology languages in terms of semantic expression power.

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New Image Editor based on Combination of Bitmap and Vector Method (비트맵과 벡터방식을 혼합한 새로운 이미지 편집기)

  • 김진호;이규남;나인호
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.2
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    • pp.288-293
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    • 2002
  • It is possible to classify image data into two types according to the internal representation: one is bitmap, the other is vector. A bitmap image is represented by the two dimensional pixels whereas a vector image is represented by mathematical functions to draw vector objects such as line, rectangle and circle on the two or three dimensional space. So it is necessary for users to use a individual application program for each different image. In this paper, we present a method for design and implementation of image editing tool based on combining of bitmap and vector image.

Depth Map Upsampling with Improved Sharpness (선명도를 향상시킨 깊이맵 업샘플링 방법)

  • Jang, Seungeun;Lee, Dongwoo;Kim, Sung-Yeol;Choi, Hwang Kyu;Kim, Manbae
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.17 no.6
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    • pp.933-944
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    • 2012
  • In this paper, we propose a new method to convert a low-resolution depth map into its high-resolution one called distance transform-based bilateral upsampling. Since the proposed method controls the spatial domain weighting function based on distance transform values of the depth map, it increases the input depth map resolution while preserving edge sharpness. The proposed method is composed of three main steps: distance transform, spatial weighting control, and image interpolation. Experimental results show that our method outperforms the conventional bilateral upsampling in terms of the quality of output depth maps.

Study on Establish of Multi-Hazard Map in Urban Area (도시지역에서의 멀티 해저드 맵 구축을 위한 연구)

  • Kim, Yeon Joong;Yoon, Jung Sung;Tanaka, Kohji
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.17-17
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    • 2015
  • 세계적으로 최근 국지적 호우에 의한 홍수 및 토사재해가 빈번히 발생하여 인적피해 및 자산피해가 급증하고 있다. 일반적으로 강우에 의해 홍수가 발생되며 하안 및 하천 구조물에 피해를 주는 동시에 월파 및 제방이 붕괴되어 하천에서 제내지로 범람하여 범람피해가 발생된다. 하지만 도시지역에서 발생되는 강우는 불투수 면적비율이 비교적 커 다른 지역보다 최대 침수심이 발생되는 시간이 매우 빠르게 도달하는 환경적 특징이 있다. 또한 선상지 지역에 발달된 도시는 어느 동일한 강우사상에 의해 발생되는 내 외수 범람재해 및 토사재해가 동시에 발생되어 피해가 중첩될 가능성이 매우 크며 피해 리스크 또한 증가하고 있는 추세이다. 따라서 이상기후에 의해 발생되는 재해경감을 위해 기존의 대책 및 새롭게 구축되는 해저드 맵에 대해서 이와 같은 여러 재해 발생 가능성을 충분히 고려된 멀티 해저드 맵 구축이 필요하다. 본 연구에서는 일본 오노시의 지역방재계획을 위한 통합적인 해저드 맵 구축을 위해 내 외수 범람에 의한 피해 및 토석류 발생에 의한 영향평가를 실시하여 두 재해가 동시에 발생 가능한 지역을 대상으로 멀티 해저드 맵 구축 및 피난계획 수립을 목적으로 최근 발생되는 국지적 호우에 대한 예측을 위해 아직 검토대상 지역에 발생하진 않았지만 발생 가능한 강우사상을 추출하기 위해 DAD 분석을 실시하여 가능최대강우량을 산정하여 외력조건으로 사용하였다. 뿐만 아니라 토석류 모델의 현장 적용성 평가를 위해 2011년에 발생된 우면산 토석류 재해를 대상으로 비교 검토를 실시하였으며 본 논문의 주요한 결과를 아래와 같이 나타내었다.

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Color Image Segmentation Based on Edge Salience Map and Region Merging (경계 중요도 맵 및 영역 병합에 기반한 칼라 영상 분할)

  • Kim, Sung-Young
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.12 no.3
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    • pp.105-113
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    • 2007
  • In this paper, an image segmentation method which is based on edge salience map and region merging is presented. The edge salience map is calculated by combining a texture edge map with a color edge map. The texture edge map is computed over multiple spatial orientations and frequencies by using Gabor filter. A color edge is computed over the H component of the HSI color model. Then the Watershed transformation technique is applied to the edge salience map to and homogeneous regions where the dissimilarity of color and texture distribution is relatively low. The Watershed transformation tends to over-segment images. To merge the over-segmented regions, first of all, morphological operation is applied to the edge salience map to enhance a contrast of it and also to find mark regions. Then the region characteristics, a Gabor texture vector and a mean color, in the segmented regions is defined and regions that have the similar characteristics, are merged. Experimental results have demonstrated the superiority in segmentation results for various images.

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Automatic Generation of Character-Specific Roadmaps for Path Planning in Computer Games (컴퓨터 게임에서의 경로 계획을 위한 캐릭터별 로드맵의 자동 생성)

  • Yu, Kyeon-Ah
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.5
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    • pp.692-702
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    • 2008
  • Path planning is gaining more weight in computer games and virtual reality as the number of self-moving characters increases. In the roadmap approach, the map of possible paths is built in advance to plan paths for a character, whose advantage is to provide high-quality paths. On the other hand, a disadvantage is that the road map doesn't reflect properties of characters such as their sizes because they move on the same map once the road map is constructed. In this paper we propose an efficient method to build a different road map for each character so that it can use its own map for path-planning. This method is efficient because the whole map is built once by applying the Visibility Graph regardless of the number of characters and walkable paths are incrementally inserted according to the sizes of characters. The effects of using separate roadmaps are demonstrated through simulations and the trade-offs accompanied with these effects are analyzed.

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Design and Implementation of Spatial Guide System Using Google Maps API (구글맵 API를 이용한 공간적 방향안내 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Taehyeok;Moon, Hyoenjun;Moon, Mikyeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.1264-1266
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    • 2017
  • 현재 사람들이 원하는 목적지를 가기 위해 스마트 폰의 여러 지도 애플리케이션들이나 이정표를 이용한다. 그러나 2차원으로 나타나는 스마트폰의 지도 애플리케이션들로 3차원인 현실의 방향을 파악하기란 쉽지 않고, 이정표 또한 안내 가능한 방향, 게시되는 언어의 수가 제한되는 등의 문제가 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 보완할 수 있는 구글 맵 API를 이용하여 공간적으로 방향을 안내 해주는 시스템의 설계 및 개발 내용에 대해 기술한다. 이 시스템은 구글맵 API의 검색 기능을 통해 얻은 목적지를 안내판이 회전하여 이용자에게 방향과 거리를 안내함으로써, 3차원인 현실에서의 공간적 방향을 파악하는데 도움을 준다. 또한 기존의 이정표와 달리 새로운 장소에 대해 소프트웨어적인 업데이트만 실시하면 되므로 유지비용을 줄이는 효과를 기대 할 수 있다.

A sequential presentation method for trajectory data using Almap interface (알맵 지도 인터페이스를 이용한 궤적 데이터의 시간적 표현 방법)

  • Junghoon Lee;Youngshin Hong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1219-1221
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    • 2008
  • 본 논문에서는 막대한 양의 위치 정보가 축적되는 차량 텔레매틱스 시스템을 대상으로 이동 이력 데이터에 대한 효과적인 분석을 위하여 이동 객체들의 궤적과 위치 변화를 시간적인 흐름에 따라 디지털 맵에 표현하는 인터페이스를 설계하고 구현하였다. 분석기 모듈은 쓰레드로 구현되어 윈도우즈 운영체제의 쓰레드 제어함수에 의해 분석 모듈도 같이 수행이 제어될 수 있으며 상용 디지털 맵인 알맵에 기반하여 이의 API에 따라 지도 인터페이스를 구현하였다. 또한 도로상에서의 분석을 위해 도로 네트워크 상에서의 표현도 구현하였다. 본 논문에서 구현된 분석 인터페이스의 구조는 쓰레드, 디지털 맵 등에 대한 요소들을 적절히 결합하여 새로운 Add-in 분석 기능을 추가할 수 있도록 한다.

Effective Compression Technique for Secure Transmission and Storage of GIS Digital Map (GIS 디지털 맵의 안전한 전송 및 저장을 위한 효율적인 압축 기법)

  • Jang, Bong-Joo;Moon, Kwang-Seok;Lee, Suk-Hwan;Kwon, Ki-Ryong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.2
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    • pp.210-218
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    • 2011
  • Generally, GIS digital map has been represented and transmitted by ASCII and Binary data forms. Among these forms, Binary form has been widely used in many GIS application fields for the transmission of mass map data. In this paper, we present a hierarchical compression technique of polyline and polygon components for effective storage and transmission of vector map with various degree of decision. These components are core geometric components that represent main layers in vector map. The proposed technique performs firstly the energy compaction of all polyline and polygon components in spatial domain for the lossless compression of detailed vector map and compress independently integer parts and fraction parts of 64bit floating points. From experimental results, we confirmed that the proposed technique has superior compressive performance to the conventional data compression of 7z, zip, rar and gz.

RDBMS based Topic Map Constraint Checking Mechanism (RDBMS 기반의 토픽맵 무결성 검사 기법)

  • Lee, Han-Jun;Min, Kyung-Sub;Kim, Hyoung-Joo
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.34 no.6
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    • pp.493-502
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    • 2007
  • Due to a growing interest in searching and expressing knowledge effectively, knowledge management methods such as Topic Map are becoming more important. Topic Map organizes knowledge that is full of intricate relations, so maintaining and managing Topic Map consistently is very essential. TMCL and other constraint languages have limits as they can check simple constraints but can not support complex constraints like dependence constraints. Current constraint checking systems operating at the application level are also showing an inferiority in performance. In this paper, we extend TMCL based on the characteristics of other constraint languages in the information system field and related fields. We build and propose an RDBMS-based Topic Map constraint checking system to support the extended constraint language effectively. This new system handles complex types of constraints like dependency constraint as well as basic Topic Map constraints present in the TMCL. As the system examines each constraint it uses templates to generate queries for effective checking and overall shows a higher performance level than current systems.