• Title/Summary/Keyword: 지형적응

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Realistic and Real-Time Modeling of Numerous Trees Using Growing Environment (성장 환경을 활용한 다수의 나무에 대한 사실적인 실시간 모델링 기법)

  • Kim, Jin-Mo;Cho, Hyung-Je
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.15 no.3
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    • pp.398-407
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    • 2012
  • We propose a tree modeling method of expressing realistically and efficiently numerous trees distributed on a broad terrain. This method combines and simplifies the recursive hierarchy of tree branch and branch generation process through self-organizing from buds, allowing users to generate trees that can be used more intuitively and efficiently. With the generation process the leveled structure and the appearance such as branch length, distribution and direction can be controlled interactively by user. In addition, we introduce an environment-adaptive model that allows to grow a number of trees variously by controlling at the same time and we propose an efficient application method of growing environment. For the real-time rendering of the complex tree models distributed on a broad terrain, the rendering process, the LOD(level of detail) for the branch surfaces, and shader instancing are introduced through the GPU(Graphics Processing Unit). Whether the numerous trees are expressed realistically and efficiently on wide terrain by proposed models are confirmed through simulation.

Landform and Drainage Analysis in Geoje-Do Using GIS (GIS를 이용한 거제도 지형 및 하계 분석)

  • Kim, Woo-Kwan;Lim, Yong-Ho
    • Journal of the Korean association of regional geographers
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    • v.3 no.2
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    • pp.19-35
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    • 1997
  • The purpose of this study is to find out the characteristics of landform in Geoje-Do using GIS and DTED data. The characteristics of landform in Geoje-Do are as follows; First, the height-range of Geoje-Do is $0{\sim}580m$, and the average elevation of it is 124m. Volcanic and granite region is mainly appeared at high elevation-region. But, we can't find out outstanding difference of elevation, according to its geology. The second. the slope-range of Geoje-Do is $0{\sim}52$ degree, and the average slope of it is 17.6 degree. The slope of volcanic and granite area is more steeper than any other region. But the results of analysis of the geology in Geojo-Do, don't show outstanding difference of the slope. The third, the area-rate of the aspect of Geoje-Do is almost same in all direction. And the area-rate of south-west direction is the highest. According to the geology of Geoje-Do, granite is distributed the most widely, and the area of volcanic and granite occupy 60% of entire island's area. According to analysis of influence of geology with elevation, geology has little relationship with elevation. According to analysis of geology and drainage network, streams are inclined to be developed well in Alluvium area. Drainage network is well developed throughout the entire island, except southeast area. The highest order of stream is 4 in 1:25,000 topographic map. The density of stream in Geoje-Do is very high, such as 1.6. The bifurcation-ratio of stream is also higher than 4 in all order. The length-ratio of stream is ranged from 1.24 to 3.25. According to the relationship between order and elevation. order is the greater, elevation is the lower. According to the relationship between order and slope, order is the greater, slope is the gentler. In this study, we use DTED Data, and compare it with topographic map data. According to the comparison, there is a little difference between DTED data and topographic map data. Therefore, to use DTED data in landform analysis, it is required coordinate matching process. This process is very important, and take very long time. Thus, if you use DTED in landform analysis, some processes are required. DTED data can be taken very easily, but its using is not simple. Because coordinate adjust is very hard work.

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Generation of Humanoid Walking Motion Adapted to the Ground's Sliding Properties (지면의 미끄러운 정도에 따른 캐릭터의 걷기 동작 생성)

  • Lee KumHee;Song MiYoung;Cho HyungJe
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.12B no.2 s.98
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    • pp.157-166
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    • 2005
  • In 3D virtual environment the description of character' s movement that has utilized the conventional key-frame technique is gradually being developed toward the application of motion control method to generate more realistic and natural motion. Even the motion control method, however, has the limitation for expression of character's motion adapted to the ground properties of virtual world. That is, the walking motions of character are not only, for the most part, so uniform simple and repeated often as to feel to be tedious, but also the unnatural motion in which the tips of the toes soak through a plane or float in the air discording with the conditions of terrain lowers the semblance of reality. This paper proposes an adaptive motion control method for human figure locomotion in virtual environments or games, in which the walking motion is dynamiccally adapted to the ground's sliding properties. We compute an optimal parameters for one cycle of walking motion adapted to the ground properties by combining the coefficient of friction and centripetal force, and therefrom we induce a set of nonskid speed corresponding to various sliding properties of the ground.

Adaptive Segment-length Thresholding for Map Contour Extraction (등고선 추출을 위한 적응적 길이 임계화)

  • 박천주;오명관;전병민
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.3 no.4
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    • pp.23-28
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    • 2003
  • This paper describes, in order to extract contour from topographic map image, an adaptive segment-length thresholding using a threshold depended on target image. First of all, after recognizing the primary symbols and detecting two edges from the projection histogram of the elevation value area, the threshold value is determined by the distance between the edges. Then, the subdivision is peformed by searching a branch point and erasing its neighboring Hack pixels. And contour components are extracted by segment-length thresholding. The experimental result shows that the final image contains non-contour component of 2.41% and contour one of 97.59%.

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Performance Analysis on Terrain-Adaptive Clutter Map Algorithm for Ground Clutter Rejection of Weather Radar (기상 레이다의 지형 클러터 제거를 위한 지형적응 클러터 맵 알고리듬 성능분석)

  • Kim, Hye-Ri;Jung, Jung-Soo;Kwag, Young-Kil;Kim, Ji-Won;Kim, Ji-Hyeon;Ko, Jeong-Seok
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.25 no.12
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    • pp.1292-1299
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    • 2014
  • Weather radar systems can provide weather information of the ground, sea, and air in extensive spatial coverage in near real time. However, it becomes problematic when ground clutter signal exists around precipitation because strong signals of ground can cause a false precipitation report. A large percentage of land coverage of Korea consists of mountainous regions where ground clutter needs to be mitigated for more accurate prediction. Thus, it is considered necessary to introduce a new suitable ground clutter removal technique specifically adequate for Korea. In this paper, the C-Map(Clutter Map) method using raw radar signals is proposed for removing ground clutter using a terrain-adaptive clutter map. A clutter map is generated using raw radar signals(I/Q) of clear days, then it is subtracted from received radar signals in frequency domain. The proposed method is applied to the radar data acquired from Sobaeksan rain radar and the result shows that the clutter rejection ratio is about 91.17 %.

An Efficient Generation of Walking and Running Motion on Various Terrains (다양한 지형에서의 걷기와 달리기 동작의 효율적 생성)

  • Song Mi-Young;Cho Hyung-Je
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.13B no.2 s.105
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    • pp.187-196
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    • 2006
  • In 3D animation most people adjust the moving motion of their characters on various terrains by using motion data acquired with the motion capture equipment. The motion data can be used to present real human motions naturally, but the data must be captured again to apply to the different terrains from those given at acquiring mode. In addition, there would be a difficulty when applying the data to other characters, in that case the motion data must be captured newly or the existing motion data must be heavily edited manually. In this paper we propose a unified method to generate human motions of walking and running for various terrains such as flat plane, inclined plane, stairway and irregular face. With these methods we are able to generate human motions controlled by the parameters : body height, moving speed, stride, etc. In the proposed methods, the positions and angles of joint can be calculated by using inverse kinematics, and we calculate the trajectory of the swing leg and pelvis according to the cubic spline. With these methods we were presented moving motions using a model of a human body.

Variability analysis of precipitation and temperature in Korean Peninsular under climate change (기후변화에 따른 한반도 강수 및 온도 변동성 분석)

  • Kwon, Hyun-Han;Kim, Min-Ji
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.363-363
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    • 2012
  • 최근 극심하게 변화하고 있는 기후에 적응하기 위해서 미래 기후를 좀 더 정확하게 예측하고자 많은 연구가 진행되어지고 있다. 결국, 기후변화에 따른 기온, 강수, 습도, 바람 등의 기후정보를 기후모형을 이용하여 얻게 되면 이에 따라 우리가 받게 되는 영향, 취약성 등을 평가하여 다양하게 활용하고자 하는 것이다. 우리나라는 지형적으로 육지의 70% 정도를 산악 지역이 차지할 만큼 복잡한 지형과 다양한 기후의 특성을 나타나고 있어 미래에 대한 기후변화 시나리오를 산출하는 기본적인 도구이면서 공간해상도가 약 400km인 전지구 기후모형(Global Climate Model; GCM)으로 그대로 활용하기에는 곤란하다. 따라서 지역기후모형(Regional Climate Model; RCM)을 통해서 추정된 A1B시나리오를 기본 기후변화 시나리오로 활용하는 것이 일반적이다. 하지만 GCM이나 RCM 기반 기후변화 시나리오는 실제 강수의 특성을 제대로 재현하지 못하는 경향이 있으며 이러한 문제점을 개선하기 위해서 통계적인 상세화 기법을 통해서 수문학적으로 활용 가능한 기후변화 시나리오를 생산하여 이용한다. 본 연구에서는 새롭게 제공되는 RCP시나리오를 이용하여 북한을 포함하는 한반도 전체에 대한 기후변화 영향을 평가하고자 한다.

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Laboratory experiment on the adjustment processes of channel by weir removal (보 철거에 의한 하도 적응과정의 실험적 분석)

  • Kim, Gi Jung;Jang, Chang-Lae
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.401-405
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    • 2016
  • 중소하천에 기능을 상실한 하천 횡단 수리구조물이 많이 설치되어 있으며, 수리구조물 상류와 하류에 흐름 및 유사의 이송에 대한 연속성을 차단하고, 하천 교란의 원인이 되고 있다. 또한 사회적으로 수리구조물의 기능을 개선하거나 철거하여 하천복원의 필요성이 제기되고 있다. 따라서 본 연구에서는 실내실험을 통해 하천횡단 수리구조물에 의하여 형성된 상류의 지형이 하류에 미치는 영향을 분석하였다. 흐름이 하천횡단 수리구조물을 월류하면서 직하류에 세굴이 발생하고, 상류에서 델타를 형성하면서 퇴적되었다. 상류에서는 사주가 형성되었으며, 하류의 지형변화에 영향을 주었다. 하천횡단 수리구조물의 상류에 형성된 델타는 하류로 일정하게 이동하고 있으며, 델타가 구조물에 도달하기 바로 직전에서 수리구조물하류의 세굴이 가장 깊게 나타났다. 수리구조물 철거 후, 상류에 퇴적된 토사는 흐름에 의하여 급격하게 하류로 유실되었다. 천급점은 상류로 이동하며, 두부침식을 일으켰다. 일정한 시간이 지난 후에 상류에서 유입되는 유사에 의하여 침식은 감소되었다. 시간이 지나면서 하류에서 교호사주의 형상을 유지하며, 평형상태를 유지하였다.

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Comparison of adaptation length coefficient equations for nonequilibrium sediment transport simulation (비평형 유사이송 모의를 위한 적응거리계수 산정 공식 비교)

  • Jeong, Anchul;Kim, Seongwon;An, Hyunuk;Jang, Chang-Lae;Jung, Kwansue
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.76-76
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    • 2018
  • 하천에서의 유사이송과 하상변동을 분석하는 대표적인 방법으로는 현장에서 유사량이나 하상고를 측정하여 분석하는 실측에 의한 방법, 수리모형 실험과 수치모형을 이용하는 방법이 있다. 이 중에서 실측에 의한 방법은 시간과 비용의 한계로 수치해석모형을 이용한 연구가 많이 이루어 지고 있다. 현재까지 개발된 다양한 하상변동 수치모형들은 유사이송 상태를 평형 유사이송 상태를 가정하고 개발되어 왔다. 평형 유사이송은 흐름과 하상재료 등의 조건이 발생시킬 수 있는 유사이송능력과 실제 유사이송률이 동일하다고 가정하는 것이다. 그러나, 실제 유사이송에서는 흐름 및 지형 등의 변화에 따라서 지속적으로 새롭게 형성되는 유사이송능력에 실제 유사이송률이 빠르게 도달하지 못하면서 유사이송능력과 유사이송률 사이에 시 공간의 격차가 발생하게 된다. 이러한 상황을 비평형 유사이송이라고 하며 지속적인 하상 상승 및 저하가 발생하는 구간, 댐과 같은 구조물에 의해서 유사의 연속성이 차단되는 구간, 하상재료가 불연속한 구간 등에서 주로 발생하는 것으로 알려져 있다. 비평형 유사이송을 수학적으로 모의하기 위한 대표적인 방법에는 적응거리계수와 회복계수를 이용하는 방법이 있다. 위의 계수들은 흐름 및 하상 특성을 이용하여 공간에 대한 유사이송의 지체현상을 고려하는 방법으로 이를 산정하기 위한 다양한 공식들이 제시되고 있다. 그러나, 각 공식들에 의해서 제시되는 값에 많은 차이가 있는 것으로 알려져 있다. 본 연구에서는 실내실험과 수치실험을 통해서 평형/비평형 유사이송 및 집중형/분포형 적응거리계수를 고려한 모의 결과를 비교하였으며, 적응거리계수 산정공식에 따른 비평형 유사이송 모의 결과를 비교하였다. 본 연구에서 적용한 실내실험에 대해서는 평형 유사이송보다는 비평형 유사이송을 고려한 경우와 비평형 유사이송 공식을 이용하여 적응거리계수를 분포형 매개변수로 이용하는 경우가 실제 하상변동 모의 결과에 더 근접한 수치실험 결과를 제공하는 것으로 나타났다.

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Improvement of circular cutting using adaptive control in micro milling with piezo-actuator (마이크로 밀링에서 적응제어를 이용한 피에조 구동기의 원주가공의 성능향상)

  • Kim T.H.;Ko T.J.;Chung B.M.;Kim H.S.;Seok J.W.;Lee J.H.
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2005.10a
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    • pp.543-550
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    • 2005
  • Recently, there are many studies for the micro-machining using Piezo actuator. However, because of its step by step motion, it is nearly impossible to increase the machining accuracy for a circular path. To increase the accuracy, it is well known that it is necessary the finer and synchronous movement for x-y axes. Therefore, this paper proposes an adaptive control for finer movement of the actuator, and realizes a synchronous control for the x-y axes. The experimental results show that the machining accuracy is remarkably improved.

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