Ha, Tae-Jin;Kim, Yeong-Mi;Ryu, Je-Ha;Woo, Woon-Tack
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.44
no.2
s.314
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pp.37-46
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2007
In this paper, we propose technologies for enhancing the immersive realization of virtual objects in AR-based product design. Generally, multimodal senses such as visual/auditory/tactile feedback are well known as a method for enhancing the immersion in case of interaction with virtual objects. By adapting tangible objects we can provide touch sensation to users. A 3D model of the same scale overlays the whole area of the tangible object so the marker area is invisible. This contributes to enhancing immersion. Also, the hand occlusion problem when the virtual objects overlay the user's hands is partially solved, providing more immersive and natural images to users. Finally, multimodal feedback also creates better immersion. In our work, both vibrotactile feedback through page motors, pneumatic tactile feedback, and sound feedback are considered. In our scenario, a game-phone model is selected, by way of proposed augmented vibrotactile feedback, hands occlusion-reduced visual effects and sound feedback are provided to users. These proposed methodologies will contribute to a better immersive realization of the conventional AR system.
Education on the environment and plants offered by arboretum for today's people not only contribute to foster a better natural environment in urban region but also provide visitors with decent refreshment environment and beyond. In the study, the author undertook the observation on usage behavior and satisfaction model of arboretum visitors expect and investigated the facilities and programs to be offered by arboretum in order to propose the opinion regarding the service. For observation size of variables in a multiple regression analysis of variables is influencing satisfaction rankings walks the line of flow, the educational effect on the environment, cleanliness of the facility, visits pay, natural beauty, diversity of trees, accessibility and friendliness of staff, expansion of facilities in the arboretum and appeared as a complement. In case of visitor attribute, the residents living near the facility showed the highest visit frequency of more than 5 times, especially as part of taking a walk. This proves that the visit to arboretum is considered as part of everyday life, and thus a new program and walk path as well as movement route are needed to be developed for the visitors. In the question relating to the facilities and operation programs in Daegu Arboretum, particularly the requests by visitors, they responded that the establishment of cultural event, beautiful natural scenery, refreshment and convenience facilities is the most critical issue. In addition, the management on withered trees and bare lands is an urgent issue as well. In this sense, the Operation and Management Strategies based upon the visitor behaviors and model of satisfaction are needed to deal with the adoption of diverse events and festivals joined by local residents, ombudsman program, environmental program development for students and teachers within the region, negligent bare lands and withered tree replacement, and cafeteria facility improvement and supplement as well as the bench marking of other facilities than arboretums located in other regions. These items are thought to be sufficiently dealt with by Daegu Arboretum having no more external resources. It is recognized that the visitor satisfaction begins from a minor thing, and a small difference determines a great satisfaction, and thus the software approach rather than hardware one is in need.
Purpose: This study aimed to provide baseline data for establishing a sugar reduction policy at coffee shops by analyzing the factors that affect a coffee shop user's perception and behavioral intention of reducing sugar intake. Methods: An online survey was conducted involving 1,274 Daegu citizens aged 19-49 years, who had visited coffee shops within the last month. Results: When visiting a coffee shop, the purchase of sweet drinks was higher in the younger age group, and the addition of syrup or sugar was higher in the older age group. Of the total respondents, 42.1% were aware that some coffee shops accommodate reduced sugar requests, 57.9% perceived the need to reduce sugar in coffee shop beverages and 22.3% had purchased beverages intending to reduce their sugar intake. In addition, 59.7% knew about sugar nutrition labeling, and 68.8% perceived the need for nutrition labeling for sugar. When purchasing beverages, 35.6% checked the nutrition labeling, and 77.2% purchased alternative drinks when the sugar content was high. Guiding the choice of sweetness levels in coffee shop orders was seen to have the highest effectiveness and intention to reduce sugar intake. Moreover, the perceived need to reduce sugar intake had the most positive effect on the behavioral intention to reduce sugars in coffee shop beverages (β = 0.558, p < 0.001). Conclusion: Although the overall awareness and practice of reducing the sugar intake in coffee shop users were low, the behavioral intention to reduce sugars was positive, and this was most affected by the perception of the need to reduce sugars. Therefore, there is a need for differentiated education and promotion for each age group for recognizing the necessity and outlining methods for reducing sugar intake. Furthermore, coffee shops should reflect customer's sugar reduction needs.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.41
no.6
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pp.96-106
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2013
The aim of this study was to reveal the advantages and disadvantages of Terelj Mongolian National Park based on the impressions of foreign and domestic travelers, and subsequently suggest supporting ideas to make this tourist attraction more enjoyable for travelers. A statistical program(SPSS 20.0) and an IPA matrix method were used to reveal the impressions of travelers and the results showed the following ideas. First, we made the technical analyses to demonstrate the characteristics of the current natural scenery which travelers want to see and the results indicated that both Korean and Mongolian travelers overall were not satisfied and the Park was not as they had imagined. The second part of the research highlighted the differences between the impressions held by Mongolian and Korean travelers, which showed dissimilarities in cultural resources, food, variety of events, cultural functions and parking, all of which were shown as important criteria in sightseeing. The variations were found in scenes of nature, variety of programs, and food, areas which revealed and were very important in the overall satisfaction of travelers. Third, the IPA method was used for analyze the advantages and disadvantages of Terelj National Park. The Mongolian travelers nominated the width of the road, cleanliness, variety of events and parking are the most essential things to feel satisfied, but Koreans selected safety of travel, accommodation, the width of the road and cleanliness. Finally, we analyzed the feelings of the travelers at the end of their trip. The Mongolian travelers preferred the area resource and environment convenience to feel satisfaction. For Korean travelers, the area resource is the most important when choosing travelling sights. Based on these results, if we take responsibility to protect the beauty of nature, and create a sightseeing place using natural sources, while also making more comfortable accommodations and improving the services, it can be a more unique place than others and lead to greater overall satisfaction for travelers.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.25
no.5
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pp.1131-1141
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2015
In this paper, we proposed a new approach of machine learning based method for detecting game-bots from normal players in MMORPG by inspecting the player's action log data especially in-game money increasing/decreasing event log data. DBSCAN (Density Based Spatial Clustering of Applications with Noise), an one of density based clustering algorithms, is used to extract the attributes of spatial characteristics of each players such as a number of clusters, a ratio of core points, member points and noise points. Most of all, even game-bot developers know principles of this detection system, they cannot avoid the system because moving a wide area to hunt the monster is very inefficient and unproductive. As the result, game-bots show definite differences from normal players in spatial characteristics such as very low ratio, less than 5%, of noise points while normal player's ratio of noise points is high. In experiments on real action log data of MMORPG, our game-bot detection system shows a good performance with high game-bot detection accuracy.
Fault plane solutions of the Iksan earthquake ($M_L=3.85$) and two aftershocks were obtained using the FOCMEC (FOCal MEChanism determination) program. The main event showed the characteristic of strike slip faulting with reverse component. It has the fault planes with NE-SW or NW-SE direction. This is similar to the fault characteristics of earthquake pattern in the inland area of the Korean Peninsula. In order to detect micro-earthquake events, continuous seismic waveform data of the thirteen seismic stations within a radius of 100km from epicenter were analyzed by PQLII program (PASSCAL, 2017) for the period from December 15, 2015 to January 22, 2016. The epicenters of nineteen micro-events were newly determined by Hypoinverse-2000 program. They are not concentrated along some lineaments or fault lines. The intensity of the Iksan earthquake was obtained by estimating the telephone inquiries, the degree of ground shaking or damage all around the southern peninsula. The instrumental intensity was also obtained using PGA (Peak Ground Acceleration) records. As a result, the maximum MM intensity was estimated to be V near the epicenter.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.48
no.5
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pp.28-41
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2020
This study selects two linear parks representing each culture and reveals the differences between them using a visitor survey as small data and social media analytics as big data based on the three components of the model of landscape perception. The 606 in Chicago, U.S., and the Gyeongchun Line in Seoul, Korea, are representative parks built on railroads. A total of 505 surveys were collected from these parks. The responses were analyzed using descriptive statistics, principal component analysis, and linear regression. Also, more than 20,000 tweets which mentioned two linear parks respectively were collected. By using those tweets, the authors conducted the clustering analysis and draw the bigram network diagram for identifying and comparing the placeness of each park. The result suggests that more diverse design concept links to less diversity in behavior; that half of the park users use the park as a shortcut; and that same physical exercise provides different benefits depending on the park. Social media analysis showed the 606 is more closely related to the neighborhoods rather than the Gyeongchun Line Forest. The Gyeongchun Line Forest was a more event-related place than the 606.
Kim, Kiyeon;Hwang, Eui-Hong;Lee, Yoon-Kyung;Lee, Chang-Wook
Korean Journal of Remote Sensing
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v.30
no.2
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pp.259-274
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2014
On Aug 18, 2013, Sakurajima volcano in Japan erupted on a relatively large-scale. Geostationary Ocean Color Imager (GOCI) had used to detect volcanic ash in the surrounding area on the next day of this eruption. The geomagnetic variation has been analyzed using geomagnetic data from Cheongyang observatory in Korea and several geomagnetic observatories in Japan. First, we reconstruct geomagnetic data by principal component analysis and conduct semblance analysis by wavelet transform. Secondly, we minimize the error of solar effect by using wavelet based semblance filtering with Kp index. As a result of this study, we could confirm that the geomagnetic variation usually occur at the moment of Sakurajima volcano eruption. However, we cannot rule out the possibilities that it could have been impacted by other factors besides volcanic eruption in other variation's cases. This research is an exceptional study to analyze geomagnetic variation related with abroad volcanic eruption uncommonly in Korea. Moreover, we expect that it can help to develop further study of geomagnetic variation involved in earthquake and volcanic eruption.
Kim Ji-Soo;Han Su-Hyung;Kim Hak-Soo;Choi Won-Suk;Jung Chang-Ho
Geophysics and Geophysical Exploration
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v.4
no.4
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pp.133-144
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2001
An effective seismic reflection technique for mapping the cavities and bedrock surface in carbonate rocks is described. The high resolution seismic reflection images were successfully registered by using the hydrophones employed in the stream-water driven trench, and were effectively focused by applying optimal data processing sequences. The strategy included enhancement of the signal interfered with the large-amplitude scattering noise, through pre- and post stack processing such as time-variant filtering, bad-trace editing, residual statics, velocity analysis, and careful muting after NMO (normal moveout) correction. The major reflections including the bedrock surface were mapped with the desired resolution and were correlated to the seismic crosshole tomographic data. Shallow major reflectors could be identified and analyzed on the AGC (auto gain control)-applied field records. Three subhorizontal layers were identified with their distinct velocities; overburden (<3000 m/s), sediments (3000-4000 m/s), limestone bedrock (>4000 m/s). Taking into account of no diffraction effects in the field records, gravel-rich overburdens and sediments are considered to be well sorted. Based on the images mapped consistently on the whole survey line and seismic velocity increasing with depth, this area probably lacks in sizable cavities (if any, no air-filled cavities).
Purpose: This study aims to derive a predictive empirical equation for PGV prediction from P-wave using earthquake records in Korea and to verify the reliability of Onsite EEW. Method: The noise of P wave is removed from the observations of 627 seismic events in Korea to derive an empirical equation with PGV on the base rock, and reliability of Onsite alarms is verified from comparing PGV's predictions and observations through simulation using the empirical equation. Result: P-waves were extracted using the Filter Picker from earthquake observation records that eliminated noises, a linear regression with PGV was used to derive a predictive empirical equation for Onsite EEW. Through the on-site warning simulation we could get a success rate of 80% within the MMI±1 error range above MMI IV or higher. Conclusion: Through this study, the design feasibility and performance of Onsite EEWS using domestic earthquake records were verified. In order to increase validity, additional medium-sized seismic observations from abroad are required, the mis-detection of P waves is controlled, and the effect of seismic amplification on the surface is required.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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