Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.45
no.6
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pp.171-184
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2017
The designers pursue the thoughtful and wide thinking through the accumulation of knowledge and cultivation of insights for making use of high-level design philosophy and language. The purpose of this study is to investigate characteristics of concept figuration types based on designer's 'memory' in landscape design. The results of this study are as follows. First, the design idea starts to be based on the language and image memory of the designer. The figuration types are composed of the verbal and visual view which are representative communication means. Second, the verbal concept figuration of landscape design consists of two types. The symbolic language of the title as a design theme can be a 'phrase', and it should have a hierarchial balance between the master and the sub. 'Descriptive shape of conceptual scenario' is a text that expresses the concept narratively in order that the reader virtually experiences designed landscapes. Third, visual concept figuration of landscape design is divided into three types. 'Simple visualization of a diagram' is easily embodied through a simple graphic using symbols, comments, images and key words. 'Concept sketch and shape of core idea' is useful to grasp the core of the idea such as physical element, form attribute of space and spatial relation at the initial phase of the concept. 'A collage and montage that create a new shape with a combination of images' are a collection of materials and images that provide a new perspective. These are tools to depict them in a compressed way after recording landscapes phenomenon.
This paper aims to provide reference model for directions and objectives of Software(SW) gifted education. In order to achieve the goals introduced above, we conducted the research in the following steps. First, we selected the concept of ICT-based creative talented person as a base model to establish the concept of SW gifted person. The selected base model composed three core competencies which were 'knowledge and technology competencies', 'synthesizing and creativity competencies', and 'personality competencies'. Second, we developed survey tools, like questionnaires, to investigate participant's recognition of SW gifted person. The survey tools composed three components 'computational thinking', 'entrepreneurship', and 'social responsibility'. Each of the components composed seven elements. Third, after selecting the opinion poll participants as an elementary school teacher, we surveyed opinion polling. By selecting an elementary school teacher as the opinion poll participants, we wanted to identify theirs ' opinions which are thought to be the starting point for gifted education. To survey we developed on-line survey system by using Google functions. Fourth, we analyzed the collected opinion data. To identify we summarized and synthesized participant's opinions that average values and agreement level by using frequency analysis. Also, in order to compare opinions that average values and agreement level based on whether or not participant's various experiences and competencies we computed t-value, F-value, and ${\chi}^2$ verification.
This study aims to elucidate features of the geography assessment of France in which geography has a high status in school curriculum. The main data for analysing are the geography examinations(1999-2013) of the Baccalaur$\acute{e}$at. In terms of objectives of the assessment, the exams put emphasis on promoting cultural knowledges of students and developing their competences in graphic languages. In terms of formal aspect, the exams take a simple layouts to raise a readability, use variable test tools, especially an essay and a 'croquis'. They also emphasize students self-directedly constructing and representing geography knowledges and their inquiry abilities with geography materials. In terms of contents aspect, the exams mainly cover subjects of political-economic geography, particularly a spatial organization, a development inequality and the world powers in global contexts or macro spatial scales. One of a distinguishing characteristics of Baccalaur$\acute{e}$at's History-Geography examinations is that it designs to keep balance between two parties; history and geography.
Electronic catalog contains ich semantics associated with products, and serves as a challenging practical domain for ontology application. Ontology is concerned with the nature and relations of being. It can play a crucial role in e-commerce as a formalization of e-Catalogs. Description Logics provide a theoretical core for most of the current ontology languages. In this paper, we present an ontological model of e-Catalogs in DL. We take an Extended Entity Relationship approach for conceptual modeling method, and present the fundamental set of modeling constructs and corresponding description language representation for each construct. Additional semantic knowledge can be represented directly in DL. Our modeling language stands within SHIQ(d) which is known reasonably practical with regard to its expressiveness and complexity. We illustrate sample scenarios to show how our approach may be utilized in modeling e-Catalogs, and also implement the scenarios through a DL inference tool to see the practical feasibility.
The purpose of this paper was to introduce sociocultural theory which is a different epistemological perspective from constructivism and to understand the sociocultural theory in a systemic way by providing four specific criteria for a sociocultural theory from the analysis of Vygotsky's ideas. The four criteria are the followings: first, the origin of learning is not at the individual level, but at the social. Second, Learning takes place in a sociocultural framework through ZPD and there exists the stage of pseudo concept before it gets to a true concept. Third, a clear focus on action, especially mediated action, and the concept of psychological tools should be discussed in the boundary of a sociocultural theory. Fourth, actors in a learning process are not an individual child alone. In consequence, the role of adults, particularly teachers, are significant in a child's learning, and this fact provides a great potential for the active role of teachers in the students' learning of mathematics from the sociocultural perspective.
Jang, Hyeon-Guang is one of the representative natural philosophers of Joseon Korea. This article aims to investigate the meaning of the factors of Xiangshuxue(象數學) contained in his cosmology. Xiangshuxue applies Image(Xiang), Numeral(Shu) and In-Yang to present the distinctions, inter-relations and time-series orders of things. Jang's cosmology, combined with Xiangshuxue, insisted that Li(Principle) is infinite in time and space, the cosmos is finite on the other side. This assures that the moral principle is absolute and eternal. Jang emphasized the book I-ching as the criterion and the model in understanding the nature. This restrained the objectivizm of Shaoyong and made his concept 'natural law' difficult to change itself as the experience and the knowledge expand. None the less, his cosmology is appraised in that it strengthened natural philosophical basis of neo-confucianism and preceded the cosmological investigations since mid-Joseon dynasty.
The BSC which was proposed by Kaplan and Norton, is being used as a general performance measurement tool in various firms and industries. BSC approach links strategic objectives with specific operation indices and it can efficiently evaluate the attainment of the goals of the firm. This study is a BSC based case of the government R&D institute which is staffed with knowledge experts in the research areas. In order to bring a major change to a public research organization and shape a strategy focused organization, it is essential to understand the proper methodology of the whole construction process of BSC from the mission of the institute through the establishment of vision and strategic direction, KPI building, and a strategy map set, to the implementation of the BSC monitoring system. By investigating the application process, in this research we intend to provides useful implications in the BSC construction process of public research agencies.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.2
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pp.909-919
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2011
Web accessibility for information vulnerable people has been important due to the web sites are recognized as an essential tool in everyday life for information and knowledge acquisition. In addition, since Disability Discrimination Act has been enacted in 2008, the demand for human resources with skills of web accessibility has been increased. However, courses of web accessibility have yet not been provided by domestic universities. In this paper, based on the Tyler model and Instructional System Design(ISD) model, a web accessibility curriculum that can be adopted in domestic universities is developed. To this end, educational goals of web accessibility were set and web accessibility education contents and characteristics were analyzed from 423 domestic universities and 197 universities in 4 foreign countries. Finally, the curriculum was validated by accessibility experts. The suggested curriculum can be applied to web educations for universities and institutions.
The capability of the digital communication would need to be strengthened for leveraging collaborative knowledge building and problem solving skills of the middle aged people. It was developed and implemented a smart learning model by utilizing the formative intervention based on the logic of change laboratory to target learners of 'K organization', As a results, smart learning model was composited several activities and supporting systems such as learning instructions of Smart Pad, communication games and SNS, using self-diagnosis and making posters and role-playing video by the internet applications. This research is significant that it finds efficient method to fit design of smart learning and the needs of target learners by using them as testbed which is mixed with different background and digital communication experiences.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.45
no.5
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pp.74-84
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2008
To support advanced collaboration among knowledge workers distributed geographically, there have been extensive researches under the scope of ubiquitous computing environments. Especially, to cope with several known problems in traditional room-based collaboration environments such as uncomfortable sharing of visuals and documents and difficult operation of collaboration tools, several conceptual frameworks are designed and prototyped. Focusing on practical and interactive collaboration with remote nodes, in this paper, we conceptually design an agent-based service composition model for multi-party collaboration environments. The proposed model is designed to automatically discover and combine services to achieve given tasks in a collaboration environment by using high-level user commands (without the knowledge of internal architecture). Based on the service composition model, we develop a multi-agent-based management toolkit for multi-party collaboration environments. It provides easy-to-use GUI to operate various services in an environment and perform service composition algorithm to discover appropriate services and combine them. To explore the possibility of the toolkit we implement collaboration services to support video conference by using the toolkit.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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