This research deals with meanings and issues of 'broadcasting area' in which trans-regional broadcasting media such as satellite broadcasting and webcasting provoked. The issues around broadcasting area have raised the examination of fundamental broadcasting philosophy in Korea, i.e. establishment of broadcasting area intends to foster new media development? or protect local culture and local journalism? After assessing current criticisms around the broadcasting area, this study particularly addresses re-transmission outside the broadcasting area, satellite broadcaster's re-transmission of terrestrial channels, and widening of broadcasting area. This research argues that broadcasting area has lost its raison-etre due to the advent of new communication technology, even though it was maintained to protect regional broadcasting stations. Therefore it argues that now is the right time to change the broadcasting area in the digital media era. This approach could strengthen the competitiveness of regional broadcasting stations and solve the rows surrounding broadcasting areas.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.17
no.1
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pp.40-45
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2016
In accordance with the digital broadcast data converted, the number of the service provider, and content channel for interaction with the viewer has increased exponentially. Electronic program guide in such a multi-channel time(Electronic Program Guide, EPG) is an essential requirement, and also from day to day EPG generation technique according to the user's requirements. But the current situation is getting EPG to viewers outside for reasons such as absence, lack of accurate information, organizing techniques utilized lack of standard systems. In this article, we describe the State and EPG solution to the problem of these terrestrial stations. This, the EPG information and the actual broadcast time of the terrestrial channel 6 using a ground wave receiving method for a direct comparison was studied the problems and the average error of the current start. Also this research perform to enhance accuracy of EPG information.
Lee Injae;Kim Kiwan;Yu Wonhyuk;Kim Joongkyu;Kim Kyuheon
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2004.11a
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pp.89-92
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2004
방송과 통신의 융합, 방송서비스의 다양화와 더불어 방송의 디지털화는 기존의 아날로그 방식에 비해 고화질 및 고음질의 방송 서비스 제공 및 타 매체와의 호환성 그리고 다양한 부가 서비스의 제공 등에 있어서 많은 이전을 제공할 수 있다. 또한, 디지털방송 방식은 기존 아날로그 방식의 이동수신 문제점을 해결하고자 디지털 오디오 방송(DAB: Digital Audio Broadcasting)에 멀티미디어 서비스를 .제공하는 디지털 멀티미디어 방송(DMB: Digital Multimedia Broadcasting)을 제안하였다. 지상파 DMB 방송은 유럽의 Eureka-147 방식의 DAB를 기반으로 하며 디지털 라디오방송과 함께 오디오 외에도 다양한 멀티미디어를 전송하고, 콘텐츠에 대화형 기능을 포함하는 서비스 형태를 목표로 하고 있다. 현재 지상파 DMB 서비스에서는 기본적인 AV 서비스를 위해 비디오는 AVC, 오디오는 BSAC에 대해 규정하고 있다. 또한 AV 규격 외에 대화형 서비스를 제공하기 위한 보조 데이터로서 장면기술 데이터와 그래픽 데이터를 지원하고 있다. 따라서 본 논문에서는 지상파 DMB를 이용한 대화형 서비스를 제공하기 위해 요구되는 초기 객체 정보, 객체 정보, 장면 구성 정보를 바이너리 형태로 생성해 주는 MPEG-4 바이너리 컨버터를 설계하고 구현하였다.
최근 ATSC DASE 기반의 지상파 데이터방송 실험방송의 성공적인 수행 및 DVB MHP 기반의 위성 데이터 방송에 대한 일반인의 관심이 급속히 증대되고 있는 반면, 매체간 규격이 상이한 관계로 데이터방송 콘텐츠의 메체간 재전송 및 콘텐츠의 재사용에는 어려움이 예상되고 있다. 이에 매체간 호환성을 확보하기 위한 노력으로 공통 규격을 만들려는 Harmonization 활동이 본격적으로 이루어지고 있다. 따라서 본 고에서는 최근의 데이터방송 표준화 동향을 살펴보고 현재 진행중인 Harmonization 현황과 향후 전망을 살펴본다.
In order to provide 8K UHD contents of terrestrial broadcasting with a large capacity, the terrestrial broadcasting system has various problems such as limited bandwidth and so on. To solve these problems, UHD contents transmission technology has been actively studied, and an 8K UHD broadcasting system using terrestrial broadcasting network and communication network has been proposed. The proposed technique is to solve the limited bandwidth problem of terrestrial broadcasting network by segmenting 8K UHD contents and transmitting them to heterogeneous networks through hierarchical separation. Through the terrestrial broadcasting network, the base layer corresponding to FHD and the additional enhancement layer data for 4K UHD are transmitted, and the additional enhancement layer data corresponding to 8K UHD is transmitted through the communication network. When 8K UHD contents are provided in such a way, user can receive up to 4K UHD broadcasting by terrestrial channels, and also can receive up to 8K UHD additional communication networks. However, in order to transmit the 4K UHD contents within the allocated bit rate of the domestic terrestrial UHD broadcasting, the compression rate is increased, so a certain level of image deterioration occurs inevitably. Due to the nature of UHD contents, video quality should be considered as a top priority over other factors, so that video quality should be guaranteed even within a limited bit rate. This requires packet scheduling of content generators in the broadcasting system. Since the multiplexer sends out the packets received from the content generator in order, it is very important to make the transmission time and the transmission rate of the process from the content generator to the multiplexer constant and accurate. Therefore, we propose a variable transmission scheduler between the content generator and the multiplexer to guarantee the image quality of a certain level of UHD contents in this paper.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.4
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pp.81-86
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2009
In this paper, we propose a new algorithm to store streams seamlessly using fixed servers when DMB receivers cannot receive signals properly due to weak signals. This algorithm includes mechanisms for synchronization and playout by retransmitting streams stored in the server. The results showed that signals were normally generated for 95.5% of the delivery failure cases caused by radical changes or turbulence of signals and that the new mechanisms allow AVs played seamlessly even though there were slight stops.
Cha Kyung-Ae;Cho Jiyeon;Lee Songlu;Kim Sangwook;Jae YuYoung;Cheong Won-Sik
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11b
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pp.556-558
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2005
이동멀티미디어 방송 서비스의 국내 표준인 디지털 멀티미디어 방송(DMB) 시스템에서 대화형 컨텐츠는 MPEG-4 씬 디스크립션 정보에 의해서 이루어진다. 따라서 사용자 상호작용이 풍부한 컨텐츠일수록 씬 디스크립션이 전송되기 위해서 요구되는 비트레이트도 높아진다. 그러나 이동 단말에 고품질의 멀티미디어 데이터를 전송하는 지상파 DMB 환경에서는 씬 디스크립션과 같은 부가 데이터의 전송율을 매우 제한적이다. 그러므로 오디오나 비디오 데이터뿐만 아니라 씬 디스크립션 정보도 저대역폭 및 이동 단말을 대상으로 유효한 품질을 보장할 수 있는 형태로 인코딩되어야 한다. 본 논문에서는 컨텐츠를 전송하기 전에 인코딩된 MPEG-4 씬 디스크립션 정보를 파악하여 전송시점에 예상되는 비트율에 최적화되도록 재구성함으로써 씬 디스크립션 정보의 전송지연 및 손실을 최소화하는 방안의 연구 내용물 제안하고 실험결과를 소개한다.
This study tried to examine the validity of the technical and institutional method to perform the purpose of public interest in terrestrial broadcasting. For this purpose, this study concentrated to the rate of direct reception of the terrestrial broadcasting that government and broadcasting company have offered since the digital transition. Results of analysis, it appeared that have not possibility of realization to set the direct receiving antenna and built-in Antenna for enhanced reception of the signal of the terrestrial broadcasting. Second, the MMS, if not enhanced the direct reception, was expected that repeated the retransmission through the pay broadcasting as the time of digital transition. Finally, the disaster broadcast was revealed that reduce the effectiveness of the UHD TV policy because of the mutual interference between frequencies and the incomplete solution of shadow area. According to these results, it is expected to be difficult for a while to perform the purpose of public interest in UHD TV.
본 논문의 목표는 개인용 리치미디어 플레이어에 대한 연구이다. 개인용 리치미디어 플레이어는 아날로그 지상파, 케이블 방송, DVD VCR등과 같은 미디어로부터 아날로그 컨텐츠를 받아 H.264 Encoder를 상용하여 디지털화하여 유무선 인터넷을 통해 개인에게 직접 재전송 해 주는 플랫폼이다. 전 세계적으로 아날로그 방송을 디지털 방송으로 전환하고 있으나, 아날로그 방송을 시청하는 사람들은 상당히 많다. 대부분의 시청자들은 집에서 TV를 통해 프로그램을 시청하고 있다. 광대역 인터넷이 일반화 되면서 많은 사람들이 인터넷상에서 UCC나 VOD서비스 같은 멀티미디어 서비스를 이용하고있다. 하지만, 이러한 서비스들은 실시간으로 방송되는 프로그램을 서비스해주지는 못하고있다. 본 논문에서 개발한 개인형 리치미디어 플레이어는 실시간 방송 프로그램을 H.264로 인코딩하여 시청자가 인터넷에 접속할 수 있는 곳이면 어디든지 인터넷상으로 방송 프로그램은 즐길 수 있다. 본 논문에서 개발한 플랫폼은 ARM CORE와 H.264 Encoder를 사용하여 실시간으로 방송 컨텐츠를 인코딩하여 RTP, RTSP Protocol을 이용하여 유무선으로 전송하게 된다. 운영체제는 uClinux 26이고 Streaming Server는 실시간으로 네트워크 상황을 인지하여 다이나믹하게 전송 레이트를 조절함으로써 QoS를 구현하고 있다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2001.11b
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pp.115-120
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2001
지상파 DTV 방송의 전환 및 도입에 있어 문제점 중의 하나는 지형이나 건물에 의해 전계가 약해지는 곳에서의 낮은 수신성공률이다. NTSC의 경우는 화면이 심하게 열화되더라도 시청 자체는 가능했으나 DTV의 경우에는 수신 한계점보다 낮은 전계이거나 처리한계를 넘는 다중경로 성분이 들어오는 경우 수신자체가 불가능해진다. 또한 NTSC와의 동시방송 기간 중에는 재전송을 위한 주파수 채널의 배치도 쉽지 않은 것이 현실이다. 이 문제에 대한 대안으로 KBS 기술연구소에서는 1999년 하반기부터 DTV 중계기 개발과 더불어 동일 채널 중계기술에 대한 연구를 수행하였다. 본 논문에서는 동일 채널 중계 개념과 이에 따른 중계시스템의 구현 방법을 도출하고 실제 필드테스트 수행 결과를 다양한 각도에서 분석한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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