The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.61-66
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2023
In the past, purchasing limited products was nothing more than purchasing expensive luxury goods. However, the current 'Limited product purchase' is not just pay to ability, but the information to purchase the product are important factors. Therefore, this study aims to find out 1) the motivation to purchase limited edition products and 2) the effect of the motivation on the consumer's experience(price, intention to purchase). As a result, five major purchase motives(Conformity, Interest, Scarcity, Finance technology, Desire to concede) were found. Among them 'Interest' had a positive effect on the product purchase price, and 'Conformity' had a negative effect on the product price. Next, 'Interest' and 'Scarcity' had a positively significant effect on intention to purchase. Through this study, we were able to reveal in depth the actual purchase motives of consumers who are currently emerging as the main age group of the new consumption culture, and expect these purchase motives to be actively used in the new market such as resell markets.
As the growth rate of IPTV VOD usage increases it is necessary to analyze VOD usage patterns systematically. This study divides VOD users into free VOD and paid VOD users, then explores how VOD usage motivations, usage patterns, and demographic factors affect the differences between two groups. The results show that social motivation, VOD satisfaction, using content after the holdback expiration, an intention to pay for ad-skip, the proportion of VOD usage, a VOD give-up experience, TV usage time, and SVOD usage time, are statistically significant. Except the VOD satisfaction factor, all of the factors analyzed are more likely to expect paid VOD users. Additionally this study found paid VOD users are more likely to use a SVOD service as an alternative one compared with free VOD users.
Media technologies that have made the hyper-connected age change the way people use communication text. Ads texts actively used by companies are storytelling and storydoing. These two advertising texts are very effective in inducing people's emotions and forming participatory behavior. People's thinking tendency also influence persuasion. The results of this study are as follows according to the type of ads text and the thinking tendency of consumers. Consumers' attitudes toward ads turned out to be more positive in synthetic thinking. In analytical thinking, the storytelling ads texts induced more favorable responses. On the other hand, in comprehensive thinking, the story doing text was effective. The same result was found in the perception of premium value, willingness to pay premium price, and repurchase intention.
Kim, Suk Hwan;Han, Sang Hoon;Kim, Bora;Kang, Hyoung Goo
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.15
no.4
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pp.277-301
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2020
This study surveyed 503 adults to examine the effect of gaming disorder classification, recently announced by World Health Organization(WHO), when it is applied to Korean game market. Considering the difference in respondents' background knowledge on gaming disorder, half of the respondents were randomly assigned to read an informative news article describing WHO's decision and its expected effect on domestic game industry. Based on previous literature of gaming disorder, we categorized respondents into a normal-use group and a potentially problematic-use group. As a result of analyses, it was found that the gaming disorder classification would yield overall reduction of game-related consumption in terms of gaming time(24%), game cost(28%), the number of games(22%), etc. The potentially problematic group showed higher willingness to pay for gaming than the normal group did, even if the game cost presumably increases due to the gaming disorder classification. A similar outcome was observed in those with high stress levels. This implies that the policy to solve game addiction problems may ironically lead to unexpected cost increases to the target group of the policy. Hence, problematic groups, especially, highly stressful people and the people with the lack of self-control, need to be considered when the gaming disorder classification policy is established. Furthermore, the informative news article had the preventive effect on the attitude and the intention of the people with moderate or high self-control capacity, but not to the people with gaming-additive tendencies, Again, this finding confirms the necessity of the tweezers policy to refine target groups by their characteristics and prepare for differentiated policies. When the gaming disorder classification is simply adopted with no consideration of domestic circumstances, irreversible loss could affect Korean game users, game industries, and related companies. This calls for urgent cooperation between academia, government, and industry to set up appropriate measures to deal with the gaming disorder classification.
This study confirms the responses of consumers when the composition of emoticon bundles can be selected by individuals in MIM service. This aims to verify that customized bundling is a valid marketing strategy in the MIM emoticon market. Currently, the emoticon bundling used in Korean MIM services is in the form of pure bundling. As a result, Consumers must purchase an entire bundle even though he/she doesn't need to use all the emoticons contained in it. Some researches(e.g. Hitt & Chen, 2005; Wu & Anandalingam, 2002) show that when consumers value only part of the products or services included in pure bundling, customized bundling is much more profitable. In their works, customized bundling is appropriate when marginal costs are near zero. Information goods, such as emoticons, meet the condition. On the other hand, customized bundling increase the choosable options, so it can pose a problem of complexity (Blecker et al., 2004). And consumers may experience information overload(Huffman & Kahn, 1998). Thus, judgement on the necessity to introduce customized bundling needs to be made through empirical analyses in the light of characteristics of the product and the reaction of consumers. Results show that when customized bundling was introduced, consumers' purchase intention and willingness to pay significantly increased. Purchase intention for customized bundles has increased by 0.44 based on the five point Likert scale than the purchase intention for existing pure bundles. The increase in purchase intention for customized bundles was statistically independent of the existing purchasing experience. In addition, the willingness to pay was increased by about 2.8% compared to the price of the existing emoticon bundles in the whole group. The group with experience in purchasing pure bundles were willing to pay 5.9% more than pure bundles. The other group without experience in purchasing pure bundles were willing to buy if they were about 5% cheaper than the existing price. Overall, introducing customized bundling into emoticon bundles can lead to positive consumers responses and be a viable marketing strategy.
Journal of the Korean Society of Food Science and Nutrition
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v.43
no.7
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pp.1104-1111
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2014
To investigate major characteristics affecting the consumer acceptability of Cheonggukjang, the physicochemical characteristics and consumer perception of 16 Cheonggukjang samples (seven commercial samples and nine samples prepared in the laboratory) were analyzed. Overall, consumer acceptability of Cheonggukjang increased with higher contents of amino nitrogen and volatile basic nitrogen, as well as at lower moisture contents. Cheonggukjang samples with higher consumer acceptability showed higher purchase intent (%) and willingness to pay (won/200 gram package), implying consistency in consumer evaluation. Ideal characteristics of Cheonggukjang were lighter color, less water in the soup, stronger characteristic Cheonggukjang taste, sweetness and nutty taste, as well as less off odors, saltiness, and bitterness. The result of this study demonstrates the needs to improve sensory quality by considering the relatively low consumer acceptability of Cheonggukjang samples.
본 연구는 지속 가능한 친환경 축산업의 직접지불제를 도입하는데 농가이행 프로그램 개발과 시범사업의 효과를 분석하기 위하여 전국단위 4대 축종(한우, 젖소, 돼지, 닭)에 대한 2003년도에는 프로그램 개발과 2004년$\sim$2005년(2년간) 시범사업 시행 효과를 분석하기 위하여 각 시 군에 참여한 농가의 현황과 담당 공무원 및 농가에 대한 의향조사를 실시한 결과는 다음과 같다. 1. 기본프로그램(2003년)으로 소(한육우 젖소)는 조사료포 확보 및 분뇨 경지환원, 돼지 닭(산란계 육계)는 사육밀도 완화 및 분뇨발생량 감축을 위하여 발생되는 경지확보 비용 그리고 사육밀도 완화에 따른 감소두수의 소득감소분을 농가부담 50%로 설정하였다. 인센티브 프로그램으로 축사 및 분뇨처리시설 주변에 악취, 조경 등 환경개선을 위하여 조경수를 구입 식재하면 비용의 50%를 직불하도록 하였다. 2. 시범사업 참여실적은 2004년에 459호에 비하여 2005년에 653호로 42.3% 증가하였으며 참여비율은 한우 24.4%, 젖소 17.4%, 돼지 40.2%, 닭 18.0% 이었으며 친환경축산 직불금 지급액 비율 한우 16.1%, 젖소 22.0%, 돼지 46.4%, 닭 15.5% 이었으며 농가당 지급액은 한우 3,987천원, 젖소 7,627천원, 돼지 6,965천원, 닭 5,212천원이었고, 인센티브(조경수 식재) 참여는 전체농가 중 20.4%, 호당지급액 1,303천원(4.6%) 이었다. 3. 조사료포 확보 실적은 한우 $1,303m^2$/두('04)에 비하여 $1,639m^2$/두('05)로 26% 증가하였고, 젖소 $1,517m^2$/두('04)에 비하여 $1,561m^2$/두('05)로 3% 증가하였다. 4. 돼지 닭의 사육밀도는 돼지 $1.14m^2$/두('04)에 비하여 $1.27m^2$/두('05)로 11% 넓어졌으며 산란계는 $0.059m^2$/수('04)에 비하여 $0.083m^2$/수('05)로 41% 넓어졌고 육계는 $0.078m^2$/수('04)에 비하여 $0.069m^2$/수('05)로 12% 좁아졌다. 5. 축산환경개선사업에 대한 설문조사 결과 환경개선제 사용이 악취 및 파리 감소에 효과가 크며 지원사업을 계속해야 한다고 답하였다.
Park, So-Yeon;Lee, Chang-Su;Kim, Min-Seop;Jo, In-Young;Yoo, Seung-Hoon
Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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v.24
no.1
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pp.101-111
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2018
The Korean government has been trying to conserve a marine ecosystem that has been shifting due to climate change. As part of this effort, the government designated seventy-seven marine species that have been disappearing and deserve to be protected as endangered managing them specially. To generate basic data to guide policy for these endangered species, their value must be measured. OOf the species declared endangered, coral is particularly threatened by climate change, and its management is important. Accordingly, understanding the potential value of reefs, can be an effective way of proving the benefits of continuous management to decision makers and the general public alike. To this end, we have applied the contingent valuation method (CVM), an economic technique of for valuing a environmental and non-market goods such as a coral reef. A national face-to-face survey of 1,000 randomly selected households was conducted in order to determine the public's willingness to pay (WTP) for conserving coral reefs. A one-and-one-half-bound (OOHB) model was adopted to interpret WTP responses, and a spike model was employed to deal with zero WTP responses. The results show that the conservation value of a coral reef can be estimated at 3,016 won per household per year, statistically significant at the 1 % level. Expanding values to the national population gives an annual value of 58.9 billion won. We can conclude that the public is willing to pay a significant amount to conserve coral reefs.
Kim, Jae Sung;Kim, Eui-Gyeong;Choi, Soo Im;Jung, Byung Heon
Journal of Korean Society of Forest Science
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v.95
no.4
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pp.415-422
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2006
This study aims for suggesting an idea to plan the expansion of consuming environmentally friendly chestnuts by statistically analyzing the types and intentions for consumer's purchase of environmentally friendly point of production and export side. For this, the survey was performed on 650 housewives living in Seoul, new metropolitan cities such as Ilsan, Bundang, where is the central place of main consumption. As a result, it is more effective to plan the expansion of consumption as the activity of consumption promotion for environmentally friendly chestnut focused on specific target such as 3~4 members of family and 30~40's age of young housewives having with the academic background of above university graduate, large income of average monthly payment with over 4.5 million won and consumers who have experience to purchase environmentally friendly forest products. In order to achieve this goal, it is require to secure the stabilized dealer for the environmentally friendly forest products as well as to establish the appropriate price reflected by the value and quality of environmentally friendly chestnut which the consumers recognize. It is estimated that this price can be decided on the basis of willingness to pay for the environmentally friendly chestnut from the index which comes from the integrated and concentrated consumers' expectation as this study surveyed.
In order to support various QoS, IETF has proposed the Differentiated Services Model which provides discrimination service according to t the user’s requirements and payment intention intention for each traffic characteristic. This model is an excellent mechanism, which is not too c complicated in terms of the management for service and network model. Also, it has scalability that satisfies the requirement of Differentiated Services. In this paper, We define the Differentiated Services Model using feedback control, propose its control procedure, and analyze its p performance. In conventional model, non-adaptive traffic, such as UDP traffic, is more occupied the network resource than adaptive traffic, such a as TCP traffic. On the other hand, the Differentiated Services Model using feedback control fairly utlizes the network resources and even p prevents congestion occurrence due to its ability of congestion expectation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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