개인용 휴대 정보통신 단말이 음성 내지는 정보를 통신(transmission)하는 데서 벗어나 일상생활을 지원하는(Live Assistance Device)로 그 영역이 확장되고 있다. LAD 의 가장 유력한 초기 대상 적용 분야는 전자 지불로서 본고에서는 개인용 휴대 정보 통신 단말을 이용한 오프라인 지불의 기존 관련 산업에의 영향, 제반 관련 기술 및 business case를 살펴본다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.671-675
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2001
현재 전자상거래에서 가장 많이 사용되는 전자지불 방법은 신용카드를 이용한 방법이다. 그러나 신용카드를 이용한 결제는 해킹과 spoofing등의 방법을 통해 신용카드 정보를 해킹 당할수 있다. 본 연구에서는 종래의 전자 지불 승인의 약점을 개선하기 위한 방법으로 인터넷상에서도 신용카드를 소지한 사람만이 신용카드 결재를 수행할 수 있도록 하는 방법을 제시하고, 컴퓨터 부착용 신용카드 리더와 전자지불 시스템을 구현하였다. 본 연구에 구현한 전자지불 승인시스템은 Windows-2000, Windows-98 및 Windows-me에서 동작 가능하며, 50명 이상의 동시 사용자를 지원할 수 있다.
전자상거래에서의 지불결제수단 현황을 살펴보고 현행 전자지불방법의 문제점을 토의한다. 이에 따라 전자상거래용 전자화폐의 도입 필요성, 즉 소액익명결제수단, 로열티와 캐쉬백으로의 활용성, 상품권기능 등에 대해서 논의한다. 현재 상용서비스 중인 전자화폐인 동성정보통신의 ICash 사례에 대해서 간략히 설명하고 실사례 화면을 소개한다.
Purpose: The aim of this study was to gauge the social willingness to pay for cognitive enhancement program for elders. Methods: The subjects of this study were 77 subjects >65-years-of-age. The data were collected by direct interviews. The measures of willingness to pay were open-ended question and referendum format. The data were analyzed using descriptive statistics, t-test, $x^2$-test, and multiple regression. Results: Respondents were willing to pay 18,573 won for one use of a cognitive enhancement program for elders. The Monthly income was the only factor that statistically significantly affected willingness to pay. Conclusion: The findings will contribute to policy formulation regarding community based nursing program for elders.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04a
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pp.374-376
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2003
무선 인터넷 시장의 급속한 성장과 함께 이에 맞는 실용적인 전자지불 방식의 요구가 커지고 있다. 많은 전자지불방식 중에서 전자수표시스템은 계산량이나 정보교환량 측면에서 전자동전방식보다 효율적인 지불수단이다. 그럼에도 불구하고 제한되어 있는 액면가 문제나 지불과정에서 발생하는 거스름의 재사용 문제로 활성화되지 못하고 있다. 이 시스템은 모바일 단말기의 한계에 따른 연산 속도를 고려하였으며, 액면가나 거스름과 같은 문제정올 해결하였다. 부분은닉서명 기법을 이용하여 수표의 액면가의 임의의 표현이 가능하며 거스름의 형태가 처음 발행 받은 수표와 같아 재사용이 가능하게 된다. 이때 거스름으로 재발행 받은 수표는 익명성을 보장하여 어떤 수표의 거스름인지를 알 수 없게 된다.
In line with the enhanced weight and variety of electronic commerce in business activities, new type of payment settlement and banking system which will enable to store, create and transfer values from the existing method of payment settlement is highly required. Cyber Banking system draws strong attention being the solution of there requirements. The existing Cyber Banking system has the difficulty of operation, administration, in addition to the problem of initial facility investment of big amount, resulted from the usage of the current business process. As the existing Cyber Bank system is unable to carry out the function of storing, creating, and transferring values due to the adoption conventional credit card system instead of the application of non-stop payment system between the seller and buyer. As a result, current Cyber Bank system still imply the deficiency of non-performing cash payment function on internet. This paper describes (1) an integrated application process, One Process One Input (OPOI) which is essential for software development of the Cyber Bank, (2) an application process of payment settlement system to be applied to the electronic commerce in Internet. And then, with these for a basis, (3) design and implementation of payment settlement system through CyberBank for Electronic Commerce. Consequently, by means of this suggested process, we could attempt to solve the problem of existing Cyber Bank system and further to explore the possibility of advanced Cyber Banking being the non-stop payment settlement system. The effectiveness of this suggested system has been practically confirmed.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.45
no.8
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pp.82-90
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2008
In this paper, functional architecture for fare payment is designed that enables IT developers to create charge-related applications using telecommunications network elements. To support a business model that enables operators to offer integrated billing, a payment and an account management API is crucial. Using this model, a fare payment service consisting of a payment service and an account management service was created. Each service is based on the architecture of parlay X web services. For the modeling of payment and of account management, the new operation of "split charging" is required in Parlay X payment web services, as is the new operation "notification".
인터넷의 대중화로 전자상거래 시대를 맞이하게 되었다. 현재 전자상거래용 구매자의 전자지갑은 주로 상품의 입수를 위한 대금지불 수단으로 이용되고 있다. 본 논문에서는 현재 발표된 전자상거래용 전자지갑의 현황을 분석하고 그 구조를 파악하여, 이를 토대로 전자상거래 시대에 있어서의 구매자 입장에서의 차세대 전자지갑의 모델을 디자인하고자 한다. 차세대 전자지갑은 개방형 구조이며, 사용자의 의사결정에 도움을 주어야 하고, 개인 Profile 관리기능, 장바구니 기능, 다양한 지불수단제공, Workflow, ERP시스템과의 연계, 편리한 인증관리 기능 등을 가져야 할 것이다. 본 논문에서는 이러한 차세대 전자지갑의 정의, 특징, 기능, 구조 등에 대해서 논할 것이다.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2000.05a
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pp.85-92
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2000
본 연구에서는 인터넷 쇼핑몰 패키지용 전자지불시스템에서 구매자가 인터넷상에서 안전한 지불을 하기 위해 사용하는 전자지갑인 CM-Wallet을 SET프로토콜기준에 따라 개발하였다. CM-Wallet은 RSA 1024bit, Triple DES 168bit 암호키 및 전자서명, 이중서명을 생성함으로서 메시지 보안도가 SET 기준을 만족하였다. 그리고, 복잡한 절차는 내부적으로 처리하여 구매자가 사용하기 쉽게 화면으로 보여지는 절차를 간소화하였으며, 전자지갑을 사용할 때 복잡한 절차에 대한 불편함을 해소하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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