The purpose of developing an automated scoring system for English composition is to score English writing tests and to give diagnostic feedback to the test-takers without human's efforts. The system developed through our research detects grammatical errors of a single sentence on morphological, syntactic and semantic stages, respectively, and those errors are calculated into the final score. The error detecting stages are independent from one another, which causes duplicating the identical errors with different labels at different stages. These duplicated errors become a hindering factor to calculating an accurate score. This paper presents a solution to detecting the duplicated errors and improving an accuracy in calculating the final score by eliminating one of the errors.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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1995.06a
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pp.150-154
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1995
기존의 2-채널 오디오 복호화기와 호환성을 유지하기 위해서는 다채널 오디오 부호화기에 할당되는 비트율이 제한되어야 한다. 늘어난 채널 신호에 적은 양의 비트를 할당해줌으로 인해서 복원음의 음질이 저하되는 결과를 초래한다. 따라서 기존의 방법에 신호의 채널 간 중복성을 이용한 다채널 오디오 신호의 음질을 개선시킬 필요가 있다. 본 논문에서는 채널간 중복성을 이용하기 위한 방법으로 적응 채널 간 예측법을 제안하였다. 적응 채널 간 예측법은 주로 저주파 대역에서 스테레오 신호 간에 존재하는 중복된 정보를 제거하고자 하는 방법이다. 저주파 대역에서는 큰 예측 이득을 얻을 수 있어서 스테레오 음상에 불필요한 정보를 없애는데 유리하다. 기존의 방법과 제안된 예측 부호화법을 비교해 보면 두 신호의 상관 관계가 클수록 개선폭이 증가함을 알 수 있으며 낮은 비트율에서 기존이 부호화기가 처리하기 어려운 광대역 신호에 대해서 음질이 개선되는 결과를 얻었다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.04a
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pp.667-670
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2016
많은 기계학습 문제에서 특정 선택 문제는 전체적인 성능을 좌우하는 중요한 부분이다. 이는 불만족 고객의 식별 문제와 같이 수 많은 특징을 사용하는 문제에서 더욱 절실하다. 본 연구에서는 중요한 특징을 찾고 중복성을 제거하기 위한 몇 가지 대표적인 방법들을 불만족 고객의 식별 문제에 적용하였다. 이를 통해 먼저 정보 획득량 지표로 의미 있는 특징들을 선별하고, PCA를 사용해서 남아있는 중복성을 줄이는 방법이 가장 좋은 결과를 얻었다.
본 고에서는 사물인터넷과 관련된 한국, 미국, 일본 및 유럽 특허 분석을 통해 국가별, 응용분야별 기술개발 현황을 분석하였다. 특허검색 결과 총 101,245건이 검색되었으며 중복제거 및 필터링을 통하여 8,304건의 유효 분석대상 특허를 선별하였다. 사물인터넷의 응용분야를 기준으로 4개의 중분류로 기술체계를 수립하였으며, 중분류 내의 각 세부기술을 대상으로 분석을 수행하였다. 이를 통해 우리나라의 기술 수준, 선진 기업의 연구 개발동향 및 핵심특허 현황 등을 파악하여 객관적인 특허정보 제공과 사물인터넷 분야의 연구개발 방향을 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10b
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pp.389-391
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1999
영상 압축 기법에는 여러 가지 알고리즘을 적용되고 있다. 이런 알고리즘들에는 주파수 영역 중복을 제거하기 위한 DCT, 시간 중복성 제거를 위한 움직임 측정, 압축기법에 의해서 만들어진 정보를 부호화하는 VLC들이 있다. 이런 부호화 알고리즘들은 부호화기를 구현하는데 많은 시간을 요구하며 특히 움직임 추정은 부호화기의 절반에 가까운 시간을 소비한다. 움직임 측정 기술의 복잡도는 search algorithm, cost function, search range parameter의 요인으로 나타낼 수 있다. 본 논문에서는 기존의 Full Search 알고리즘 대신에 three-step 알고리즘을 사용하여 움직임 측정 시간을 줄였다. Full Search 알고리즘은 search area에서 모든 지역에 대해 cost function을 사용하여 이전 블록과 얼마나 유사한지를 조사한다. 따라서 이전 블록과 가장 유사한 부분을 찾는 좋은 방법이지만 그만큼 시간이 많이 사용한다. Three-step 알고리즘은 search area의 일정 지역에 대해 cost function를 사용하여 이전 블록과의 유사성을 찾는 fast 알고리즘이다. Three-step 알고리즘을 사용한 경우 기존의 full search 알고리즘을 사용할 때 보다 60% 정도의 시간이 단축되었다. 그리고 생성되는 압축 데이터의 크기는 full search 알고리즘을 사용할 때 보다 많이 차지한다. 생성되는 H.263파일의 화질에서는 Three-step 알고리즘을 사용한 경우일지라도 full search 알고리즘을 사용한 경우와 거의 비슷한 화질을 보여준다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.11a
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pp.44-45
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2013
전 세계의 스마트폰 보급률이 증가와 함께 새로운 형태의 스마트 워치, 구글 글래스 등의 모바일 장비들이 등장하고 있다. 이는 제한된 자원을 사용하는 스마트폰 환경에서 효율적으로 CPU, 메모리, 저장 장치들을 효과적으로 사용하기 위한 연구를 필요로 한다. 이에 본 논문에서는 안드로이드 환경에서 부족 메모리의 공간 확보를 위해 동일한 내용의 페이지 캐시를 찾고, 중복 제거하는 기법을 제안한다. 이는 부족한 메모리 공간 확보와 캐시를 지속하여 I/O 연산의 빈도를 줄여 스마트폰 성능 향상을 가져올 것으로 기대된다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2022.06a
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pp.101-104
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2022
MPEG Immersive Video (MIV) 표준화 기술은 다시점 영상 부호화 시 비디오 코덱의 부담을 최소화하기 위해 각 시점 영상의 차분 정보만을 표현하는 처리 기술을 바탕으로 하고 있다. 본 논문에서는 시점 간 중복성 제거를 진행하는 과정인 프루닝(pruning) 과정에서 복잡도 절감을 위해 병렬처리에 용이하도록 구성되는 프루닝 클러스터 그래프에 대해 서술하고, 각 클러스터 그래프 별 구성 전략에 따른 성능 분석을 진행한다. 클러스터 그래프 내에서 중복성 제거를 진행하지 않고 완전한 정보를 보존하는 바탕 시점(basic view)의 개수가 적게 포함될수록 처리할 전체 픽셀 화소율(pixel rate)은 감소하지만, 복원 화질 역시 감소하며 프루닝 복잡도는 증가하는 경향을 보인다. 실험 결과를 통해 프루닝 클러스터 그래프 구성에 따른 트레이드오프를 탐색하고, 최적화된 그래프 구성 전략에 따라 몰입형 비디오의 효율적인 전송이 가능함을 보인다.
Kim Seung-Jin;Kim Tae-Su;Park Kyung-Nam;Kim Young-Choon;Lee Kuhn-Il
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.42
no.1
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pp.1-7
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2005
We propose an effective Landsat TM image compression method using the classified bidirectional prediction (CBP), the classified KLT and the SPIHT. The SPIHT is used to exploit the spatial redundancy of feature bands selected in the visible range and the infrared range separately. Regions of the prediction bands are classified into three classes in the wavelet domain, and then the CBP is performed to exploit the spectral redundancy. Residual bands that consist of difference values between the original band and the predicted band are decorrelated by the spectral KLT Finally, the three dimensional (3-D) SPIHT is used to encode the decorrelated coefficients. Experiment results show that the proposed method reconstructs higher quality Landsat TM image than conventional methods at the same bit rate.
Most data centers attempt to consolidate servers using virtualization technology to efficiently utilize limited physical resources. Moreover, virtualized systems have commonly adopted contents-based page sharing mechanism for page deduplication among virtual machines (VMs). However, previous page sharing schemes are limited by the inability to effectively manage accumulated hints which mean sharable pages in stack. In this paper, we propose a priority-based hint management scheme to efficiently manage accumulated hints, which are sent from guest to host for improving page sharing opportunity in virtualized systems. Experimental results show that our scheme removes pages with low sharing potential, as compared with the previous schemes, by efficiently managing the accumulated pages.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.3A
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pp.337-344
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2006
In this paper, we propose a multi-view video codec for 3DTV system. The proposed algorithm is not only to reduce the temporal and spatial redundancy but also to reduce the redundancy among each view. With these results, we can improve the coding efficiency for multi-view video sequences. In order to reduce the redundancy of each view more efficiently, we define the assembled image(AI) that is generated by the global disparity compensation of each view. In addition, the proposed algorithm is based on MPEG-2 structure so that we can easily implement 3DTV system without changing the conventional 2D digital TV system. Experimental results show that the proposed algorithm performs very well. It also performs better than MPEG-2 simulcast coding method. The newly proposed codec also supports the view scalability, accurate temporal synchronization among multiple views and random access capability in view dimension.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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